冒涜 2 レビュー
知っておくべきこと:
- それは何ですか?アクションプラットフォーマーメトロイドヴァニア
- レビュー対象:プレイステーション5
- 出版社:チーム17
- 開発者:ゲームキッチン
- 発売日:2023 年 8 月 24 日
- 利用可能:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch
Blasphemous 2 のレビュー キーは出版社から提供されました。
ゲーム内のカウンターによると、このレビューを書くために私は Blasphemous 2 を約 50 時間プレイしました。残念ながら、私は最初のゲームをプレイする機会がありませんでした(とはいえ、かなり詳しくはありましたが)。そのため、開発者 The Game Kitchen とパブリッシャーによるこのアクション プラットフォーマーに何を期待できるのかよくわかりませんでしたチーム17。
実のところ、『Blasphemous 2』はあらゆる賞賛に値すると私は考えています。これは傑出したビデオゲームであり、とてもモダンでありながらとても懐かしい感じがするインスタントクラシックです。スタイリッシュなグロテスクな世界、ひねくれたキャラクターとストーリー、そして実に楽しい戦闘を備えた『Blasphemous 2』の唯一の罪は、最終的には終了してしまい、この素晴らしい体験をもっと知りたくなるということです。
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話
兄と同じように、Blasphemous 2 のストーリーは不気味な宗教的テーマに大きく注力されており、クストーディアの世界を見守る奇跡と呼ばれる全能者の物語が描かれています。奇跡は最初のゲームにも存在しており、クストーディアの人々を奇妙な生き物に変えて罪を罰するだけでなく、祝福を与えることでも知られています。
Blasphemous 2 は、The Miracle のイメージのバランスを取るという素晴らしい仕事をしているので、プレイヤーはこの勢力が中立なのか、善なのか、それとも純粋にサディスティックなのかについて明確な答えを得ることができません。なぜこの神秘的な存在が特定の出来事を引き起こすのか、あるいはなぜ痛みや苦しみを引き起こすのかという疑問は、間違いなく、自らの創造者とその神秘的なやり方を理解しようとする人類の苦闘に関係しています。
Blasphemous 2 のストーリーは、沈黙のメタルマスクの主人公、The Penitent One が復活し、The Miracle が新しい子供を産むのを止めるように頼まれたときに始まります。何も質問することなく、悔い改めの人は生と死の冒険に乗り出し、深い墓、カリの森林、壮大な城から、罠や怪物が満載の悪夢のような環境に至るまで、数多くの地域を旅します。その目的はただ一つ、悔い改めを止めることです。重要なクエストを達成したときの 1 つ。
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旅の途中で、悲劇的で暗い運命を背負ったさまざまな登場人物に出会うことになりますが、その多くは非常に衝撃的なストーリーを持っており、その長さに嫌悪感を抱くか魅了されるかを判断するのに苦労するでしょう。愛する人たちを救うために立ち向かう。
ストーリーを進めてボスを倒すと、ゲームは豪華なカットシーンと魅力的な物語を使用して、奇跡の背景と悔い改める者が生まれ変わる前に起こった出来事を説明します。
あなたは、クストディア人と彼らの絶望的な行為、そしてかつてはクストディアの人々の心の中で輝く光だった奇跡が、どのようにして道を見失い、その過程で認識できなくなったかについて学びます。
物語自体は素晴らしく構成されており、その謎の陰謀は最後まで秘密にされています。特にアイテムの背後にあるすべての伝承を読むのが好きな人には、他のソウルライクよりも理解しやすいと思います。世界とキャラクターに必要なコンテキストを提供します。ネタバレを避けるため、これ以上のストーリーの詳細は控えますが、前作のファンにとっては驚くべきことがたくさんあります。
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ゲームプレイ
Blasphemous 2 は 2D プラットフォーマーであるため、そのようなデザインは本質的にゲームプレイの複雑さと奥深さの範囲を制限すると考える人もいるでしょう。しかし、それは真実から遠く離れているわけではありません。Blasphemous 2 は、何時間も夢中になれる十分な深みと魅力的なメカニズムを提供します。
武器、戦闘、敵
オリジナルの Blasphemous と比較したときの最大の変更点の 1 つは、大剣 Ruego Al Alba、強力なフレイル Veredicto、レイピアとダガーの組み合わせである Sarmiento と Centella の 3 つの新しい武器の導入です。
これらの武器にはすべて、ウェポン メモリーと呼ばれる独自の戦闘テクニックがあり、クストーディア全体で殉教のマークを収集することでロックを解除できます。ゲームでは、敵を倒すとこれらの貴重なトークンも獲得できます。
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各武器は、異なる戦闘体験を提供するように設計されています。大剣は 3 つの剣の中で最もバランスが取れており、スピード、防御力、パワーを兼ね備えています。チャージされたら、わずかな健康代を払って自分の血で覆い、ブラッドパクトと呼ばれる一連の壊滅的な攻撃を繰り出すことができます。いくつかのアップグレードを行うと、Blood Pact は敵を攻撃するときに回復することもできます。これは、ボス戦で生死を分けることがよくあります。
一方、Veredicto は、強力な打撃で敵を地面に叩きつけ、この武器の長いリーチと広い弧を描いた攻撃のおかげで、自分といくつかの大きな敵の間のスペースをコントロールすることがすべてです。 Veredicto は敵を気絶させるのにも最適なので、群衆のコントロールに最適です。フルチャージされ、火によるダメージで強化されると、ヴェレディクトはあなたの手にある潜在的な核兵器のようなものです。
レイピアとダガーの組み合わせは速度が速く、攻撃時間が最も短いため、素早いヒットアンドダッシュアクションを好む人に最適です。 Sarmiento と Centella は 3 つの中で最も弱い素のダメージを持っていますが、スピードがそれを補っており、特に雷ダメージでパワーアップすると、これを使用するのが最も楽しくなります。
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3 つの武器はすべて、特定のプラットフォームを起動し、短距離をテレポートし、他の方法では破壊できない障害物を破壊する独自の能力を備えているため、横断にも特別な用途があります。すぐに説明する他のトラバース スキルと組み合わせると、熟練した手と正確さを必要とする素晴らしいパズルを解く瞬間が生まれます。
Blasphemous 2 の戦闘は本当に優れていますが、自由に使える武器が 1 つしかない場合、最初は少し単純すぎるように感じるかもしれません。一部の攻撃を受け流し、他の攻撃をダッシュで通り抜けることができ、ダブル ジャンプと空中ダッシュを使用すると、クストーディアの周りを徘徊する大きな男たちを倒すことができます。
Blasphemous 2 では敵の種類が驚くほど豊富です。電光石火の速さで攻撃してくる迷惑な小さな生き物から、トラックのように襲いかかるキャンドルホルダーを備えたスケルトン、大きな火線や毒などを吐き出す巨人まで、あらゆる種類の怪物と戦うことになります。属性ダメージ、Blasphemous 2 にはすべてが備わっています。
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特定の敵のタイプには、より致命的な追加のバリエーションがあるため、照明の呪文を唱える巨人よりも火の巨人の方がターゲットになりやすいかもしれません。
ボス戦
明らかに、『Blasphemous 2』の戦闘の真の主役はボス戦であり、通常の敵よりもはるかに激しく素早く攻撃する手ごわい敵が登場します。
Blasphemous 2 には合計 11 人のメインボスがおり、ゲームに勝つにはすべてのボスと戦わなければなりません。ここにはオプションのボスはありません。ランダムに発見した洞窟や森で巨大な怪物が私を待っていると期待していたので、これは残念です。
各ボスは独自の攻撃とスキルのセットを備えて独自に設計されています。同じ呪文または他の呪文のバリエーションを使用するボスがいくつかいますが、ほとんどの場合、ボスは独自の戦闘アイデンティティとムーブセットを持っています。
このゲームはボスのバランスをうまく取っており、ストーリー全体を通して一貫した難易度曲線を持っているため、ゲームの開始直後に非常に難しいボスに遭遇することはありません。各ボスは前のボスよりも少しだけ難しく感じられますが、これは私の意見では素晴らしいデザインです。
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簡単な詩と聖歌
敵を攻撃すると、Fervor (マナ) バーがいっぱいになり、さまざまな Prayers (Blasphemous 2 の派手な呪文の言葉) を唱えることができるようになります。
呪文は 2 つのカテゴリに分類されます。Quick Verses と呼ばれる標準的な呪文と、Chant と呼ばれる熱狂バーの半分を消費する究極の呪文です。
Blasphemous 2 には合計 8 つのクイック ヴァースと 9 つのチャントがあり、そのうちの 1 つはユーティリティ スペルに近いもので、都市への高速移動を可能にします。
クイック ヴァースを使用すると、魔法のブーメランのようなディスク、炎の奔流、電気のボルト、または遠くからダメージを与えるのに最適な飛んでくる鋭い刃の弾幕などをキャストできます。
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一方、チャントを使用すると、大量の光線で複数の敵を完全に消し去ったり、側で戦ってくれるガーディアンを生成したり、火によるダメージで地球を照らしたりすることができます。
Blasphemous 2 のすべての祈りはユニークであり、特にゲーム後半で大部分の呪文を発見したときに、戦闘体験に深みを与えます。
死
武器、マナ、体力をアップグレードして強力な特典をアンロックすれば、最後のボスに到達するまでにほとんど止められなくなったと感じるでしょうが、それでも Blasphemous 2 は何度も死ぬことになる挑戦的なゲームです。しかし、Blasphemous 2 での死亡に対する罰は、たとえば Dark Souls ゲームほど厳しくないことを発見して驚きました。
殉教ポイントと呼ばれる、苦労して獲得した「魂」は、死んでも失われることはありません。その代わりに、罪悪感が蓄積され、徐々に熱狂バーが破損し始め、呪文を唱える能力が制限されます。
死んだ場所から自分の魂を取り戻すか、告解者を訪ねて罪を浄化するために少額の代償を支払うことで、その腐敗を取り除くことができます。
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これは確かに、再び死ぬ前にポイントを回収しなければすべてのポイントを失うという古典的なメカニズムのより寛容なデザインです。 Blasphenous 2 では、キャラクターをレベルアップするために経験値を消費する古典的なレベルアップ システムがないため、完璧にバランスが取れています。
獲得した殉教ポイントは、商人からのアイテムの購入や特定の貢物にのみ使用されるため、この通貨の価値は、ダークソウル ゲームの「ソウル」ほど重要ではありません。
それは違いますが、私はこのゲームの方が楽しくて親しみやすいと感じました。ポイントを常に取得することを考えずに、さまざまな戦略やコンボを試して探索や戦闘をより楽しむことができます。
特典
Blasphemous 2 には 2 つの特典セットも付属しており、Altarpiece of Favors は攻撃/呪文セットとして機能し、Rosary Beads は防御/耐性タイプの特典セットとして機能します。
したがって、たとえば、好意の祭壇用に見つけることができる 30 個以上のフィギュアは、祈りと武器のダメージを増加させ、元素ダメージを増加させ、治癒フラスコの効果を改善し、特定のアクションの熱意のコストを削減します。
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ロザリオビーズに関しては、合計 5 つのアイテムを装備することができ、通常はさまざまな耐性を高めたり、死亡時にドロップする罪悪感の量を減らしたり、殉教ポイントの獲得を増やしたりできます。
このメカニズム自体は明らかにビデオ ゲームでは新しいものではありませんが、非常によくできており、進路にあるすべてのものを消し去る強力なビルドの作成に別の次元を追加しています。
ある時点で、私は自分の Blood Pact をより強力にすることだけに焦点を当てたビルドを作成しましたが、その結果、The Penitent One を回復している間、ボスの体力を食い尽くすほぼ終わりのない特殊攻撃の集中砲火が発生しました。
横断スキルと探索
悔い改める者は、ストーリーを進めるにつれて 4 つの横断能力を獲得できます。 Ivy of Ascension は壁登り、Passage of Ash は 2 段ジャンプ、Mercy of the Wind は空中ダッシュ、そして Scion's Protection は、しがみついて新しい場所に到達するための装飾品の道を作成します。
これらのスキルはどれも貴重であり、探索と戦闘の両方で新しいゲームプレイの可能性を解き放ちます。これらのスキルを取得すると、ゲームの初期段階では到達できなかった特定の高い場所にアクセスできるようになり、強力な新しいアイテムを収集できるようになります。
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これらのスキルを組み合わせる必要がある複雑なパズルもあります。たとえば、場合によっては、Veredicto でベル プラットフォームを簡単にアクティブにしてパズルを開始し、ダブル ジャンプを使用して特別なミラーに移動し、すぐに Sarmiento と Centella に切り替えて次のミラーにテレポートし、その後空中ダッシュを使用する必要があります。特定のゲートを突破し、最後にルエゴ アル アルバに切り替えてグラウンド スラム テクニックを発動して別のバリアを突破します。
ここで、これをわずか数秒で実行しなければならず、小さなミスがあるたびにやり直しが必要になると想像してください。 Cvstodia にはそのようなパズルがたくさんあります。非常に難しいものもあれば、それほど難しいものではありませんが、それらはすべて、絶え間ない戦闘の流れを断ち切り、素晴らしい戦利品を獲得できる素晴らしい方法なので、自分のスキルと進歩に満足できます。
これらのスキルにより、探索も楽しくなります。地図上にある小さな未発見の場所に到達しようと、その場所に何が隠されているかを確認するために、単にクストーディアの周りを走ったりプラットフォームを動かしたりするのに何時間費やしたか忘れました。
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オープンワールド ゲームでは、世界を歩き回ったりサイド アクティビティをしたりすることで疲れてしまい、メイン クエストをもっと探索してしまうことがよくありましたが、Blasphemous 2 では、クエストがあればさらに 50 時間探索できそうな気がしました。さらに多くの地域を探索できます。
マップは 20 を超えるゾーンを含む巨大なもので、非常にシンプルでわかりやすいものから、複数のパスを備えた巨大な迷路のような領域までさまざまであり、プラットフォーム性が非常に強調されています。
グラフィックとサウンド
前作と同様、Blasphemous 2 は、暗くてグロテスクなピクセル アートがにじみ出る素晴らしいゲームで、クストーディアの世界をこの恐ろしい場所として表現しています。そこでは、希望は、周囲の暗闇を打ち破るために最善を尽くす消えかけたろうそくの光のようなものです。
クストーディアを旅行していると、いつもこの悲劇的な感情を抱くでしょう。その住民でさえ、いつか世界がより良い場所になるという希望を失っているように見えるからです。
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ゲームには豪華に描かれたさまざまな領域があり、これらの各ゾーンは雰囲気に満ちており、アートやバックグラウンドで再生されるサウンドトラックによって雰囲気が高まります。
アーティストたちは、敵のデザインが全能の存在の手によって苦しむ通常のクストディアンを真に表現しているため、ミラクルの罰の感覚を捉えることに成功しました。そして、鉄の女の罠に閉じ込められた女性であれ、下半身が永遠に壁に封印され、口からは日々の終わりまで火を吐く男性であれ、これらの敵に対する罰が見られるでしょう。
世界のデザインから通常の敵、ボス、NPC に至るまで、Blasphemous 2 のアート スタイルは本当に素晴らしいです。
あなたがいるエリアに応じて、ゲームはメロディックな曲やダークでムーディな音楽を再生し、あなたをこの世界に浸らせます。ほとんどが繰り返しのシンプルなトラックですが、Blasphemous 2 はそのピクセル アート スタイルと 2D デザインのおかげで、合唱団や何千もの楽器を使用した複雑な曲さえ必要ないと思います。
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ゲームには、特に特定の部分を乗り越えるのに苦労している場合、同じメロディーを何度も聞くのは少し疲れる可能性があるため、バックグラウンドで再生されているループを中断するために、1 つのエリアにいくつかの異なるトラックもあります。斑点。
結論
結論として、Blasphemous 2 は、明白かつシンプルなビデオ ゲーム デザインの傑作です。これは 1 つのゲームが得られる最高の賞賛であり、十分に値するものです。これは、素晴らしく作り込まれた世界、興味深く神秘的なストーリー、素晴らしい戦闘と探索を備えたゲームで、何度もプレイするのが楽しくなります。
『Blasphemous 2』は、多くの AAA ゲーム顔負けのゲーム オブ ザ イヤーの強力な候補であるだけでなく、私の史上最もお気に入りのゲームの 1 つになりつつあり、私は心から楽しんだ経験であり、この作品が皆さんの心に響くことを心から願っています。それが私のものに触れたとき。
良いところ
- 世界には素晴らしい場所と秘密が溢れています
- 深い伝承とねじれた物語
- スムーズな戦闘と武器の選択
- 激しくて残忍なボス戦
- スタイリッシュなピクセルアートスタイルとアニメーション
悪いところ
- いくつかの小さな、ほとんど無視できるバグ
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