アーマード・コア 6: ルビコンの戦火 レビュー
アーマード・コア 6: ルビコンの戦火は、非常に楽しいゲームプレイに夢中になる魅力的なメカ戦闘シミュレーションですが、同時にその難しい難易度と頻繁な死亡にイライラさせられます。
今日の状況では、ビデオ ゲームは、物語、ゲームプレイ、ビジュアルとオーディオ、芸術的解釈など、さまざまな要素を包括するまとまりのある存在として認識されています。優れた基準を達成するには、ゲームはこれらのコンポーネントのすべてではないにしても、大部分にうまく対処する必要があります。
『アーマード・コア 6: ルビコンの炎』のプレイ体験に飛び込むとすぐに、制作者であるフロム・ソフトウェアの有名な開発者が現代の規範を無視することを選択したことが明らかになります。従来のゲームの基準を覆す道を選択し、彼らは純粋な楽しみを提供するとともに、苛立ちを惜しみなく提供することに努めています。このアプローチが賞賛に値するかどうかという質問には、さまざまな反応が寄せられています。このレビューでは、私の視点をできる限り客観的に提示するよう努めます。
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話
『アーマード・コア 6: ルビコンの戦火』内の物語を特徴づけるには、それをほぼ存在しないものとして分類するのが最も効果的です。あなたの役割には、ゲームの開始時から有効なパイロットのライセンスを確保するという使命を任された、寡黙なパイロットの主人公のペルソナを想定することが含まれます。ハンドラーの指導を受けて、あなたは多額の信用を蓄積するために傭兵契約を結ぶ道を歩み始めます。
断続的に空虚な雰囲気が漂う荒涼とした惑星ルビコンの地形では、2 つの勢力が惑星の資源を巡って争いを繰り広げています。あなたの関与には、双方からの契約を受け入れることが含まれますが、途中でさらに複雑な問題が発生するまで、政治的不安の複雑さは後回しにされます。
このゲームの物語は単純なアプローチを採用しています。各ミッションが開始されると、ミッションの本質を説明するブリーフィングが表示されます。フィールドに足を踏み入れ、ミッションの目的を達成したら、基地に戻ります。戻ってきたら、最近の出来事を解明し、物語の進行にヒントを提供しようとするメッセージを 1 つ以上受け取るのが通例です。
このジャンルのゲームでは物語の重要性が相対的に薄れていることを考えると、私はそれについて深く掘り下げるつもりはありませんし、実質的なストーリーラインの欠陥がゲームの評価に大きな影響を与えることはありません。
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ゲームプレイ
アーマード・コア 6 はゲームプレイにおいて真の輝きを放っており、この点は賞賛に値します。その主なジャンルは、わずかに独特のフレームワーク内ではあるものの、「魂」アプローチを彷彿とさせる要素が注入された三人称のメカコンバットシューティングとして描くことができます。
ゲームの開始直後から、それぞれが異なる敵の影響を受けるさまざまなアップグレードを受けることができるメカを指定します。各ミッションの主な目的はクレジットの獲得を中心に展開し、クレジットを獲得してメカを強化するための部品の調達に投資できます。
ライフル、レーザーガン、ミニガン、プラズマランチャー、グレネードランチャーなど、さまざまなカテゴリを含むさまざまな武器が購入可能です。メカでは、武器を右手と左手に戦略的に割り当て、右肩にミサイルランチャーを組み込み、左側にシールドを配置できます。さらに、エネルギーと防御能力を強化するためのさまざまなアクセサリーを取り付けるオプションもあります。
機会のロックが解除されると、メカの OS を強化するための特別なマテリアルを提供するさまざまなチャレンジに参加できるようになります。強化された OS では、統計をさらに強化する独自の機能が提供されます。
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戦闘自体に関しては、予想どおり、フロム ソフトウェアの作品特有の、非常に要求が厳しく複雑です。この文脈での戦闘は、計算されたアクションが成功につながった Dark Souls シリーズなどの他のフロム ソフトウェアのタイトルとは大きく異なることに注意することが重要です。ここでの戦闘ダイナミクスは非常に高速であり、設計したメカのビルドに大きく依存します。
状況によっては、より強力な敵やボスを倒すのはほぼ不可能に思えるかもしれません。しかし、適切なセットアップを見つければ、すぐに流れを有利に変えて勝利を収めることができます。これにより、ビルドに多くの変更が加えられ、必然的にかなりの数のイライラする死亡事故が発生します。
したがって、『アーマード・コア 6: ルビコンの戦火』のゲームプレイ体験は、楽しいものから面倒なものへと急速に変化する可能性があります。これは間違いなく、タオルを投げるということを頻繁に考えさせられる可能性があります。私は一度だけではなく、個人的にこの感情に遭遇しました。
良い点としては、このゲームには賞賛に値する特徴があります。豊富なチェックポイントが用意されており、各ボスに遭遇する前に進行状況が保存されるため、通常の敵を新たに通過する必要がなくなります。さらに、各チェックポイントの前に、さまざまなビルドをロードしたり、武器を交換したりするオプションが与えられます。これは、特定の種類の攻撃に耐性のある敵と対峙する場合に特に有益であることがわかります。
プレイ時間に関しては、このゲームは比較的簡潔な長さを誇りますが、その驚くべきリプレイ価値が最前線にあります。あなたの選択に応じて、多様なボスと別のエンディングが出現し、この観点からはゲームの簡潔さを重要ではなくなります。
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グラフィックとサウンド
視覚的な観点から見ると、アーマード コア 6 は PlayStation 3 時代のゲームとの類似性を呼び起こすこともありますが、場合によってはその視覚的な魅力で魅了されることもあります。その違いはプレイされている特定のレベルによって異なります。
惑星ルビコンは廃墟となった鉱山コロニーとして佇み、不安な空虚感を漂わせています。それにもかかわらず、レベルは細心の注意を払って作成されており、特に水が豊富な環境では、レイトレーシングされた反射が真に目立つため、グラフィックスが輝くことができます。 PlayStation 5 での私の経験では、このゲームには 2 つのモードが用意されています。1 つは 30 FPS のレイ トレーシング モード、もう 1 つは 60 FPS を目指すパフォーマンス モードです。どちらのモードも、特に影、照明、その他のグラフィック コンポーネントに関する面で十分に機能し、見た目に美しいエクスペリエンスに貢献していることを証明できます。
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プレゼンテーションで私が気になったのは、ゲーム内での物理学の扱い方でした。惑星ルビコンは放棄されたにもかかわらず、車や物品など、過去の人間の生活の残骸をまだ見ることができます。ただし、これらのオブジェクトは接触すると紙のように崩れるため、非現実的な動作をします。メカが強いのはわかりますが、この点でもう少しリアリズムがあれば、没入感はさらに高まりました。
兵器の音と同様に、メカの戦いの音は本当に印象的です。特にサウンドトラックは最高のクオリティで際立っています。過度にうるさくはありませんが、永続的な印象を残し、ゲームのテーマを非常によく補完します。
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結論
主にゲームプレイに基づいてゲームを評価し、その不完全性を喜んで無視する場合、アーマード・コア 6: ファイアズ オブ ルビコンはトップクラスのタイトルにランクされると断言して間違いありません。
ただし、その包括性を評価すると、いくつかの側面が著しく欠けています。これは、よく練られた物語からミッション完了に必要な複雑な内容まで多岐にわたります。グラフィックスの点でも、このゲームは視覚的に魅力的な外観を示していますが、洗練された外観を達成するにはやや不十分です。
結局のところ、アーマード・コア 6 は、やや未完成なままの体験の中で、同じ程度の煩わしさとともに豊かな楽しさを提供します。 AAA ゲームでこれらの欠陥に耐えることができると信じているのであれば、私はあなたを支持します。ただし、そのような欠点が気に入らない場合は、Armored Core 6 をバイパスするのが最善かもしれません。
良いところ
- 非常に楽しい戦闘システム
- 大量のさまざまなメカ部品とビルド
- 非常に寛容なチェックポイントシステム
- 膨大なリプレイ価値
- ソリッドレベル設計
悪いところ
- あなたはたくさん死ぬでしょう
- ミッションが単純すぎる
- 奇妙なゲーム内物理学
私たちの評価
素晴らしい
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