Banishers: Ghosts of New Eden レビュー
最近、アクション RPG の人気の高まりが非常に顕著で、ほぼすべての新作がこのジャンルに分類されています。その結果、これらのゲームは以前のゲームのクローンに似てしまう傾向があり、オリジナリティが薄れることがよくあります。これは特に Souls のようなゲームに当てはまります。Souls のようなゲームは、革新的な要素を導入するというよりも、このサブジャンルの先駆者の単なるコピー アンド ペーストとして認識されることがよくあります。
『Banishers: Ghosts of New Eden』をプレイする機会を得たとき、私はすぐによくある結論に飛びつき、「またやる、これまで数え切れないほど見てきたアクション RPG のまた 1 つだ」と考えました。私の心に疑問があふれました: 開発者は新鮮で革新的なものを導入しようと努めるのでしょうか?
最初は、ゲームの意図的なペースが、これもまたおなじみの体験かもしれないという私の最初の印象を強めました。しかし、『Banishers: Ghosts of New Eden』は、ソニーの最近の『God of War』タイトルのような珍しいヒット作を彷彿とさせる、並外れた体験で私を驚かせたので、私はすぐに言葉を飲み込みました。その細心の注意を払った職人技、バランスのとれたゲームプレイ、説得力のある物語により、私は何時間も夢中になって、幽霊がはびこる神秘的な都市ニュー エデンとその周辺を楽しく掘り下げました。
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ストーリー:CSIニューエデン
Banishers: Ghosts of New Eden は本当に素晴らしいゲームとして際立っており、その最も強力な資産は間違いなくその素晴らしいストーリーです。物語について言及する場合、ゲームは高品質の TV シリーズに似た、いわゆる「幽霊事件」を通じて提示される多数のミニストーリーで構成されているため、「ストーリー」と言うのがより正確です。これらの各ケースは、その卓越した品質により、ゲーム全体の中心的なテーマとして機能する可能性があります。それらすべてがひとつになるにつれて、メイン ストーリーには一貫した糸が織り込まれ、ニュー エデンで展開される謎への答えを提供する複雑なイベント ネットワークが形成されます。
物語は、ビジネスと恋愛の両方のパートナーシップを共有する 2 人の幽霊追放者の冒険を中心に展開します。彼らは、呪いに苦しんでいる植民地化されたアメリカにある町、ニューエデンの親友である神父から救難信号を受け取ります。司祭は不気味な状況に対処するために追放者の専門知識を求めています。しかし、レッドとアンティ(主人公)がニューエデンに到着すると、友人のチャールズがすでに亡くなっていることを知ります。
ニューエデンで彼らが遭遇する悪は、これまで彼らが対処したことのないものであり、初めてそれに遭遇した際に、アンテアは命を落とします。すぐに、彼女は幽霊の形で戻ってきます。あなたの使命は、彼女を生き返らせるか、彼女を霊的な形から復活させることです。
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この簡略化されたストーリー概要は、すべてのイベントがゲームの早い段階で発生するため、ネタバレを含まない導入として機能し、追加の詳細を明らかにすることなく、プロットの基本的な理解を提供するだけです。
このストーリーを本当に際立たせ、素晴らしいものにしているのは、いくつかの重要な要素です。最も重要なのは、レッドとアンテの間の説得力のある関係であり、その深い愛情が明白です。ゲームでは彼らの愛の描写が非常にうまく表現されており、本物のつながりの感覚を呼び起こします。この信頼性は、主要キャラクターの優れた声の演技と、印象的な顔のアニメーション、カット シーン、および非常に詳細なモデルに起因します。
前述したように、このゲームでは、ほぼ禁断の儀式を通じてアンテアを復活させるか、彼女を精神世界から解放して最後の休息を与えるかの選択肢が提示されます。ただし、状況はそれほど単純ではなく、興味深い複雑さが加わります。儀式を成功させるために、アンテアは彼女を維持し、彼女が無知な幽霊になるのを防ぐために、生きている個人のエッセンスを必要とします。このジレンマは、プレイヤーがゲーム内で描かれる深い愛に突き動かされて愛する人を救いたいという願望に取り組む一方で、そのような行為の倫理的意味を疑問視する道徳的原則にも直面する際に、微妙な決断を迫られることになる。
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私のゲームキャリア全体の中で、これほど難しい決断を迫られたゲームは他にないと自信を持って言えます。主人公たちは自分たちの行動の道徳的意味に取り組み、プレイヤーがどちらの方向を選択するかに関係なく、ゲームのさまざまな時点で自分の選択の正しさを問います。どちらの選択肢も提示しない、中立的な 3 番目のエンディングもあることは注目に値しますが、ネタバレを避けるため、これ以上は掘り下げません。
この物語を際立たせ、本当に価値のあるものにしているもう 1 つの側面は、本物のミニシリーズに似た、忘れられない事件が含まれていることです。プレイヤーは、ニュー エデンの住人に影響を与える奇妙な出来事を調査することで、これらの事件の解決に取り組みます。目的は、生者が未解決の問題で幽霊に追われている状況を明らかにし、解決することです。
これら 23 件の幽霊事件はすべて、一部はメインストーリーに組み込まれており、この幽霊の出る町の住民の間で繰り広げられる魅惑的な出来事や興味深い出来事が信じられないほど素晴らしい内容で語られています。
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これらのケースの唯一の欠点は、解決方法が繰り返しになる可能性があることです。儀式に何度も参加したり、特定のポイント間を移動して情報を収集したりするのは、少し単調になる可能性があります。しかし、各事件の興味深い物語は非常に魅力的であるため、この小さな繰り返しは背景に消えてしまう傾向があります。
すべてのケースが必須ではなく、技術的には 5 ~ 6 個のケースを完了するだけでゲームをクリアできますが、私の提案は、すべてのケースを掘り下げて包括的な理解を取得し、New を悩ませている呪いの背後にある本当の出来事を明らかにすることです。エデン。
ストーリーに関連して、私のゲームへの没入をわずかに妨げたもう 1 つの側面は、幽霊事件の多さ、そしてその結果として生者を苦しめる幽霊の数です。明確にしておきますが、アンテアを復活させるために生者のせいにすることを選択した場合、ゲーム内のほぼすべての住民を排除することになり、都市と集落はほぼ無人のままになります。この選択の極端な性質は理解していますが、ほぼすべての住民が幽霊に巻き込まれ、これほど短期間かつ限られた空間でこれほど大規模な事件が発生するというのはありそうもないように思えます。かなり珍しいです。
これらの小さなストーリー上の欠陥はさておき、どちらかというと個人的な問題ですが、『バニッシャーズ: ゴースト オブ ニュー エデン』の物語は、その挑戦的な決断と胸を打つロマンチックで感情的な瞬間であなたを驚かせる素晴らしい傑作として立っています。
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ゲームプレイ: もしウィッチャーとゴッド・オブ・ウォーに子供がいたら
オンラインで見つけられる公式のゲーム説明では、Banishers: Ghosts of New Eden はストーリー主導のアクション RPG であると述べられており、まさにその説明にふさわしいものです。さらに強調したいのは、本作はさまざまなアクション RPG の最高の要素を洗練してブレンドしたものであり、それぞれが特別なものに貢献しているということです。これらのコンポーネントは高品質の全体に巧みに組み合わされており、Banishers: Ghosts of New Eden の独創性によってさらに強化され、非常に満足のいくゲームプレイ体験をもたらします。
Banishers: Ghosts of New Eden は、ゲームプレイ要素の点で The Witcher シリーズに最もよく似ており、どちらも悪魔払いという共通のテーマを中心に展開し、主人公によって実行されるさまざまな儀式が含まれます。バニッシャーの役割で、あなたは霊的な世界を知覚する能力を獲得します。ゲームにおける主な敵は、幽霊や霊に取り憑かれた死体です。
ゲームの中心人物であるレッド・マック・レイスは、肉体と精神の両方の姿をとることができる追放者で、パートナーであるアンテア・ドゥアルテのペルソナに切り替えることができます。これら 2 つの形態は異なる種類の攻撃を備えており、それぞれが特定の種類の敵に対して効果的であることが証明されています。このデュアルフォーム機能により、戦闘システムにダイナミズムの層と興味深いデザインが追加されます。
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武器に関しては、レッドはゴーストに対して効果的な特殊な武器であるサーベルとファイアベインを扱いますが、アンテアはパンチに依存しています。ゲームが進むにつれて、レッドのライフルやアンテアのさまざまな遠距離攻撃など、追加のオプションが両方のキャラクターに利用可能になります。
武器以外にも、アミュレット、リストバンド、ブローチ、ベインリング、さまざまな種類の衣装などのさまざまな装備アイテムがステータスを強化します。すべての装備はアップグレード可能で、ゲームを進めていくと、異なるステータスを持つ反復を見つけることができます。
装備のアップグレードはキャンプでのみ実行できるため、今回はソウルのようなゲームとのゲーム内での比較が行われます。はい、『Banishers: Ghost of New Eden』には、特に戦闘システムにおいて、ソウルのようなゲームを彷彿とさせる要素が見られます。戦闘メカニズムは、軽攻撃、重攻撃、チャージ重攻撃、ブロック、受け流し、回避などの古典的な機能を厳密に反映しています。また、煎じ薬を回復アイテムとして使用する点もソウル系ジャンルとの共通点である。
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さらに、このゲームではシェルターと呼ばれるキャンプで休憩することができます。休むと敵がリセットされ、回復アイテムが補充され、ソウルのようなゲームに似た別のメカニズムが追加されます。ただし、このゲームを際立たせているのは 5 つの難易度レベルであり、Souls のようなゲームに伴う極端な挑戦を排除しています。この点では、『Star Wars: Jedi』のゲームに似ています。
装備のアップグレードとは別に、「進化」タブでレベルアップして新しいスキルを発見することでステータスを強化できます。レベルが上がるごとに、25 が上限となり、レッドに 1 アップグレード ポイントが付与され、特別な場合にはアンテアに 1 ポイントが付与されます。スキルは両方のキャラクターで交互にロック解除され、主にバフの形をとり、特定の統計値が増加するものと減少するものがあります。
敵に関しては、ゲームでは限られた種類の敵が登場します。ゲームが進むにつれて、これらの敵は強さを増し、ボスとの戦いにつながります。ボスの数は控えめですが、それぞれがユニークなデザインを提供し、過度に難しいわけではありませんが、興味深い課題を提示します。中程度の難易度でプレイしたところ、ボスは大きな課題をもたらさないことがわかりました。難易度が高くなると、より激しい体験ができる可能性がありますが、私は個人的に試していないため、何とも言えません。
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Banishers: Ghosts of New Eden は、従来のマップを特徴とし、その中でクエストや事件が整理されたセミオープンワールド ゲームとして最もよく説明できます。ただし、過去 2 つの God of War タイトルに見られるものと同様のパス ブロッカーが組み込まれており、早い段階で探索が制限されます。
これらのブロックされたパスは、真のメトロイドヴァニア方式の新しいスキルを通じて、ゲームの後半でアクセスできるようになります。空間が広く見えることもありますが、マップ上の移動は主に直線的なままです。
探索といえば、『Banishers: Ghosts of New Eden』では非常にうまく実行されています。ゲームは 4 つのエリアに分かれており、それぞれにユニークな収集品が含まれています。新しい地域を探索すると地図が表示され、興味のある場所が疑問符で示されます。ただし、ゲーム内でアイテムを見つけるのは簡単な作業ではありません。たとえば、収集品として機能するチェストのロックを解除するには、通常はすぐ近くにあるという一般的な知識にもかかわらず、その特定の場所に関するヒントなしで鍵を見つける必要があります。
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マップ内を素早く移動できるように、ゲームでは避難所からのみ開始できるファスト トラベルが提供されています。ありがたいことに、マップ全体に十分な数の避難所が分散されているため、地形を横切る旅は引き続き魅力的です。
戦闘についての説明は、ゲームの小さな欠点として強調したいため、意図的に簡潔にしました。それが本質的に悪いからではなく、私の傾向を理解してもらえれば、それがどこか違和感があるからです。詳しく説明すると、戦闘は一般に複雑で奥が深いもので、特に高難易度レベルでは、すべてのリソースを活用することが生き残るために不可欠です。しかし、攻撃中のキャラクターの動き、衝撃の感覚、戦闘の全体的な実行は、特にレッドに関しては、生ぬるい、やや不十分な実行のように見えます。
おそらく敵の性質が幽霊であるため、一部の敵は実体を持っていますが、攻撃には剣のような効果があり、ほこり棒でカーペットを叩いているような印象を与えます。実際に刃を振っている感覚が欠けている。対照的に、アンテアの動きは大幅に優れています。彼女のモードに切り替えると、特にアウトバースト攻撃中の彼女の動きは本当に特別なものになります。
もう一度、ゲームプレイの観点から、『Banishers: Ghosts of New Eden』をこのジャンルの他のゲームと比較すると、さまざまなタイトルの反響が明らかになります。たとえば、エレベーターの起動ハンドルはゴッド・オブ・ウォーのものに驚くほど似ており、登れるロープの形をしたショートカットの存在もまたおなじみの要素です。ただし、これらの類似点はゲーム全体の雰囲気にシームレスに統合されており、ゲームプレイはそのようなメカニズムと調和して調整されているため、これはデメリットではありません。
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グラフィック、サウンド、パフォーマンス
『Banishers: Ghosts of New Eden』のグラフィックは、探索しているエリアによって、驚くほど美しいものにも、圧倒されるものにも見えるものです。全体として、グラフィックの忠実度は賞賛に値しますが、これまで他の次世代ゲームで見られなかったものは何もありません。森、沼地、幽霊の出る集落、雪に覆われた牧草地の環境デザインは素晴らしいですが、時折本物そっくりのモデルの品質のおかげで、『Banishers: Ghosts of New Eden』が真に輝くのはキャラクター デザインとアニメーションです。
キャラクター デザイン、その作成における信じられないほどの詳細レベル、アニメーション、顔の表情、および全体的な品質を観察すると、ゲーム内にかなりの数のキャラクターがいるにもかかわらず、RPG の性質を考慮すると、それぞれのキャラクターが独特であることが明らかになります。設計された。それぞれがモーション キャプチャ テクノロジーで作られているようです。主人公だけが丁寧に作りこまれていて、脇役はあくまで補助的な存在、というわけではない。その代わりに、どのキャラクターも完璧に仕上げられています。
それでも、『Banishers: Ghosts of New Eden』が、他のいくつかの最新タイトルで見られるレイ トレーシングや強化されたライティングなどの最新のグラフィックス テクノロジを活用していないのはやや残念です。さらに、水のテクスチャや風に吹かれる植物の動きなどのその他の視覚的側面は非常に時代遅れに見える可能性があり、一部のプレイヤーにとっては没入感を損なう問題となる可能性があります。
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さらに、『Banishers: Ghosts of New Eden』では、微妙なディテールがゲームチェンジャーとなります。たとえば、コントローラーをしばらく触らずに何もしないでいると、レッドがストレッチを始めます。沼地の環境では、レッドは頭の周りで飛び回るハエを積極的に追い払います。マップの雪と雨の部分に興味深い詳細が現れます。吹雪の中、レッドの上に雪が降り積もります。雨の中に彼が立っていると、彼が濡れているのが目に見えてわかり、不快感が伝わってきます。 『レッド・デッド・リデンプション 2』に見られる詳細レベルには達していませんが、これらの微妙な機能はゲームの自然な感触に大きく貢献しています。
ゲーム全体のアニメーションは本当に素晴らしく、開発者が費やした多大な努力を反映しています。注目に値する例は、レッドがシェルターで休むことを選択したときです。そこでは、眠れない幽霊であるアンテアがずっと彼の側にいます。開発者は、休憩中に黒い画面で単純にリセットするのではなく、より没入型のエクスペリエンスを作成するために最大限の努力を払い、評価に値する細部への献身と注意を示しました。
精神世界の注目に値するデザインを強調することが重要であり、ゲームの他の側面と同様、本当に素晴らしいものです。幽霊の描写は注目に値します。紛れもなく幽霊ですが、それぞれの幽霊は独自の個性を保持しており、人生でどのように現れたかを反映しています。微妙な違いは、生前に知られていた登場人物の場合に特に顕著であり、精神的な領域への移行を描写する際の細部への注意が強調されています。
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PlayStation 5 で Banishers: Ghosts of New Eden をプレイしたので、このプラットフォームでのパフォーマンスについての洞察を提供できます。技術的な観点から見ると、このゲームは課題に直面しており、最も洗練されたエクスペリエンスには達していないことに注意することが重要です。
PlayStation 5 では、Banishers: Ghosts of New Eden はパフォーマンスと品質の 2 つのモードを提供します。パフォーマンス モードでは、解像度をわずかに下げてスムーズなゲームプレイを優先しますが、品質モードでは 30 FPS のフレーム レートで最大解像度を提供します。ただし、実際には、実際のパフォーマンスはこの理論的枠組みから多少逸脱する可能性があります。
ゲームのクラッシュや同様の問題が発生した例は報告できませんが、特により多くの処理能力を必要とする領域で FPS が顕著に低下しています。さらに、マップまたはインベントリに入力すると、ゲームが数秒間フリーズすることが頻繁に発生し、長時間のゲームプレイによりパフォーマンスに顕著な問題が発生する場合があります。
もちろん、これらの問題はゲームがリリースされたらおそらく解決されるでしょうが、正直なレビュアーとしての私の義務は、プレイ中に私が経験したことを言うことです。
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サウンドデザインも見事に実行されています。スペシャルサウンドトラックの印象に残っている曲は特定できませんが、特定のレベルのBGMは非常にインパクトがあります。ゲームに幽霊や不気味な雰囲気が含まれていることを考えると、適切な感情を呼び起こすためには一流のサウンドトラックが不可欠であり、この面での演出は非常によくできていると言わざるを得ません。
ゲーム内サウンドは、前述の武器の打撃音を除いて、全体的によく作られていますが、やや鈍くて本物ではないように感じられます。しかし、それ以外の音は、幽霊の叫び声から環境騒音に至るまで、すべて満足のいくレベルで実行されており、この点で大きな不満はありません。
AltChar
結論
アクション RPG アドベンチャーのファンにとって、『Banishers: Ghosts of New Eden』は間違いなく近年の最高の作品の 1 つとして際立っています。愛、犠牲、難しい選択、忠誠といったテーマを中心に展開する非常に質の高い物語と、キャラクターの見事な描写を誇るこのゲームは、このジャンルの最高のタイトルの 1 つとしての地位を固めています。
いくつかの小さな欠点を無視しても、細部にどれだけ深く没入したいかに応じて、保証された 20 ~ 50 時間の楽しみが期待できます。結局のところ、『The Witcher』や『God of War』のようなゲームのファンなら、『Banishers: Ghosts of New Eden』は絶対にプレイすべき作品です。
良いところ
- 素晴らしいメインストーリー
- 例外的な物語をフィーチャーした忘れられない事件
- 詳細なキャラクターモデル
- 多彩なゲーム要素
悪いところ
- 一部の戦闘メカニクスが不快に感じる
- 軽微な技術的問題
- ビジュアルは行き当たりばったり
私たちの評価
素晴らしい
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