Calibre レビュー - 公平な収益化を実現した素晴らしい F2P シューター

知っておくべきこと

  • それは何ですか?PvE、PvP、PvPvE モードを備えたサードパーソン シューティング ゲーム
  • レビュー対象:パソコン
  • 開発者:1C ゲームスタジオ
  • 発売日:2023 年 4 月 12 日
  • 利用可能:パソコン

以前にゲームを公開していた開発者からのものウォーゲーミングに突っ込みました。口径あらゆる段階で略奪的な収益化、事業者間の権力の偏り、そしてペイ・トゥ・ウィンによる支配があらゆる段階で完全に期待されています。

Steam の発売前にそこにいたプレイヤーはこれらの疑惑を裏付けていましたが、私がこのサードパーソン シューティング ゲームを手に入れたとき、まったく新しい観点からこのゲームを見るようになりました。1C ゲームスタジオすべてをひっくり返し、実際にすべてのユーザーにとって非常に公平な、基本プレイ無料のタイトルを提供しました。それに加えて、PvP に興味がない場合でも、Calibre はあらゆる面で楽しい時間を過ごすことができました。

ストーリー、声優、政治的意味合い

『キャリバー』が対処しなければならない最も困難な点から始めて、ロシアのウクライナ侵攻の問題と、この 2 つは関連性がありませんが、弱いストーリーとプレゼンテーションの問題があります。

1C Game Studios はロシアの開発者スタジオであるため、Steam リリース前のプレスラウンドテーブルで開発者の意見が話題になるのは必然でした。彼らは、ゲームを現代の悲劇から遠ざけたいと述べましたが、私がこれまで見てきた限りでは、彼らはその言葉に忠実でした。

ゲーム内には今のところ戦争を賛美するものはなく、ウクライナ自体についてのプロパガンダや否定的な物語もありません。さらに、ゲーム内で使用できるエンブレムの選定においても国は免除されておらず、それを着用しているプレイヤーをよく見かけます。

1C ゲームスタジオ Calibre - ウクライナの紋章は、他の主権国家と同様に利用可能です

さらに、Calibre は別のタイムラインに設定されており、その名を冠した連合は世界中のオペレーターで構成され、レインボー シックスのコンセプトを反映しています。物語自体は世界中の架空の場所で架空のテロ組織と戦うもので、日付も2026年に設定されています。

それでも、それはゲームのストーリー面を助けるものではなく、時にはエッジの効いた要素と、不快感を引き起こす混合物として書かれています。MCU冗談。時々耐えられないほどの声優の演技にも助けられません。また、ゲームプレイそのものにスポットライトが当たるように後回しになっているため、語るべきストーリーはあまりありません。結局のところ、このゲームはそもそもマルチプレイヤー TPS として販売されており、物語体験ではありません。

そうは言っても、ここでの救いの 1 つは、音声ラインが主に PvE モードで発生するため、PvP に興味がある場合は、ゲームがすぐにはるかに優れたものになるということです。

1C ゲームスタジオ Calibre - PvE は声優の演技がひどいですが、カットシーンはかなり良いです

ゲームプレイ

Calibre のハイライトの 1 つであるゲームプレイ セクションには、自慢できる点がいくつかあります。

このレビューの執筆時点では 64 人のオペレーターがおり、SEALs、KSK、GROM などの 16 のグループに分かれています。各グループは、アサルト、サポート、メディック、マークスマンの各クラスに 1 人ずつ、計 4 人のオペレーターで構成されています。 2023 年には、BOPE からさらに 4 人のオペレーターが登場する予定です。言い換えれば、誰もが遊べる何か興味深いものがあるはずです。

非常に多くの演算子が存在するため、一部の演算子はメタになり、他の演算子は忘れ去られることが予想されますが、これまで見てきた限りでは、ほとんどすべての演算子を機能させることができます。 1 つか 2 つの例外を除けば、十分に上手にプレイできれば、何を選んでも問題ありません。

1C ゲームスタジオ Calibre - Koszmar はゲーム内で最高のアサルトの 1 人であり、10 試合をプレイすると無料でピックアップできます

オペレーターの多様性は、それらを使用する興味深い場所がなければ意味がありませんが、Calibre はその面でも同様に機能します。ゲームの PvP モードには、チームデスマッチ、エリミネーション、ランク戦が含まれます。カウンターストライク爆弾を設置して解除する形式ですが、この場合はハッキングツールを設置して無効にするという点が異なります。

PvE モードでは、ゲームが本当にクリエイティブになります。マップに応じて、異なる目標が得られます。開始と最後の戦闘は常に同じですが、それらの間の目標は変化し、チームをさまざまな遭遇やマップの一部に送り込むことで、さらなるリプレイ性を提供します。これが略奪者シューティングゲームのようなゲームよりも先にコンセプトを思いついたゲームであるということは非常に興味深いですデスティニー2そしてディビジョン2、これらの活動を中心に依存しています。

1C ゲームスタジオ Calibre は、各モードのビデオと書面によるチュートリアルを提供しています

より難しい PvE アクティビティには、最初はアクセス可能なものの難易度が高いものをプレイすることも含まれますが、単に目標間をシームレスに移動するのではなく、ラウンドを伴う完全に異なるものをプレイすることもできます。机上ではそれほど大したことのようには聞こえませんが、実際には、1 回の試合中に 7 回も消耗戦に巻き込まれるため、非常に興味深いものになります。

全体として、このゲームは、数百時間とは言わないまでも、数十時間楽しめる十分なリプレイ性を備えた十分なコンテンツを提供しており、オペレーターのロック解除とレベル上げが大変になる可能性があるにもかかわらず、これまでのところ、その旅は、次の仕事になるのではなく、楽しいことが証明されています。ニンジンは手の届かない私の目の前にぶら下がり続けています。

進行状況

ゲーム内のすべてのオペレーターのロックを解除するには、熱心であれば約 1 年ほどかかります。これは大変な作業のように聞こえますが、ロックを解除することだけが念頭にある場合はそうです。楽しい時間を過ごしたり、ランク戦に参加したりするために来ただけなら、そうする機会はたくさんあります。これまで楽しんでいただけで、面倒なことのようにゲームをプレイすることに集中していなかったにもかかわらず、いくつかのロックが解除されました。 。

Calibre は、競争力を高めるためにすべてのロックを解除することを要求しません。ランク付けされたゲームをプレイしたい場合、必要なのは同じクラスに 3 人のオペレーターだけです。十分に腕があれば、はしごのトップに到達するには十分すぎるほどの多様性があります。参考までに、最初の 15 試合を完了するまでに、合計 4 人のオペレーターのロックを解除していることになります。

1C ゲームスタジオ Calibre - レベル 10 以降の進行は異常になります

その一方で、各オペレーターは完全にレベルアップするために約 400,000 クレジットを必要とし、リソースを大量に消費します。レベル 10 まで上げるのはかなり早くて安価ですが、そこから最大のレベル 15 まで上げるには 340,000 クレジットが必要です。一部のオペレーターにとってはそれほど大きな違いはありませんが、他のオペレーター、特にメディックにとっては重要です。

最大 7,500 クレジットを獲得できる最後のグループは非常に難しく、努力する価値がないことが多いため、毎日の目標では通常 34,300 クレジットを獲得できます。言い換えれば、オペレーターを 10 から 15 にレベルアップするには、10 日分の毎日の目標が必要です。

選ばれた少数のオペレーターだけを最大レベルにしたい場合、これは実現可能ですが、すべてのロックを解除したいと考えている完了主義者にとっては、非常に困難な作業になるでしょう。

収益化

前述のような苦労を考えると、おそらくこの時点でゲームがペイ・トゥ・ウィンになることを期待しているでしょう。すでに述べたように、入手できる 4 人のオペレーターは、どのゲーム モードでも操作できる十分なツールであるため、そのようなことは起こりません。

オペレーターのロックを解除してレベルアップするために、プレミアム通貨であるコインで十分なクレジットを購入すると、非常に費用がかかります。ゲーム内で最も安価なオペレーターの 1 つを購入し、購買力だけで最大化すると、約 22,800 コイン、つまり約 100 ドルが必要になります。これを名簿全体で行うと、おそらく請求額は約 7,700 ドルになるため、クジラ中心であるように見えます。

一方で、クジラについては、彼らはプレイヤーベースのごく一部であり、たとえ散財して全ロスターのロックを解除したとしても、通常のプレイヤーよりも幅広いオペレーターにアクセスできるだけであるということです。必ずしも力に変換されるわけではありません。熟練したフォルクは、戦い方を知らないアフェラとの決闘では、10 回中 10 回、トップに立つでしょう。互角のプレイヤー同士の決闘では、Aphela が有利かもしれませんが、ゲームには変数が多すぎるため、同じクラスであれば、一方のオペレーターが常に他方のオペレーターよりも有利であると単純に言い切れないため、それでも Volk が勝つこともあります。

さて、ここがキッカーです。Volkはゲーム内で最も安価なオペレーターの1人であり、イントロミッションで彼を選択すると無料で入手することもできますが、Aphelaはクレジットでのみ購入でき、ゲーム内で最も強力なオペレーターの1人でした。執筆時点のゲーム。したがって、他のプレイヤーがゲームでより多くのお金を投げたからといって、試合に負けたと主張するのは非常に困難です。

1C社 最初に選択できる 4 つの演算子

オペレーターのロック解除に加えて、進行とクレジットの蓄積に影響を与えるマイクロトランザクションの問題もあります。獲得できるクレジットは約 50% 増加し、獲得できるクレジットは 2 倍になります。オペレーターの経験プレミアムをお持ちの場合。たくさんあるように聞こえますが、確かにプレミアムを有効にすると便利ですが、プレミアムを有効にせずにプレイしても、ゲームがあまりにも面倒だとか、自由時間をすべて必要とするなどとは感じませんでした。

簡単な毎日の目標を達成し、毎週の目標を完了するだけで、毎月 2 人のオペレーターのロックを解除して完全にアップグレードするのに十分なクレジットが得られます。 15 試合を完了するまでに無料で与えられる 4 つのオペレーターに加えて、最初の月の終わりまでに 2 つの異なるロールでランク付けプレイできる十分なオペレーターが必要になります。これは、私が必要とする時間でもあります。実際にランク戦に参加する前にプレイすることをお勧めします。ランクを上げるには、ゲームをある程度理解する必要があります。

1C ゲームスタジオ Calibre - レベリング報酬は役に立ち、実際にエキサイティングです

その進歩は、アカウントのレベルを上げることで得られる報酬によってさらに強化されます。報酬は、クレジット、経験ブースター、プレミアムからコインに至るまで多岐にわたります。これらすべての報酬により、いくつかのスキンに十分なプレミアム通貨を持っていることに加えて、追加のオペレーターのロックを随時解除できます。

そういえば、Calibre の収益化に関して私が唯一不満を抱いているのはスキン自体です。オペレーターを数回レベルアップすると、オペレーターの化粧品を 60% オフで購入する機会が与えられます。これは非常にお買い得に思えます。通常、価格は 2,000 コイン、つまり 10 ドル未満になります。裏を返せば、この取引は 7 日間しか続かず、それ以降は 20 ドル程度の定価で固定されるということです。つまり、これはチャンスを逃すことへの恐怖 (FOMO) によって人々を煽動しようとするあからさまな試みであるということです。

1C ゲームスタジオ Calibre - 職場での FOMO

それでも、これらは化粧品であり、オペレーターはデフォルトですでにかなりクールに見えるので、ここで開発者をあまり責めることはできませんが、FOMOは常に私の口に苦い味を残します。

また、私はすべてのロックが解除されたプレスアカウントにアクセスできましたが、レビュー自体はSteamの発売時に作成した新しいレビューに基づいていることも注目に値します。一番良かったのは、単に目的地に着くよりも旅の方がはるかに興味深いことが判明したため、白紙のアカウントでゲームをより楽しんだことです。

グラフィックとパフォーマンス

Calibre のグラフィックスは、現代のゲームで最大の目を楽しませるものではありませんが、ゲームが明らかに悪く見えることもありませんでした。彼らは間違いなくうまく仕事をします、そしてより重要なことに、視覚的にあまりにも乱雑ではありません。

最近のゲームは、多くの場合、ビジュアル プレゼンテーションに偏りすぎて、プレイヤーに視覚効果を与えすぎてしまい、プレイヤーは画面上で何が起こっているのか理解できなくなります。それはCalibreには当てはまらず、視覚的な明瞭さはCalibreの最良の側面の1つです。

1C ゲームスタジオ Calibre には多くの UI 要素がありますが、それらは戦場の概要を把握できるほど適切に小さく配置されています。

画面上にはかなりの数の HUD 要素がありますが、視覚的なプレゼンテーションを妨げることはなく、HUD 要素に溺れることなくプレイヤーに大量の情報を提供することに成功した UI チームの功績です。

それを念頭に置いて、私の PC スペックは Steam で推奨されているスペックを上回っていましたが、Calibre を使用している間、問題やパフォーマンスの低下がなかったと報告できることも嬉しく思います。

結論

Calibre は、数百時間とは言わないまでも、数十時間のエンターテイメントを提供する素晴らしい TPS です。ゲームには厳しい側面もありますが、Calibre はそれを選択しました競争する今日のほとんどのライブ サービス ゲームに当てはまっている、雑用のチェックリストではなく、非常にエンターテイメント性の高い体験を提供することで、自由な時間を過ごすことができます。

そこには収益化が含まれており、いくつかの FOMO 要素もありますが、すべての人に公平なモデルを提供した開発者をサポートする以外の理由で、これらのアイテムを購入する義務があるように感じることはありません。

声優と脚本には真剣な仕事が必要ですが、PvP 愛好家であれば、そのほとんどは省略できます。

以上のことを考慮すると、Calibre には時間をかける価値があると思いますか?絶対に。取材目的でプレイした時間はすべて価値があり、その後もプレイし続けるつもりです。万が一、そのゲームが気に入らなかったとしても、そのゲームにお金を費やさなかった場合、ダウンロード自体は今日のほとんどのゲームよりも小さいため、無駄になる時間は最小限で済むと考えられます。

開発者は、ダウンロードプロセスを最小限に抑えるために、プレイヤーにどのテクスチャパックをダウンロードするかダウンロードしないかを選択するオプションをわざわざ提供しました。

良いところ

  • 堅実で戦術的なゲームプレイ
  • F2P ゲームの公平な収益化
  • 幅広い演算子から選択可能
  • クイックマッチ、短い待ち時間
  • 幅広い PvP、PvE、PvPvE モード

悪いところ

  • 痛ましいほど悪い声優
  • 購入品によってはかなり高価なものもあります
  • いくつかの FOMO 要素

私たちの評価

素晴らしい