リーグ・オブ・レジェンド: MMR とマッチメイキングの仕組み
MMR システムの仕組みを理解することは、パフォーマンスを向上させ、ソロ キューでのランクを上げたいと考えているプレイヤーにとって有益です。このシステムがどのように正確に機能するかについてのガイドは次のとおりです。
のプレイヤーにとって非常に重要ですリーグ・オブ・レジェンドゲーム初心者でも経験豊富なプレイヤーでも、マッチメイキング システムの仕組みを理解することができます。この知識を活用すれば、ソロ キューでのランクを迅速に上げることができます。
ライオットのマッチメイキング システムは、リーグ ポイント (LP) と MMR (マッチ メイキング レーティング) システムの 2 つの要素で構成されます。これら 2 つのシステムは連携して、ランク付けされたゲームでのプレイヤーのランクを決定します。
リーグポイント (LP) は、ランク付けされたゲームでのパフォーマンスに基づいてプレイヤーが獲得または失うポイントです。優勝ランク付けされたゲームLPは増加し、負けると減少します。プレイヤーが 100 LP を蓄積すると、ディビジョンが 1 つ上がり、LP が 0 を下回ると、ディビジョンが 1 つ下がります。複数の部門に上がることで、プレーヤーは、たとえばシルバーからゴールドなどのランクに上がることができます。
MMRの説明
Riot によると、MMR システムにはバリアンスとして知られる範囲があり、これによってプレーヤーが達成できるパフォーマンスのレベルが決まります。 2 人のプレイヤーのバリアンスが重複する場合、ゲームで一緒にマッチングさせることができます。これは、40 を超えるゲームをプレイしたプレイヤーと、順位決定ゲームを終えたばかりのプレイヤーが、バリアンスが重複する場合にマッチングできることを意味します。
Riot は、マッチメイキング プロセスでエンゲージメント最適化マッチメイキング (EOMM) を使用していないことを確認しました。代わりに、MMR システムのみに依存します。前のシーズンでは、Riot はプレイヤーのマッチメイクに目に見えるランクと MMR の両方を使用していました。ただし、シーズン 13 からは、マッチメイキング目的で MMR システムのみを使用するように切り替えられました。
MMR は、ゲームにおけるプレイヤーのスキル レベルを表す目に見えない評価です。 League of Legends の各プレイヤーは独自の MMR 値を持っており、ランク付けされたゲーム、ARAM ゲーム、または通常のゲームで誰と対戦するかを決定するために使用されます。
MMR システムは、スキル レベルに基づいて、どのプレイヤーが互いに対戦するかを最終的に決定します。これはプレーヤーのパフォーマンスを決定する重要な要素であり、すべてのプレーヤーにとってバランスの取れた公平な試合を作成するために使用されます。 MMR は、プレーヤーが同様のスキル レベルの他のプレーヤーと競争できるようにするため、マッチメイキング システムの重要な側面です。
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