アサシン クリード ミラージュ レビュー: 真の AC ファンへのラブレター

知っておくべきこと

フランスの有名なビデオ ゲーム会社である Ubisoft は、ゲーム デザインのアイデアに貪欲または頑固であるとして批判を受けるかもしれませんが、ファンの声に耳を傾けるとき、それを認識するのは当然のことです。これはアサシン クリード シリーズで特に顕著であり、ほぼすべてのゲームの場所 (古代エジプト、ギリシャ、フランス革命時のフランス) は、大規模なアサシン クリード コミュニティによって表明された願望の結果です。

Assassin's Creed シリーズの最後の 3 つのゲームは RPG 要素に方向転換し、一部のプレイヤーには受け入れられましたが、熱心なファンからは失望しました。クラシックな AC 体験への切望に応えるために、Ubisoft は、最初にファン層を魅了したシリーズのルーツへの完全な回帰として宣伝されたゲーム、Assassin's Creed: Mirage を導入しました。

ゲームのリリースから 2 か月後に公開されるこのやや遅れたレビューでは、アサシン クリードの最新作が本当にそのルーツへの回帰を示すものであるかどうかを探り、その全体的な品質を評価することを目的としています。最近のパッチでは NG+ とさまざまな修正が導入されており、今が最終的な判断を下す絶好の機会であると感じています。

AltChar アサシン クリード ミラージュはファンへの真のラブレターです

ストーリー: 何も真実ではありません...

私は、アサシン クリード シリーズは、これまでビデオ ゲームで目撃された中で最も深遠で複雑な伝承の 1 つを誇ると自信を持って主張し、この主張を強く支持します。物語は 15 タイトルにわたって展開され、相互に関連する 3 つのストーリーラインを織り交ぜます。 1 つ目は、特にアブスターゴ インダストリーズによって具体化されたアサシンとテンプル騎士団の間の現代の紛争を中心に展開します。 2 つ目では、現代のアサシンとテンプル騎士団がさまざまな歴史的時代にわたってアニムスを通じて探索した包括的な物語を掘り下げます (メインストーリー)。最後に、「The Ones that Came Before」として知られるイス族の物語があります。

これらの物語間のシームレスで魅惑的なつながりは、楽しくて非常に期待される体験を生み出し、それぞれのストーリーがどのように展開し、どの方向に進化するのかを熱心に期待します。しかし、これほど期待が高まると、一歩間違えると失望感が大きくなる可能性があります。

バシムとともに新たなバグダッドの冒険に乗り出すと、最初は失望感が忍び寄ってきました。『アサシン クリード ミラージュ』のストーリーは、この非常に人気のあるシリーズに対する Ubisoft の方向性と新鮮なアイデアの欠如を示唆しているように思えたためです。幸いなことに、この感情は物語が進むにつれて急速に進化します。物語は勢いを増し、ますます興味をそそられ、古代教団の指導者と対峙して排除するときの真のカタルシスで最高潮に達し、物語に満足のいく転換点をもたらします。

AltChar Assassin's Creed: Mirage - 物語はゆっくりと始まりますが、結末は魅力的です

その重要な出来事を最後まで追い続けた私は、AC シリーズ全体の中で最も説得力のある奥深い物語の 1 つに没頭していることに気づきました。特にヴァルハラでのバシムとの以前の出会いを考慮すると、物語の深さは私の期待を上回っていました。彼の本当の性質を知っていたので、物語が、少なくとも物語の点で、重要かつ予期せぬ方向に進むだろうということは予見できました。

物語は古典的なアサシン クリードの比喩に従っています。最初は若い路上泥棒だったバシムは、隠れた者たちの注目を集め、彼らの仲間入りを望んでいます。好印象を与えたい一心で、彼はカリフさえも支配する影響力のある古代騎士団が保有するカリフの宮殿から遺物を盗むことに狙いを定める。驚くべき展開で、バシムはイスの遺物と接触します。予期せぬ出来事により、町全体が彼に敵対することになりますが、彼の将来の指導者であるロシャンは彼を助けることを選択し、最終的に彼を隠れたものへの参加を認めます。

訓練を受け、The Hidden Ones に入門した後、バシムには、これまでのすべての暗殺者に特徴的なおなじみの任務が割り当てられます。それは、メンバーを排除することによって古代騎士団を根絶するというものです。ただし、前に強調したように、『アサシン クリード ミラージュ』のストーリーの真の質は、こうした従来の暗殺ミッションだけにあるわけではありません。それぞれに魅力的なバックストーリーがありますが、この物語の強みは、バシムの個人的な旅と彼の本当のアイデンティティの啓示にあります。

AltChar Assassin's Creed: Mirage - 興味深い展開を期待してください

物語が結末に近づくにつれ、重大な展開や興味深い展開が予想されます。すべてがどのように展開するかを目撃し、バシムがヴァルハラでおなじみのキャラクターに変化することを理解すると、魅力がさらに高まります。 『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』の物語に精通していると、ミラージュのストーリー全体の質が著しく向上し、体験がさらに魅力的でやりがいのあるものになります。

それでも、『アサシン クリード ミラージュ』のストーリーテリングは、特に感情を伝えようとするエンジン内カットシーンの使用など、ヴァルハラで見られる問題に依然として取り組んでいます。このアプローチでは、場合によってはコミカルに見えたり、魅力的とは言えない瞬間が生じることもあります。良い点としては、バシムのキャラクターを含む声優陣は賞賛に値します。時折、テンポが遅いこともありますが、声優の全体的なパフォーマンスは注目に値し、ゲームの物語に積極的に貢献しています。

要約すると、『アサシン クリード ミラージュ』の物語は新境地を開拓したり、まったく前例のないものを提供したりするものではありません。ただし、非常によく練られた結末が、ゲーム全体のやや平凡なストーリーテリングを補っています。時折ありふれた物語への忍耐は、満足のいく、巧みに実行されたエンディングによって報われ、旅全体を価値のあるものにします。

AltChar アサシン クリード ミラージュ - ヴァルハラを知れば知るほど、物語はさらに面白くなる

ゲームプレイ: すべてが許可されます

アサシン クリード ゲームのゲームプレイの本質は、長い間、ステルス、影の暗殺、そしてアサシンの 3 つの基本原則 (罪のない人々に危害を加えないこと、慎重さを維持すること、そして同胞団の絆を決して妥協しないこと) の遵守を中心に据えてきました。長年にわたって、このフォーミュラはシリーズの特徴となってきました。これらの規範から逸脱することは、シリーズのアイデンティティからの逸脱を意味し、徐々にその独特の本質を失うことになります。

幸いなことに、熱心な AC ファンの喜びに、アサシン クリード: ミラージュは完全にそのルーツに戻りました。最初のミッションだけでも、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』全体よりもさらにステルスを体験できるでしょう、ご安心ください。注目に値するのは、このゲームがステルスを強調しているだけでなく、そのすべての要素がアサシン クリードの独特の特徴を引き継いでおり、これまでシリーズを意図しない方向に方向転換させていた混合型 RPG 要素がまったくないことです。

『アサシン クリード: ミラージュ』の戦闘システムは、『アサシン クリード: ヴァルハラ』の戦闘システムを簡略化したもののようです。軽攻撃と重攻撃、受け流し、回避というおなじみの要素はそのままに、スキルのアップグレードによってロックが解除されるマイナーな強化のみを備えています。ゲームからの包括的なアドバイスは明らかであるようです。それは、可能な限り、オープンな衝突を避けることです。最も簡単な設定であっても、4 人以上の敵に同時に直面すると、必然的に敗北する可能性があります。

AltChar Assassin's Creed: Mirage - ステルスは常に良い選択肢です

Assassin's Creed: Mirage の戦闘は全体的に迅速ですが、やや扱いにくいです。特に、敵の攻撃を中断することはできず、圧倒された場合に真の暗殺者の反応を促す設計に貢献し、戦略的撤退が好ましい行動方針となっています。

Assassin's Creed: Mirage では、自由に使える主な武器は剣と短剣だけです。ゲーム中にはさまざまな種類の武器が登場し、組み合わせが可能です。さらに、武器と防具は両方とも、宝箱やミッション報酬から入手した特定の材料と設計図を使用して、専門ショップでそれぞれ 3 つのアップグレードを受けることができます。

武器とは別に、バシムはアサシン クリード ミラージュで主にステルスで、場合によっては戦闘で役立つように設計された一連のツールを所有しています。これらのツールには、投げナイフ、発煙弾、吹き矢、トリップマイン、ノイズメーカーが含まれます。特に、これらのツールはそれぞれ 3 つの異なる段階にアップグレードでき、戦闘を含むさまざまな状況での有効性と実用性が向上します。

AltChar Assassin's Creed: Mirage - すべての武器とツールはアップグレード可能です

『アサシン クリード ミラージュ』には、本格的な RPG のコンセプトは採用されていませんが、スキル ツリー システムが組み込まれています。このシステムは合理化されており、ファントム、トリックスター、プレデターの 3 段階に分類された限られた数のスキルを特徴としています。最初の段階では、戦闘スキルとステルススキルのロックが解除されます。 2 つ目はツールに焦点を当てています。 3 番目は主にバシムの鷲、エンキドゥに関連するスキルを含みます。

エンキドゥを参照する場合、このメカニズムは以前のゲームから保持されており、プレイヤーは地形を偵察して興味のある地点を特定するための一種のドローンとしてワシを使い続けることができます。

『アサシン クリード: ミラージュ』のミッションと暗殺は、今回は異なるデザインを採用しており、すべてのアクティビティは「調査」という名前の専用タブから追跡できます。オリジナルの Assassin's Creed のシステムを彷彿とさせますが、この反復では、各調査が明確であり、繰り返しのミッションがないことを保証することで単調さを回避しています。

AltChar Assassin's Creed: Mirage - ミッションは「調査」タブで追跡されます

古代騎士団のメンバーのマスクとコードネームの後ろに隠された正体を明らかにするために、あなたは一連の調査任務に乗り出します。一度に 1 つのミッションを段階的に進めながら手がかりを収集し、当面の主要なタスクを掘り下げる前に必要な情報を徐々に明らかにしていきます。

『アサシン クリード: ミラージュ』の暗殺ミッションは『アサシン クリード: ユニティ』からインスピレーションを得ており、ターゲットを排除するためのさまざまなアプローチを提供します。理論的には多様ですが、実際には結果は一貫して同じです。各ミッションの実行は、あらかじめ決められた一連のイベントに従う傾向があり、さまざまな結果が生じる可能性が制限されています。私の観点からすると、これは機会損失です。

Hitman ゲームを調べると、そのようなミッションをより多様に実行できる方法の注目すべき例がわかります。それにもかかわらず、プロジェクトの規模と、この特定のアサシン クリードの分割払いに対する開発者の予算の制約を考慮すると、達成されたレベルは現実的に達成可能な最高である可能性があります。

AltChar Assassin's Creed: Mirage - 暗殺はもっと良くデザインできるはず

すべての AC ゲームで重要な要素であるパルクール システムを認識せずにゲームプレイを議論するのは怠慢です。 『アサシン クリード ミラージュ』のパルクール システムはヴァルハラから借用したもののようで、ユニティを彷彿とさせるキャラクターの動きを特徴としています。ゲームは主にバグダッドの密集した都市景観で展開されるため、屋上パルクールが頻繁に使用されます。馬に乗って旅行することもできますが、狭い路地や混雑した通りのため、お勧めできません。接近戦を回避することがゲームの好みであることを考慮すると、パルクールは頻繁に利用される不可欠なツールとして浮上します。

パルクールの体験は特にスムーズで満足のいくものですが、時折ジャンプのミスや登録されていない方向入力が発生する可能性があります。警備員に追われながらバグダッドの屋根を飛び越えるのは本当に楽しく、ゲームプレイの純粋な楽しみをさらに高めます。

Assassin's Creed ゲームの重要な要素は、探索とさまざまなアイテムの収集であり、この点で、Mirage は古典的な Ubisoft の公式に準拠しています。視点を見つけて登って、マップ上のすべての収集品を明らかにし、その位置をマークして探します。一部は隠されており、地下または水中の入り口の発見が必要になる場合がありますが、中心となるコンセプトはほとんど変わっていません。

AltChar Assassin's Creed: Mirage - 探索は変更されません

Valhalla や Odyssey のマップほど広大ではありませんが、Mirage のマップは依然としてかなり広大です。市内の各地区には、独自のデザイン要素があります。さらに、都市の外には砂漠地帯があります。ただし、にぎやかな都市景観とは対照的に、これらのエリアは比較的空いており、実質的なコンテンツがありません。

ゲームプレイを要約すると、熱心なアサシン クリード ファンにとっては真の天国であると断言できます。ミラージュはアサシン クリード タイトルの本質を真に体現しており、ステルス性を強調し、シリーズの全体的なペースの特徴を忠実に再現しています。多くの要素は以前のゲームから直接継承されていますが、それらは真に本格的なステルス ゲーム体験を提供するために巧みに統合されています。

AltChar Assassin's Creed: Mirage は真のステルス体験です

グラフィックとサウンド: アラビアン ナイトとアラビアン デイズ

シリーズ全体を通して見てきた驚くべきビジュアルの恩恵を考慮すると、『アサシン クリード: ミラージュ』はこれまでのアサシン クリード シリーズの中で最もビジュアル的に印象的な作品として異論の余地がないと言っても過言ではないと思います。

バグダッドの狭い路地から、活気に満ちた開放的なバザールと囲まれたバザール、中世のモスク、噴水や美しい花で飾られた広大な広場に至るまで、ゲームのあらゆる側面が、アッバース朝時代のバグダッドをスクリーン上で生き生きと蘇らせます。

砂漠とその草原の魅力は特に魅惑的で、砂漠の真ん中にオアシスを見つけたときの感動は言葉では言い表せません。水のエフェクトは、私がゲームで目撃した中で最も美しいものとして際立っています。 Assassin's Creed にとっては目新しいことではありませんが、10 年前にリリースされたゲーム、Black Flag の印象的な水のエフェクトを思い出す価値はあり、多くの現代のタイトルと比較して優れた水のビジュアルを紹介しています。

AltChar Assassin's Creed: Mirage - 水のエフェクトが魅力的

ただし、ヴァルハラから受け継いだ長引く欠陥はゲーム内のカットシーンで明らかであり、キャラクターのアニメーションが奇妙に不自然に見える場合があります。 『God of War』のようなゲームでの模範的な実行と比較すると、明らかな対照が見られます。 『ゴッド オブ ウォー』では、クレイトスは表情を通して微妙に感情を伝え、しわのひとつひとつが物語を語っています。対照的に、バシムとの瞬間は、彼の表現が意図した感情とシームレスに一致していないため、切り離されているように見える場合があります。この矛盾により、意図しないユーモアや断絶感が生じ、シーンの感情的な影響が損なわれる可能性があります。

規模が大きいヴァルハラでこのカットシーンシステムを採用した理由がよくわかりました。ただし、比類のないグラフィック プレゼンテーションを誇り、アサシン クリードのすべてのタイトルの中で間違いなく最高であるミラージュの場合、このアプローチには多少の欠陥があるように感じられます。キャラクター アニメーションに現実感を与え、全体的な没入感を高める別の方法の余地があったかもしれません。

それにもかかわらず、サウンドプレゼンテーションは真の楽しみの源であり、小さな傑作とみなすことができます。どの『アサシン クリード』ゲームにも優れたサウンドトラックが収録されているのは事実ですが、ミラージュはアラビア音楽の独特な性質により際立っています。この音楽はおとぎ話、砂漠の夜、千一夜物語と密接な関係があり、全体的な体験に特別なタッチを加えます。

AltChar Assassin's Creed: Mirage - 真のビジュアル傑作

ゲームを開始した瞬間から、特に本物のファンタジーのように展開する魅惑的なオープニング サウンドトラックで、音楽の素晴らしさが明らかになります。このサウンドトラックは私に非常に印象に残ったので、頻繁に YouTube で完全なコンピレーションを検索し、その魅惑的なメロディーに浸りました。このような素晴らしい音楽体験を作り上げたチームを心から称賛します。

結論

『アサシン クリード: ミラージュ』は、シリーズの熱心なファンへの心からの賛辞として機能し、アサシン クリードの初期の、間違いなく優れた時代のノスタルジーを呼び起こします。特に忠実なファンにとって顕著な欠陥がいくつかあるにもかかわらず、このゲームは何時間でも楽しめるアサシン クリード エンターテイメントを提供します。 50 ドルという値下げ価格と、すべてのプラットフォームでの追加のホリデー割引を考慮すると、ファンにとってはさらに手頃な価格で魅力的なオプションになります。

良いところ

  • 真のアサシン クリード体験
  • 非常に興味深い結末を伴う魅力的なストーリー
  • 見事なグラフィック
  • 本格的なサウンドトラック
  • お手頃な価格

悪いところ

  • カットシーンのアニメーション
  • 非常にシンプルで不満のない戦闘システム

私たちの評価

素晴らしい