Rainbow Six Siege Vulkan とは何ですか?また、それによって違いはありますか?
2年ほど前、ユービーアイソフトの追加起動オプションをリリースしましたレインボーシックス シージバルカンといいます。バルカンはイアナとともに解放され、オリックスそして今日に至るまで、プレイヤーはそれが何をするのかよくわかっていません。
Vulkan は、AMD と Valve の協力を得て Khronos グループによって作成された API の一種です。 API は、ユーザー入力とユーザーが使用しているマシンの間の仲介者です。
Vulkan などの API に詳しくないプレイヤーはそれほど多くありませんが、DirectX についてはピンとくるかもしれません。 DirectX 12 と Vulkan は、ほぼ同じことを実現するために取り組んでおり、邪魔になる仲介者などの追加ソフトウェアを最小限に抑えながら、ハードウェアへのより直接的なアクセスを可能にします。
Vulkan を関連付ける主な機能の 1 つは、非同期コンピューティング、動的テクスチャ インデックス作成、レンダー ターゲット エイリアシングです。
ユービーアイソフト
これらにより、CPU、プロセッサー、GPU が同時に動作できるようになり、直線的に完了するためにコマンドをキューに入れる必要がなくなりました。さらに、このコンピューティング方法では、最適化に関して開発者が何に焦点を当てるべきかを知る余地が多く残されています。
ほとんどのプレイヤーは、Vulkan がリリースされた直後に Vulkan を試す機会がありましたが、違いが分からず標準オプションに戻った理由は理解できます。
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