レビュー: Frostpunk The Last Autumn - 同じ内容

Frostpunk: The Last Autumn は、「うまくいくなら触らない」というアプローチのため、最終的には基本ゲームの品質に達することができない既存の方式に歓迎すべきひねりを加えたものです。

Frostpunk は私のお気に入りの都市ビルダーの 1 つです。私はその雰囲気、没入感、そしてサバイバルが大好きで、何十時間も画面に釘付けになりました。これは、いくつかの要素を完璧に組み合わせた稀なゲームの 1 つであり、最終的にその欠点に気づき始めるまで何度もプレイすることになりました。公平を期すために、私はそれをあまり気にしません。

したがって、Frostpunk は、街づくりを愛するすべての人、または単純に街づくりジャンルの一般的なタイトルの海の中で何か雰囲気があり、何か違うものを探している人に、私が心からお勧めするゲームであると言っても過言ではありません。

残念ながら、Frostpunk の最新 DLC The Last Autumn については同じことは言えません。面白い物語なので、好きじゃなかったと言ったら嘘になりますが、雪の物語が大好きだったのと同じくらい、好きになれなかったのが残念です。

AltChar 新しい設定は視覚的に非常に楽しいです

Frostpunk: The Last Autumn は、ゲームをプレイするためのいくつかの新しい方法を提供することを目的とした前編拡張であり、最終的にはリサイクルされ、ブランド名が変更されたメカニズムのように感じられます。世界が終わりのない冬に荒廃する前の秋が舞台です。プレイヤーは建設現場の監督官の立場となり、氷のベールが地球を覆う前に巨大な発電機を建設することが目標となります。

監督官としてのあなたの仕事は、発電機が期日までに確実に建設されるようにすること、そしてその間、労働者のニーズを満たし、新しい法律によって彼らのモチベーションを可能な限り高く保つことです。新しい法律は現在、労働と管理の道に分かれています。

オリジナルのゲームと同様に、コミュニティを形成する方法を選択できます。先制ストライキが発生したら、時間内に発電機を完成させたい場合は、新しい法律に署名して労働問題に対処する必要があります。労働者に権限を与えて労働組合を設立するか、エンジニアを信頼してその役割を強化し、工場検査を構築します。選択はすべてあなた次第です。

不満を抱いている労働者と交渉し、双方に利益をもたらす解決策を見つけることもできます。労働組合は通常、労働条件の改善、安全対策、シフトの短縮などを要求している。とても簡単ですよね?ただし、あまりにも譲歩すると、事態が少し複雑になる可能性があります。最も簡単な解決策が後で悩まされる可能性があるため、常に全体像を見てください。

AltChar 労働者かエンジニアか、選択はあなた次第です

「最後の秋」では、氷点下の気温を心配する必要はありません。オリジナルの象徴的なメカニックは有毒ガスに置き換えられました。時々、ガスの毒性が上昇し、その結果、安全レベルが憂慮すべきレベルに達することがあります。職場の安全性は、基本ゲームでの温度の仕組みと同様に、安全から致命的までの範囲があります。労働法に署名したり、さまざまな技術の進歩を利用して職場の安全性を高め、健康と事故のリスクを軽減したりできます。

The Last Autumn では、次のような新しい建物がいくつか導入されています。別の方法しかし、実際には、これらは既存のリソース収集メカニズムを実際に拡張したものではなく、表面的な変更に過ぎません。

ハーバーは、基本的に鉱山の代替として機能する新しい建物の 1 つです。港を木材、石炭、鉄鋼の主要な収穫拠点として使用できます。これらはテクノロジー ツリーで生産性を高めるためにアップグレードできるため、リストの一番上に置く必要があります。それはあなたの人生をとても楽にしてくれます。

AltChar 少なくとも気温は許容範囲内です

次に、電信局があり、ここでは、物語の後半で重要なリソースとなる人的資源や蒸気コアを追加注文できます。ただし受注には限界があり、王都から船が到着するまでに時間がかかる。したがって、例えば労働者が着陸する前に、労働者用の住居など、必要な物流を手配することをお勧めします。

『The Last Autumn』でリソースを見つけるのは驚くほど簡単ですが、それは倉庫が屋上まで詰め込まれているという意味ではありません。ジェネレーターの建設は非常に高価であり、ほとんどの場合、供給物は Steam Exchange またはプロファイルの別のバッチを作成するのに十分な量です。

『The Last Autumn』にも探検が登場します。採集者はスカウトやハンターに代わって、食料を探すために野生に送り出すことができます。彼らは、少なくとも別の食料源として釣り場を建設するまでは、初期段階で貴重な量の生の食料を提供します。採集者は、近くの発電所を訪れたり、素材を求めて荒野を旅したりすることで、隠されたストーリーの断片を発見することもできます。

『The Last Autumn』が基本ゲームの品質に達するのを妨げているものの 1 つは、雰囲気です。ストーリー自体は堅実で、おそらく拡張版の最良の部分の 1 つですが、プレイを通して、人々の苦闘を助けたいという衝動を感じたことはありませんでしたし、従業員が致命的なニュースにどのように対処するかを気にするほど没頭したこともありませんでした病気の子供が家に帰っても、食事が美味しかったり、ベッドが十分に快適であったりすれば。

AltChar 採集者は周囲を探索して食べ物を探すことができます

Frostpunk は、最初から世紀の嵐が来るまでずっと私をハラハラさせ続けました。私は人々を暖かく、安全に、そして退屈から解放するために最善を尽くしました。なりたかった灯台彼らの人生の最も暗い瞬間に、嵐を通り抜ける道を彼らに示してくれるだろう。それは、『最後の秋』が私の中に呼び起こすことができなかった感覚だ。

もちろん、これは拡張版が雰囲気を表現するのに完全に失敗していることを意味するものではありません。それどころか、多くの人が提供されるものを気に入るはずです。簡単に言えば、ベースとなるゲームの設定と雰囲気は、生存のための絶え間ない闘争によってより感情的でしたが、The Last Autumn の「仕事を終わらせる」というテーマはそれをあまり気にしていませんでした。

Frostpunk をプレイして楽しんだなら、The Last Autumn を試してみてください。新しい設定は既存の公式に歓迎すべきひねりを加えたものだが、全体的に見ると、新しい拡張はリスクフリーで「うまくいくなら触らない」というアプローチで機会を逃したように感じられる。

7/10

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