インディカ レビュー: 奇妙に洗練された物語
最近は、インディー ゲーム開発者だけが何か新しくて違うものをあえて実験しようとしているようですが、その理由は、トリプル A タイトルの場合、開発者は間違いを犯して投資を失うことを恐れて慎重になりすぎるためです。これは非常に理解できます。そのように置きます。
これがまさに、あまり知られていないインディーズ タイトルの中で、少し違った観点から自分自身を表現することを躊躇せず、論争を巻き起こすいくつかのテーマやトピックや、いくつかの「禁じられている」テーマやトピックにさえ挑戦する、本物の小さな宝石に出会うことがある理由です。インディカが勇敢にやっているように、根拠がある。
Indika で扱われるテーマは非常に繊細でありながら非常に興味深いので、このストーリーだけでも好奇心を刺激するのに十分すぎるほどで、この非常に興味深く、敢えて言えば非常にユニークなゲームをプレイして何か新鮮なものを試してみる機会を与えるでしょう。ビデオゲームの世界。
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話
インディカの最大の魅力は、その洗練された物議を醸す物語です。この物語は、19 世紀のシベリアの凍てついた地獄のどこかにある正統派の修道院に住む、若くて魅力的な修道女についての物語です。
インディカはこの場所にまったく属していないため、最初から何かがおかしいことがわかります。そこには年老いた無愛想な姉妹がたくさんいて、彼女は場違いなように見えて、一生懸命溶け込もうとしているが、まったく成功していないように見える。彼女が何をしても十分ではありません。
インディカの状況は、市内の枢機卿に一人で手紙を届けるという一見不可能に見える任務を与えられたときから変わり始めます。しかし、一連の不幸な出来事により、インディカは間接的ではあるが、自分自身を含む誰かの命を救うために殺人事件に巻き込まれることになる。それが彼女を、脱獄囚のイリヤと出会うことになる。その信仰は非常に強いため、インディカは旅の残りの間、自分自身に疑問を抱くことになる。
この物語が特別なのは、主に一人でいるときにインディカが頭の中で声を聞くこと、つまり悪魔が自分に話しかけていると信じている声だからです。インディカは一人になるたびに、自分の行動が純粋な意図によるものなのか、それとも最低の情熱の産物なのかについて悪魔と議論を始めます。これらの会話、特に頭の中の悪魔と思われる人物が提示する議論は、優れた声優といくつかの特殊効果とともに、純粋な狂気の肖像を描く、真に書かれた傑作です。
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そしてもちろん、彼女は実際には気が狂っているのではないか、取り憑かれているのではないか、あるいはその類のものではないと誰もが信じており、彼女の外見や行動は他の人にそうではないことを納得させるのにも役立ちません。カメラに顔を近づけるたびに、彼女は恥ずかしくて視線を失い、いつもよそ見をしています。彼女の顔はそれだけで絵を描きます。彼女を見るだけで、この少女には見た目以上のものがあることがわかります。
物語は章を通して直線的なスタイルで語られます。 1 つの章が終わると、物語の一部が語られますが、この物語を特に興味深く神秘的なものにしているのは、インディカの暗い過去と、彼女が人生の前に送った前世のすべてについてぼんやりと伝える、2D で表示される小さな章です。修道院と彼女が修道女であること。
この物語の伝え方はまったく完璧です。新しい章が登場するたびに、新たな詳細が明らかになり、インディカの困惑した心に新たな疑問や疑問があふれてきます。理性の代弁者となり、修道女として神とつながろうとする彼女の努力にもかかわらず、ゲームでは彼女を一般の人々と同じように多くの差し迫った問題に苦悩する人物として巧みに描いています。
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インディカとイリヤの会話もこの物語の際立った側面です。最初はイリヤはただの普通の逃亡犯罪者にしか見えませんが、彼の優しさと強い信念が彼らの交流に深みを与え、時には確固たる基盤を欠いた宗教的な熱意を伴って哲学の領域に踏み込むこともよくあります。しかし、彼らの会話はいつも魅力的です。ある意味、それらは初代『アサシン クリード』のアルタイルとエル・ムアリムの間の印象的なやりとりを思い出させます。
その長所にもかかわらず、この物語には全体の印象を大きく損なう重大な欠陥が 2 つあります。第一に、非常に短く、多くの要望が残されており、第二に、終わりに向かって、具体的には最後の章で、すべてが突然、そして間違いなく人が期待する形で終わりません。ストーリーテリングのテクニックや作家が私たちに送りたかったメッセージについては議論しませんが、この物語が単に終わったように感じられないことに気づかないわけにはいきません。いくつかの章を追加すれば、物語に別の、より満足のいく結論を与えるのに十分に適しているように思えますが、実際はそうなのです。
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ゲームプレイ
Indika は、ストーリーが主導権を握っていて、他のすべてが後回しになっているゲームの 1 つです。したがって、ここでのゲームプレイは最小限であり、映画やテレビ番組とゲームを区別するための単純な役割を持ついくつかのクイックタイム シーケンスが含まれると予想されるでしょう。そうですね、それは一方では真実ですが、他方ではそうではないので、詳しく説明しましょう。
このゲームのゲームプレイは、主人公が虚弱で弱い修道女であることを考慮すると、本質的にユニークです。彼女の宗教的な衣装と使命のために、彼女の機敏性は期待できません。そのため、ペースの速いアクションやパルクール要素などを期待しないでください。
ただし、Indika は、いわばゲームプレイのないゲームとは程遠いです。このゲームには古典的な三人称視点があり、Indika を操作します。彼女は歩いたり、全力疾走したり、いくつかの小さな障害物を登ったり、他の敬虔な人と同じように、祈ったり、自分自身を渡ったりすることができます。はい、横断するためのコマンドがあります。それはまったく役に立たないにもかかわらず、ゲームのテーマの信頼性を高めます。
祈ることで、インディカは祈りの状態に入ることができ、それによって彼女の周囲の環境が変化し、このメカニズムに関連するいくつかの環境パズルを解くことができるようになります。
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パズルに関して言えば、非常に興味深く、非常によく作られており、一部のトリプル A タイトルに見られるパズルと問題なく連携できることは言及する価値があります。正直に言うと、パズル以外のゲームプレイには大したことはありません。 Indika は武器を使用したり車を運転したりしないので、このゲームの主な得意分野はパズルであり、開発者はそれらの仕事を見事に行ったと言わざるを得ません。
しかし、インディカが車を運転しないと言ったのは少し嘘だったかもしれません。彼女はそれ自体車を運転しているわけではありませんが、ある章ではある種のバイクを運転しており、それはゲーム内の 2 つの追跡シーケンスのうちの 1 つを表しています。 1 つは前述の自転車と一緒で、もう 1 つは巨大な犬と一緒です。これらのシーケンスは非常にストレスがかかり、おそらくゲームの唯一の激しい部分です。
Indika のもう 1 つの賞賛に値する側面は、ゲームプレイ全体を通して、いわば「手を離さない」ことです。何をすべきかを指示する指標や指示はありません。このゲームでは新しい仕組みさえ説明されていません。自分でそれらを理解する必要があります。このアプローチは批判的思考を奨励し、独自の解決策を考え出すことを可能にします。
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このゲームにはある種のレベリング システムがあるのですが、正直に言うと、それは私にとってまったくの謎のままでした。インディカは、ゲーム全体を通じてある種の信仰ポイントを見つけることでレベルアップします。これらの信仰ポイントは、章を完了するか、ある種のゲーム内収集品として機能する宗教的な場所を見つけたときに取得されます。そこでは、インディカが立ち止まってろうそくに火を灯します。彼女がそれを行うと、特定のポイントがあなたに与えられ、特定のマイルストーンに到達すると、進行状況メニューに入り、2 つのカテゴリのいずれかでポイントを消費できます。1 つは次のカテゴリに到達するとさらに 3 ポイントが与えられます。もう1つは追加の信仰ポイントを備えたものです。
それは何を意味し、ゲームプレイにどのような影響を与えるのでしょうか?本当に分かりません。おそらく開発者は私たちに行間を読むよう勧めているのでしょう。あるロード画面では、次の文を読むことができます。「失われたポイントのために泣く必要はありません。いずれにせよ、それらは役に立ちません。」ただし、私はそれについてコメントするつもりはありません。結論を出すのはあなたにお任せします。これらのトピックは、そのままではデリケートなものです。これ以上何かを進める必要はありませんね?
一般に、ゲームプレイはこれまでに経験したことのないほどリッチなものではありませんが、楽しめるでしょう。心配しないでください。ゲームプレイがゲームの主な焦点ではありませんが、パズルを解き、追跡シーケンスに参加し、収集品を見つけるだけで、ゲームを面白くし、魅力的にするのに十分です。
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グラフィック、サウンド、パフォーマンス
ゲームプレイの場合と同様、グラフィックの観点から見ると、控えめに言っても、Indika は非常に興味深いゲームです。私が面白いと言ったのは、このゲームのカラーパレットがほぼ白黒であるにもかかわらず、すべてが白黒ではないという意味です。このゲームのデザイナーは、19 世紀のロシア、特に北部の田舎での鬱病と困難な生活を描くために意図的にこれを行ったようです。黒と白の色が支配的ですが、完全に無色のパレットではありません。他の色は色あせすぎていて、これら 2 色ほど支配的ではありません。
このゲームは Unreal エンジンを使用して作成されており、Epic のツールを使用するとどれほど美しいゲームが作成できるかは誰もが知っているため、それ自体が雄弁に物語っています。ただし、『Indika』は、いわば視覚的な傑作ではなく、むしろそのユニークなアート スタイルに依存しています。
また、インディカと他のすべてのキャラクターのキャラクターデザインの品質に大きなギャップがあることにも気づきました。彼女の顔のモデルと顔の細部は、ほぼ完璧な表情とともに素晴らしく見えますが、他のキャラクターはすべて PlayStation 3 時代のキャラクターのように見え、これはまったく受け入れられません。簡単に言うと、Indika は次世代品質のグラフィックスを保持していますが、他のすべては数十年前にリリースされたものとほとんど同等です。
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率直に言って、PC 版のゲームのグラフィック設定はそれほど充実していません。詳細にこだわることなく、グラフィック品質のレベルを選択できます。変更できるオプションはアップサンプリングと DLSS 値のみです。テクスチャは読み込みの問題などもなく問題ないように見えますが、よく見ると、すべてが非常に古くて時代遅れに見え、テクスチャの品質が不足していることがわかります。
前に述べたように、このゲームにはいくつかの 2D レベルがあり、これらのレベルではインディカの修道女になる前の生活について語られます。これらのレベルのデザインは本当に魅力的で、古い 2D ゲームへの郷愁を刺激し、メイン ゲームのデザインとは完全に矛盾しています。おそらく別の開発者の隠されたメッセージでしょうか?知るか。私が知っているのは、見た目がとても素敵だということだけで、それで十分です。これらのレベルはデザインが異なるだけでなく、色も異なり、より鮮やかでカラフルで、おそらくインディカの人生のさまざまな段階を反映しています。
サウンドのプレゼンテーションはしっかりしており、優れたストーリーとは別に、声優の演技もゲームの最高の品質の 1 つです。インディカから他のすべてのキャラクター、特に悪魔の声を担当する俳優はすべて素晴らしく、あらゆる賞賛に値します。音響効果が真に輝く最高の瞬間は、インディカが正気を保つために祈らなければならない悪魔との遭遇時です。インディカの祈りの間、悪魔が絶え間なく話す音と鈍い沈黙は、怖くて迷惑であると同時に効果的で美しいものです。あなたは単に何を感じるべきかわからないのです。
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サウンドトラックは特別なものではないと私は言いますが、ゲームが終了してクレジットが流れた後でも、1、2曲はあなたの記憶に残ります。それ以外の音は特に不満はなく、本来の目的を果たしています。
パフォーマンスの面では、このゲームは十分以上のものです。おそらくテクスチャの読み込みが原因で、特にレベルの開始時にゲームが途切れる場合があります。これはゲームブレイカーではないと思いますが、問題が発生する可能性があり、一部の人を悩ませる可能性があります。私にとって、それはそれほど問題ではありませんでしたが、レビューの客観性のために言及しなければなりません。
私のそれほど強力ではない、むしろミッドレンジの PC でもゲームは非常にスムーズに動作します。ゲームプレイ中のフレーム レートを 60 FPS にロックしましたが、PC に問題は発生しませんでした。パフォーマンスをテストするためにフレーム レートのロックを解除したままにした場合、約 90 FPS で動作していましたが、これは十分以上です。結論から言うと、Indika はパフォーマンスを重視するものではなく、低速の PC でも問題なく動作します。
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結論
インディカは一味違いますので、ぜひお試しください。正規価格は 25 ドルですが、そのような価格であれば、間違いなく満足のいくものです。宗教を刺激した奇妙な物語が好きなら、このゲームを見逃すわけにはいきません。ただし、誰もが話すことを避けているいくつかのトピックや、完全に混乱させることになる奇妙なゲームプレイの仕組みなど、論争には備えてください。
それはさておき、インディカは非常に印象に残るので、ゲームが終わった後はきっと驚かれることでしょう。唯一の問題は、ゲームのコンテンツの質に驚かれるか、それとも「今一体何をプレイしていたのだろう?」という自問自答に驚かれるかです。
良いところ
- 洗練された物議を醸すストーリー
- 面白くてよく作られたパズル
- しっかりとした声優の演技
- スムーズなパフォーマンス
悪いところ
- 短くて未完の物語
- 古いグラフィック
- わかりにくいレベリングシステム
私たちの評価
素晴らしい
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