バルダーズ ゲート 3 クリティカル バーバリアン ビルド - 能力、特技、装備の説明

バーバリアンはどのように構築しても強力ですが、クリティカル攻撃に本気で依存すると、ある時点でおかしくなる可能性があります。

クリティカル向けの構築は危険ですバルダーズゲート 3なぜなら、何をしても実際のクリティカル確率が生の数字で 15% を超えることはめったにありませんが、ルールを有利に曲げる方法がいくつかあります。

そうすれば、バーバリアンはパラディンのような呪文スロットを必要とせずに、非常に強力な攻撃を与えるクリティカルヒットでアドバンテージを最大限に活用できます。

バーバリアンのクリティカルビルドを最大限に活用する方法は次のとおりです。

クリティカルヒットのバーバリアンをレベルアップする

このビルドではレベルアップは非常に簡単ですが、レベル 5 以降はマルチクラスにする必要があります。

開始時の統計

  • 強さ - 17
  • 器用さ - 14
  • 憲法 - 16
  • インテリジェンス - 8
  • 知恵 - 8
  • カリスマ性 - 10

レベル 2

ここで「無謀な攻撃」を入手します。アドバンテージを得るために常にそれを使用すると、2 回ロールします。技術的にクリティカルのチャンスが2倍。

レベル 3

レベル 3 では、3 つのサブクラスから選択できます。タンキーになりたい場合はワイルドハートを選択するか、クリティカルでなくても追加攻撃ができるバーサーカーを選択してください。

ワイルドハートを選ぶなら、ベアハートが最適です。サイキックを除くすべてのダメージに対して 50% のダメージ軽減を提供します。

レベル 4

あなたの最初の偉業は、グレートウェポンマスターとステータスの増加のどちらかを選択することになります。クリティカル時にボーナスアクションとして追加攻撃を与えるため、最初にグレートウェポンマスターを選択することをお勧めします。これは、バーサーカーを使用した場合でも、自分自身に攻撃デバフを課さないため、便利です。

レベル5

重鎧を着ていないときは追加の攻撃と追加の動きを得ることができ、ファイターポイントを獲得し始める時が来ました。

レベル6

ファイタークラスの最初のレベル。バーバリアンからマルチクラスにするには、レベルアップ画面の右上にある小さなアイコンを選択し、ファイターに進みます。 Second Wind を取得し、Great Weapon Fighting スタイルを選択します。これにより、両手武器でより多くのダメージを与えることができるようになります。

レベル 7

ファイター クラスの 2 番目のレベルでは、アクション サージが得られ、短い休憩ごとに 1 回、効果的に 2 回の追加攻撃が与えられます。

レベル8

最後に、ファイターの 3 番目のレベルでは、チャンピオンのサブクラスを選択できるようになり、クリティカルのチャンスが増加します。

レベル9

バーバリアン部分のレベル上げに戻ると、追加のレイジチャージが得られ、ワイルドハートの場合はアスペクト オブ エルクを選択して、自分自身と味方の移動速度を高めます。

レベル10

Barbarian のもう 1 つのポイントにより、より多くのイニシアチブを受動的に獲得できます。つまり、敵が戦闘で順番を得る前に敵をほぼ全滅させることができます。

レベル11

これにより、バーバリアン レベル 8 に到達し、別の特技を獲得できることになります。 Resilient を選択し、Strength にポイントを置きます。それを18にするか、AstarionがAct 2でベンダーに噛みつくことができた場合は20にします。

レベル12

最後に、このレベルではバーバリアンをレベル 9 に引き上げ、クリティカル ヒット倍率が向上します。ガイドの他の部分を有利に使用すると、この時点で頻繁にクリティカルを発生させることになり、パスにあるものを転がすだけでヒットごとに 3 倍のダメージを与えることができます。

偉業

以前に見逃していた場合に備えて、このビルドでは 2 つの特技のみを取得できます。 1 つ目は Great Weapon Master にする必要があり、2 つ目は Strength にポイントがある Resilient にする必要があります。ヒット確率が低すぎる場合は、グレートウェポンマスターのパッシブ部分を必ずオフにしてください。あるいは、アドバンテージで対抗することもできます。

能力

あなた自身の能力は、アドバンテージを得るための無謀な攻撃を除けば、クリティカル判定にはそれほど重要ではありません。常にこれを使用すると、サイコロの目が 2 つ出て、クリティカルが 19 または 20 になる可能性が高くなります。

敵に自分よりもアドバンテージを与えたくないため、この能力を使用したくない場合は、フォグまたはブラインドネスをキャストする別のキャラクターを選択してアドバンテージを与えることができます。

クリティカルを獲得するための最も強力なオプションは、敵を麻痺させることです。 Hold Person はプレイ可能な種族のあらゆる敵に使用でき、Hold Creature はその他のほぼすべての敵に使用できます。敵が麻痺すると、確実にクリティカルが発生します。誰かをソーサラーにリスペクトし、セーヴィング・スローが得意な敵にはこれらのホールド・アビリティでハイテンド・スペル・メタマジックを使用することを強くお勧めします。

レベル 5 に別のソーサラー、ウィザード、またはドルイドがいると、バーバリアンを真の鉄球にするためのヘイストにアクセスできるようになります。 「もう一人のソーサラー」と述べた理由は、ホールド呪文と霧はヘイストと同じように集中を必要とするため、複数の集中呪文を同時に使用したい場合は 2 人のキャラクターが必要になるためです。

武器、防具、装身具

DexterityとConstitutionの修正によりすでに+5 ACが付与されているため、最初は鎧は必要ありません。胸当て+1を取得したら、そのピースに切り替えます。グリムフォージで作成するときは、アダマンタイン スケール メイルに切り替えてください。

Covert Cowl は、Act 2 の Last Light Inn で入手できます。完全な光の中でないときにクリティカルのチャンスが増加します。第 3 幕のサレヴォクの角兜に切り替えてください。

Unseen Menace は Creche Y'llek の最初の幕で入手でき、クリティカル率も増加します。ただし、ダメージ出力が低いため、バーバリアンにとっての有用性はやや疑わしいです。チュートリアルで必ず Zhalk から Everburn Blade を入手してください。そうすれば、Act 3 まで新しい武器は必要なくなるでしょう。

または、Creche Y'llek の異端審問官の部屋の Act 1 でスキンバースターを入手できます。エバーバーンブレードほどのダメージは与えられませんが、リーチが長く、ベアハートレイジを使用するとほぼ殺すことができなくなります。


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