レビュー: Floodland - ゴリアテと対峙するダビデに相当する都市建設
Floodland は都市建設とサバイバルのジャンルが出会う場所であり、すでに存在する人気のゲームによく似ていますが、独自のアイデンティティを確立しています。
知っておくべきこと
- それは何ですか?黙示録的な都市建設とサバイバルのマッシュアップ
- レビュー対象:パソコン
- 開発者:卑劣な君主
- 出版社:レイブンズコート
- 発売日:2022 年 11 月 15 日
- 利用可能:パソコン
Floodland のレビュー コピーは Ravenscourt から提供されました。
誰かが同じ文の中で「ポスト黙示録的」、「サバイバル」、「都市建設」という言葉に言及すると、すぐに Frostpunk を思い浮かべるでしょう。なぜなら、このゲームは何年も前から存在しており、このジャンルの先駆者としてしっかりと確立されているからです。時間の経過とともに獲得した批評家の称賛に。
このため、Vile Monarch は、Frostpunk の重要性によって投影される巨大な影から這い出なければならないゲームを作成するという決定を下しましたが、チームは Floodland というタイトルを提供することで、正しい方向への第一歩を踏み出しました。それ自体で目立つのに十分なユニークさ。
話
Floodlands は、Frostpunk と同様の方法で始まります。世界的な大惨事が発生し、現在人類は滅亡の危機に瀕しています。プレイヤーは、希望を求めて厳しい新たな現実を乗り越える人類の一族を見る任務を負っています。
この前提は、成功した前作のカーボンコピーであり、いくつかの詳細のみが変更されているため、宿題はあまり似ていません。地球が永久凍土に陥る代わりに、崩壊は大規模な津波によって引き起こされた。人々は極度の低温に対処する代わりに、かつてのような文明を再確立しながら、土地で暮らしていく必要があります。
卑劣な君主
この時点で、元郊外住民、プレッパー、左翼、右翼に要約できる 4 つの氏族が提示されています。このような状況では、政治よりも生き残ることが不可欠であると信じて、私はプレッパーズに同行しました。最初はそれが真実でしたが、ゲームが進むにつれて、ますます政治が私に突きつけられてきました。
卑劣な君主
進歩もまた、ストーリーが触媒となるものの 1 つです。実際、ストーリーを進めれば進めるほど、ゲームプレイの複雑さが増し、「ストーリーテリング」はプレイヤーに投げかけられる新しいゲームプレイ メカニクスの解説としてしか機能しないように感じることがよくあります。このタイプのアプローチは本質的に悪いものではありませんが、ゲームプレイがエクスペリエンスを推進する一方で、物語を後回しにしてしまいます。
ゲームプレイ
前に述べたように、ゲームプレイは Floodlands の肉とジャガイモです。最初から興味があり、インターフェイスのさまざまな側面を調べ始めると、収集できる膨大な量の情報と完全に表示される将来の仕組みに圧倒されるかもしれません。
とはいえ、ゲームはゆっくりと物語を前進させることによってそれらのメカニズムをペース調整するため、最初からすべてのメカニズムに参加することはできません。その結果、基本がどのように機能するかを学び、その後徐々に複雑になっていき、プレーヤーは安定して公平なペースで新しい課題を見つけることができます。
一例としては、ゲームの初期部分には、騒乱や伝染病の主な要因が欠けていることが挙げられます。それらは、ほとんどの場合、居住地の崩壊の始まりであり、住民の福利の悪化につながり、その後、窃盗につながる可能性があります。進歩が妨げられ、リーダーがうらやましくない立場にいることに気づくという下向きのスパイラルにつながります。
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繰り返しになりますが、このゲームには課題やフラストレーションの瞬間はありましたが、ゲームをやめたり、無理してプレイし続けなければならないような怒りを引き起こすような状況には決してならなかったので、素晴らしいバランスを保つことに成功した開発者に敬意を表します。難易度、報酬、そして耕し続けるプレイヤーの意志の維持。とはいえ、リリース後により多くのプレイヤーがゲームを試すようになったときにバランス調整の変更が見られる可能性は排除されません。結局のところ、ほんの小さな古い私だけの研究グループは、プレイヤーベース全体の指標としてはほとんど十分ではありません。
肝心なのは、ゲームの後半ではプレッシャーがかかることが予想され、時には圧倒されることもありますが、報酬がないわけではありません。そのため、Vile Monarch は国家を統治するのがどのような感じかを非常に優れたシミュレーションで作成したと私は信じています。人々のグループ。これはストーリーセクションで述べるべきことのように聞こえますが、成功したゲームはアクションによる説明と没入感のシームレスな融合を採用していることが多いため、これはゲームプレイを通じて表現されており、これもまた良い点です。
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グラフィックスとオーディオ
フラッドランドの視覚的な特質に感銘を受ける人はほとんどいないでしょう。このゲームは、Disco Elysium で見られたものと同様のアート スタイルを試みていますが、ゲームを試すプレイヤーのタイプに応じて、良くても当たり外れがあるでしょう。ビデオ ゲームに取り入れられた水彩画は一部のプレイヤーにとっては魅力的かもしれませんが、キャラクターや環境と切り離されたスタイルを定義するのが難しいと感じるプレイヤーもいます。
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一方、オーディオは素晴らしく、メイン メニューからゲーム中ずっと流れてくる音楽は、地平線にかすかな希望を伴う絶望の音とともに再生されることが多く、まさにこのゲームの魅力そのものです。
パフォーマンス
フォトリアリスティックなグラフィックスを追求していないゲームの場合、黙示録的な居住地を拡張する過程で、パフォーマンスに予期せぬ打撃がいくつか発生しました。 Ryzen 5 3600 CPU と RX 5700 XT GPU を使用すると、このようなゲームでフレーム レートの低下が発生するとは予想していませんでしたが、無視できないほど頻繁に発生しました。
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とはいえ、ゲームプレイの速度は UI を通じて指定でき、必要に応じて一時停止することもできるため、リグのパフォーマンスに関係なく、ディップによって重大なエラーが発生することはありません。正しい判断を下すための時間は常にあります。 。
結論
Floodland は手ごわいサバイバル都市ビルダーですが、誰もが驚くような傑作ではありません。そのため、現在ではほとんどがFrostpunkファンによって占められている、ややニッチなジャンルの市場からファンベースを掘り起こしたい場合は、困難な道のりとなるだろう。
そこで問題は、試してみることにすべきかどうかということです。まあ、このジャンルのファンにとっては、絶対にがっかりすることはありません。
もしあなたが白紙の状態から始めて、これまで同様のゲームに出会ったことがないのであれば、学ぶべきことはたくさんあり、学ぶことが楽しいのであれば、このゲームは多くの満足感も提供してくれるでしょう。
Frostpunk の大ファンで Floodland を検討している場合でも、ゲームを楽しむことはできますが、期待を和らげる必要があります。
全体として、Floodland は、慎重に計画を立て、その計画が実現するのを見るのが好きな人にとって、特にプレイヤーが変化球に見舞われたときにそれをなんとか乗り越えるのが好きな人にとっては、黙示録的な喜びです。
良いところ
- ゲームプレイに重点を置いているにもかかわらず、ストーリーテリングも重要な役割を果たしています
- ゲームプレイの複雑さがかなりのペースで拡大
- 人々を統治する没入型シミュレーション
- 音楽が美しく溶け込む
悪い点
- 最適化には作業が必要です
- グラフィックスには当たり外れがある
- 通知が煩わしい、特に通知が積み重なると
私たちの評価
とても良い
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