レビュー: バトルフィールド 2042 - 振り出しに戻る

知っておくべきこと

  • それは何ですか?近未来を舞台にした大規模な一人称視点のマルチプレイヤー シューティング ゲームです。
  • レビュー対象:PC - Ryzen 5 3600、Radeon RX 6800、16 GB RAM
  • 開発者:ダイス
  • 出版社:EA
  • 発売日:2021年11月19日
  • プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X|S

私は、『バトルフィールド 2』と高校生の頃から『バトルフィールド』シリーズのファンです。当時、Counter-Strike 1.6 が子供たちの間で最も人気のあるシューティング ゲームだったとき、Battlefield 2 はこれまでのシューティング ゲームでは見たことのないものを導入しました。バトルフィールド 2 では、ヘリコプター、戦車、海軍車両、多数の武器を使用した大規模な軍事戦闘があり、そして最も重要なことに、何百時間も楽しめるように細かく調整されたゲームプレイがありました。

『バトルフィールド 2』のリリースから 16 年が経ち、EA と DICE は初の次世代シューティング ゲーム『バトルフィールド 2042』を発売し、数多くの画期的な機能と、シリーズのファンに愛される真のバトルフィールドの総力戦体験を約束しました。過去10年間にわたって。

では、『バトルフィールド 2042』はその『バトルフィールド』のかゆみを掻きむしるのでしょうか?残念な「Battlefield V」の後、DICE は真に記憶に残るタイトルを生み出すことができたでしょうか? 『バトルフィールド 2042』は史上最高のバトルフィールド タイトルとして残るでしょうか?シンプルかつ短い答えは、断固としたノーです。そして、バトルフィールドのファンとして、それをきっぱりと言うのは傷つきます。

ツイッター バトルフィールド 2042

アイデンティティの危機

前提から始めましょう。気候変動、経済崩壊、世界的な物資不足、そしてアメリカとロシアの影の戦争により、世界は最悪の状況に陥っています。都市は竜巻、ハリケーン、砂嵐などの自然災害によって破壊されています。

これらの壊滅的な出来事により、何百万人もの人々が家を失い、人類の将来にとって厳しい状況が描かれています。そこでスペシャリストが介入します。彼らは生き残るために団結する普通の人々であり、最終的には経済、軍事、社会政策の重要な要素となります。

理論的には、これは信じられないほど興味深いように思えますし、第一次世界大戦におけるバトルフィールド 1 の欺瞞にさえ匹敵する可能性のある映画的で忠実な雰囲気の強力な可能性を備えたゲーム内での没入型体験の舞台が設定されます。

悲しいことに、『バトルフィールド 2042』の背景ストーリーの陰惨さは、実際のゲームをまったく反映していません。その主な原因は、見た目も音も感触も本物ではなく、このような悲惨な設定には完全に場違いな、意地悪なスペシャリティーズによるものです。試合ごとに、味方チームと敵チームを区別するのに役立つカラーコードなしで、多数の同じキャラクターがマップ上を走り回るのが見られます。

ゲーム終盤の彼らの挑発は非常に迷惑で不快なもので、彼らのどれかを共感して愛することはほとんど不可能だと思いました。彼らは根っからの人間らしくなく、戦争がペイントボールやかくれんぼの楽しいゲームであるかのように行動します。

ゲームプレイに関して言えば、従来のクラスがもう存在しないため、スペシャリストの導入はバトルフィールドの体験を完全に台無しにしてしまうと思います。 DICE は、実際のクラスとして機能しないアサルト、エンジニア、メディック、偵察のパッケージを選択できる「ロードアウト」を導入しました。代わりに、プレイヤーがバトルフィールド ゲームの伝統的な役割と、新しく導入されたスペシャリスト。

たとえば、メディックパッケージを選択することはできますが、復活する能力を持つ唯一のスペシャリストであるファルクまたはエンジェルとしてプレイしない場合、倒れた味方を復活させることはできません。または、Falck または Angel としてプレイする場合は、Assault パッケージを使用してプレイヤーを復活させることができます。

スペシャリストは、すでにフルプライスのゲームを収益化するための単なる別の方法のように感じますが、私は彼らのスペシャリティのいくつかは楽しいと感じました。ウェブスター マッケイのグラップリング フックやエマ ロジアーのウィングスーツなどのアイテムは、役に立つと同時に楽しいものです。しかし、これらの多くはバランスが悪く、特にウィングスーツはジェットパックのように機能し、非現実的な長距離を飛行することができます。

AltChar Battlefield 2042 - ダイナミックな気象現象が見事に見える

すべてショー、ノーゴー

EA と DICE は、竜巻や砂嵐など、『バトルフィールド 2042』のダイナミックな気象現象について多くのことを話し合いました。これらの視覚的な光景は本当に息を呑むような光景ですが、賞賛は基本的にそれだけで終わります。見た目が素晴らしいこと以外に、これらはゲームプレイにとって実質的なものをまったく提供しません。

はい、竜巻に乗ってマップ上に飛び出すこともできますし、砂嵐で視界が悪くなって長距離の狙撃から身を守ることもできます。しかし、以前の「バトルフィールド」ゲームにも同様の機能があり、いずれにせよコミュニティはこれらをあまり好きではありませんでした。

『バトルフィールド 2042』のもう 1 つの側面で、見た目はすべて整っていますが、まったく味気ないように感じられるのはマップです。活気がなく、退屈で、空虚で、繰り返しの多いこの新しい戦場には、記憶に残る象徴的なものは何もありません。

広大でアンバランスなオープンフィールドでは、次の目標に到達するために何分も走らなければなりませんが、キャンピングカーに狙撃されるか、バトルフィールド史上最も迷惑なホバークラフトに優雅に轢かれてしまいます。

乗り物について言えば、現時点では乗り物が体験の大半を占めていると言っても過言ではありません。ビークルを呼び出す機能は、バトルフィールド ゲームにはあってはならない。期間。

ホバークラフトをはじめ、ほとんどの乗り物は強力すぎます。ホバークラフトは速く、致命的で、信じられないほどの装甲と HP を持っています。さらに、ホバークラフトは、高層ビルに登ったり、高さ 100 フィートの氷河から飛び降りたりするなど、ゲーム内のあらゆる種類の表面に付着しているようですが、破壊することはできません。

戦車も、装甲車両にダメージを与えるためにプレイヤーが使用できる武器が少ないため、バランスが崩れています。ヘリコプターに関しては、あなたが出発する前から基地に大損害を与え始めます。

これはゲームの大きな問題で、一部のプレイヤーが他のプレイヤーよりもロードが速い場合に発生するようです。これにより、ヘリコプターを使用して敵の基地に移動し、プレイヤーが反応する前に銃撃することができます。

AltChar バトルフィールド 2042 - 武器のカスタマイズ

武器がないのが気になります...不安です

『バトルフィールド 2042』には合計 23 種類の武器があり、大規模シューティング ゲームとしては非常に少ないです。比較のために、最新のバトルフィールド ゲームであるバトルフィールド 4 には、発売時に 83 個の武器がありました。

信じられないかもしれませんが、『バトルフィールド 2042』には 2 つの LMG が搭載されていますが、両方ともひどいバランスの問題によりまったく役に立ちません。そのため、ほとんどの武器が本来よりも弱くなってしまいます。

現時点では、この SMG が基本的にゲーム内で意図したとおりに機能していると思われる唯一の武器であるため、誰もが PP-19 Bizon を使用して走り回っています。他の武器のようなばかばかしい開花はなく、それほどクレイジーではなく、まともなダメージを持っています。

武器アタッチメントに関しては、これもバトルフィールド 4 と比較してバトルフィールド 2042 に欠けているゲームのもう 1 つの部分です。合計 60 個のアタッチメントのロックを解除できますが、これらのそれぞれが品質管理に合格しているかどうか疑問に思うことがあります。同じアタッチメントでも、武器ごとに異なるステータスが得られます。

さらに、武器のカスタマイズが非常にわかりにくいことがわかりました。このゲームでは、以前のゲームのようにメニューや試合前に武器をカスタマイズすることはできません。代わりに、各カテゴリ (バレル、弾薬、照準器など) の 3 つのアタッチメントを選択し、試合中に外出先でこれらを交換できます。

繰り返しますが、プレーヤーが外出先でアタッチメントを交換できるようにすることは、机上では素晴らしいように聞こえますが、不必要に複雑でメニューを明確で理解できないひどい UI デザインのせいで、実行は混乱を招き、完璧とは程遠いです。ほとんどの場合、新しいシステムは面倒に感じるので、単純に古いシステムに戻したいと思っていました。

『Battlefield 2042』のヒット登録も大きな問題のようです。プレイヤーたちは、銃撃戦中にばかげた矛盾を示すゲーム内クリップを共有しています。また、私がゲームをプレイしている間にこの問題が何度か発生したことも確認できました。 『バトルフィールド 2042』では、ランダムな弾丸の拡散、ひどい攻撃判定、サーバーのラグにより​​、自分のスキルに疑問を感じることがよくあります。

ツイッター 「バトルフィールド 2042 ハザード ゾーン」はバトルロイヤルのハイブリッドです

危険区域

『バトルフィールド 2042』のハザード ゾーン モードについて初めて聞いたとき、控えめに言ってもかなり興奮しました。まず、私はこのモードが基本プレイ無料であり、EA と DICE の Warzone のライバルになると予想していました。次に、TTK が低い現実的なゲームプレイ、意味のある戦利品システム、リスクと報酬の高い結末を伴う緊張感のある予測不可能な試合を期待していました。第三に、従来のバトルフィールドから非常に簡単に分離できるものを期待していました。

Hazard Zone はあらゆる点で私の期待に応えられませんでした。それは退屈で活気がなく、とても場違いであり、定期的にWarzone、Escape From Tarkov、Hunt: Showdownをプレイしている人が現在の形のHazard Zoneに切り替える方法はありません。

早期に抽出するオプションがあると、ゲームは基本的に台無しになります。あなたは中にスポーンし、レーダーを使用してデータドライブを見つけ、ドライブを略奪し、抽出することができます。ゲーム開始から 2 分で戦利品を抽出し、確実なクレジットを獲得することもできます。

生き残るためには、このモードはスタンドアロンの無料プレイ体験になる必要があります。そうしないと、わずか数か月で「Battlefield V」の「Firestorm」のような結果になってしまうでしょう。

EA バトルフィールド 2042 ポータルの動作中

いつかは大丈夫になるよ

『バトルフィールド 2042』では、実際にプレイし始める前にすべてを理解しているように見えるのは驚くべきことです。そうすれば、このゲームは現在の状態では完成にはほど遠く、60 ドルまたは 70 ドルの価値があることがわかります。 Reddit やソーシャル メディアで話題になっている不足機能リストについて自慢するつもりはありません。このレビューを書き続けると終わりがないからです。しかし、ベータ後に私が言ったことは言うつもりです。

この試合には遅延が必要だった。それがとても必要だった、それは明らかだ。実装されている機能の多くは中途半端で、すべてがアンバランスで、適切にテストされていないように見えます。スペシャリストは浅薄で漫画のようなキャラクターであり、このゲームには居場所がありません。シリーズの象徴的なマップと比較すると、マップはあまりにも類似しており、標準以下です。

しかし、非常にまれな特定の瞬間に、「バトルフィールド 2042」はその「バトルフィールド」の魔法をうまく表現します。ほとんどの場合、単に混沌としているにもかかわらず、楽しさと完全に混沌とした出会いの間のバランスを見つけます。

ゲームに楽しい瞬間がなかったと言ったら嘘になります。ただし、Battlefield Portal に切り替えたときから、本当の楽しみが始まりました。すべてが完璧に溶け合っているように見えました。

マップは小さくなり、より多くの戦闘フローが提供され、武器の感触は素晴らしく、これらの試合では何か意味のあるもののために実際に戦っているという感覚がありました。残念ながら、現時点ではこのモードは必要最低限​​で、各バトルフィールド タイトルに 2 つのマップしかありません。

『バトルフィールド 2042』はさまざまな点で私を失望させましたが、それでも希望はあると思います。たくさんの、つまりたくさんのアップデートにより、このゲームは本当に「バトルフィールドでのみ」の瞬間があちこちにあるため、楽しい体験になる可能性があります。

しかし問題は、そもそもなぜこのゲームがそのような形になったのか、そしてDICEは実際にそれを逆転させることができるのかということです。

バトルフィールド 2042

良いところ

  • ダイナミックな気象現象は驚くほど美しい
  • 「戦場でのみ」の瞬間

悪いところ

  • 基本的な機能が欠けている
  • 主に武器のブルームによるひどい銃撃戦
  • ハザードゾーンは残念だ
  • ほとんどのマップは空で退屈です
  • PCのパフォーマンスが悪い
  • バグ、バグ、バグ