レビュー: Halo Infinite マルチプレイヤー - 古き良きルーツが新たな収益化によって覆される
長年の Halo ファンは Halo Infinite をとても楽しみにしています。慣れ親しんだ好みの部分もあるかもしれませんが、スリルで舗装された道の障害となるのは収益化だけなので、初心者はぜひこのゲームを試してみてください。
知っておくべきこと
- それは何ですか?Halo Infinite のスタンドアロン F2P マルチプレイヤー部分、FPS クラシックへの賛歌
- レビュー対象:PC - Ryzen 5 3600、Radeon RX 5700 XT、16GB RAM
- 開発者:343 産業
- 出版社:マイクロソフト
- 発売日:2021年11月12日
- 利用可能:PC、Xbox One、Xbox シリーズ X/S
Halo ゲームは伝統的に Xbox 独占でした。つまり、マスター チーフ コレクションが話題を呼び始めるまで、PC ユーザーがゲームを味わう機会が広範に存在しませんでした。これにより、Microsoft はシリーズの別のプラットフォームの基礎を築き、Halo Infinite マルチプレイヤー コンポーネントは、ハードな収益化の推進を除いて、ほぼすべての点で優れたものを確実に構築しています。
ハロー・インフィニット見どころはたくさんありますが、ゲームプレイが間違いなく最大のハイライトです。 4 対 4 または 12 対 12 のどちらの戦闘を選択しても、ハイオクタン価のアクションが楽しめます。どちらを選択するかは、より大きなマップでアクションを混沌とさせるか、より小さなマップでより計算されたアクションを望むかによって決まります。いずれにせよ、ペースが速く、試合が終わるまですぐに注目を集めます。
アクション自体は現代のシューティングゲームとしてはかなりユニークです。ヘッドショットは、たとえば『Valorant』や『Destiny 2』ほどは優先されません。通常、ヒットボックスの任意の部分を撃って敵のシールドを落とすことを目指しますが、ところどころの例外を除いて、ターゲットが無防備になった後にのみ正確な攻撃が重要になります。たとえば、スナイパーライフルのヘッドショットは、たとえシールドが立っていたとしても敵を即座に殺します。
343 産業
初心者にはこれらすべてが奇妙に聞こえるかもしれませんが、プレイしたことのある他の FPS タイトルと比較して、多少変更されたルールセットに慣れれば、実際には間違いなくうまく機能します。さらに重要なことは、最初から Halo を楽しんできたシリーズのファンがついにその義務を果たし、無限のゲームプレイが彼らが長年切望していたものであるということです。たとえ Halo Infinite のガンプレイが最終的にあなたの好みに合わなかったとしても、343 Industries は忠実なファンベースの声に耳を傾けたことで賞賛に値します。悲しいことに、これは日ごとに稀になりつつある開発品質です。
新規参入者の話題に関して言えば、そのようなプレイヤーにとっては、長いタイム トゥ キル (TTK) も奇妙に感じられるかもしれません。これは通常、誰もが弾丸スポンジになるため、プレイヤーがイライラしてゲームをやめてしまうものですが、Halo ゲームは、このアプローチが実際に機能する唯一のゲームであるという意味でユニークであるようです。
たとえば、Destiny 2 は初期に同様のことを試みましたが、ファンはそれを完全に嫌っていました。これはおそらく、現代の FPS ゲームの類似点において Halo Infinite に最も近いものですが、TTK の差が大きな違いを生みます。言い換えれば、Halo Infinite は市場でユニークなゲームですが、FPS ジャンルの飽和を考慮すると、これを達成するのはかなり困難です。
343 産業
Halo シリーズの最新作を現代においてユニークなものにしているもう 1 つの機能は、マルチプレイヤー ゲーム モードです。キャプチャ ザ フラッグは、何らかの理由で人気がなくなった古典的なゲーム モードですが、Halo Infinite はそれをスタイリッシュに復活させました。このゲームにはモードのいくつかのバリエーションがあり、4v4 と 12v12 の両方の形式があります。後者は、戦場の混乱を増大させるための車両を追加し、新しい戦術の可能性を広げ、CTF を長期間新鮮に保ちます。
最近のほぼすべてのシューティング ゲームで見られるチーム デスマッチやドミネーションなどのモードがある場合でも、ここでも、Halo Infinite は、他のゲームでは提供されていない切望されているリフレッシュである複数のルールセットで追加のフレーバーを投入します。たとえば、この例ではチーム スレイヤーと呼ばれるチーム デスマッチはフィエスタの形式をとることができます。フィエスタでは武器のピックアップはなくなりますが、全員が毎回異なるランダムな武器でスポーンします。
全体として、Halo Infinite マルチプレイヤーのゲーム モードの豊富さは膨大であり、ゲームが陳腐化するのを防ぐことは間違いありません。これらの作成には多大な努力が費やされており、この点でこのゲームはあらゆる賞賛に値します。
ゲームプレイ上の欠陥はほとんどありませんが、特定できるものがいくつかあります。ペースの速いシューターの混沌とした性質により、必然的にいくつかのスポーンが発生し、プレイヤーは即座に敵の側面に立つことができ、プレイヤーに有利になります。とはいえ、このような出来事は思ったほど頻繁ではなく、ゲームを壊すものでもありません。これまでの私自身の経験から言えば、試合の勝者は常に運ではなくスキルで勝利したプレイヤーでした。
公平でスキルベースのゲームを作成することで、質の高い競争力のある試合と健全なランク付けラダーが実現されますが、それは弱いマッチメイキングや進行システムによってのみ台無しにされる可能性があります。ありがたいことに、どちらも Halo Infinite には存在しません。実際、この進行システムは、試合結果よりもプレイヤーのパフォーマンスを優先するため、おそらく最近見られる中で最も先進的です。平たく言えば、たとえチームが試合に負けたとしても、より良いプレーをすればするほど、より良いランキングが得られることを意味します。
343 産業
Halo Infinite では、好みに合わせて設定をほぼ完全にカスタマイズできます。必要なすべての機構を網羅するキーバインド、広い視野のカスタマイズ、ズーム時のマウス感度変更など、事実上すべてが備わっています。
2021 年も終わりに近づいているにもかかわらず、ゲーム開発者は、FPS タイトルで最も重要なマウス コントロール機能のいくつかを忘れがちです。たとえば、マウス アクセラレーション、感度変更子、さらには左ボタンと左ボタン以外のマウス ボタンのキー バインドを削除できることなどです。右クリックします。 Halo Infinite はあらゆる点で完璧でした。マウスの加速は好きですか?オンにすることができます。 5 つのズーム レベルごとに異なるマウス感度を使用したいですか?設定できます。
ただし、オプション メニューには正しく機能しない設定がいくつかあります。たとえば、フレーム レートをモニタのリフレッシュ レート以下に制限した場合、画面のティアリングは発生しないはずです。 AMD FreeSync をサポートする 75 Hz モニターで Halo Infinite をプレイしましたが、上限なしのフレーム レートで試しても、上限のある 75 および 60 FPS で試しても、画面のティアリングが発生し続けました。これを停止する唯一の方法は、V-Sync を有効にすることですが、これには別の悪影響があり、FreeSync と同様にフレーム キャッピングが V-Sync を回避する方法であると考えられています。
343 産業
前に述べたように、画面のティアリングは、ユーザーのモニターのリフレッシュ レートよりも高いフレーム レートによって発生します。つまり、R5 3600 と RX 5700 XT では 75 FPS 以上が得られ続けましたが、実際には推奨システム仕様をわずかに下回っています。したがって、Halo Infinite の最適化は驚くほどよく行われており、これがこのゲームのもう 1 つの高点であると言っても過言ではありません。
グラフィックに関して言えば、平坦なグラフィックを示した圧倒的な公開とは大きく異なります。環境に驚かされたわけではありませんが、すべてが鮮明に見え、「ああ、このテクスチャはかなりまあまあだ」と思うことはありませんでした。競技射撃者にとって最も重要なことは、周囲に物があまりなく、不必要な目の保養に邪魔されることなく目標を見据え続けることができることです。全体として、お使いの PC が以下のレベル以上であれば、最小要件、パフォーマンスに関連する問題は発生しないはずで、グラフィックスは時間の試練に耐えるように設定されているようです。
賞賛を終えたら、Halo Infinite の最悪の部分について話しましょう。カスタマイズの大部分、そしてクールなカスタマイズのほぼすべては、バトルパス内であろうとマイクロトランザクション経由であろうと、ペイウォールの背後にロックされています。これ自体はひどいことです。なぜなら、プレイヤーは以前の Halo ゲームのように、進歩の感覚や楽しみにしている素敵な報酬を得ることができないからです。
このシステムは次のことに反するため、さらに悪いことになります。開発者が約束したこと発売前にファンを興奮させていました。初日には100万のカスタマイズコンボについての言及があり、カスタマイズオプションの唯一のソースも記載されていたため、苦労して何かを手に入れた場合、他の人がそれをショップで簡単に購入することはできません。また、「ゲームをプレイし、一人でゲームをプレイする」ことで、多くのカスタマイズのロックを解除できるという約束もありました。
これらの約束はすべて破られ、これはすべてのプレイヤーの口に後味を残しました。これらの約束の破棄により、343 に対する信頼の無力さが永続的に残り、プレイヤーに永続的な不安感が残り、長期的には楽しみの要素が大幅に低下することになります。
343 産業
それに加えて、343 はバトル パスを進める上で、チャレンジを通じて最悪の方法を選択しました。 Destiny 2 をプレイしたことがある人なら誰でも、これがなぜ悪いのかすぐにわかります。なぜなら、ゲームのブライトダスト経済を長い間支配していた報奨金を好む人はほとんどいなかったからです。これらを嫌う理由は単純です。プレイヤーに特定のプレイ方法を強制しますが、それは必ずしもプレイヤーの好みではない可能性があります。
ランク マッチに参加してベストを尽くしている場合、バトル パスで大きな進歩を遂げたい場合は、コマンドーを使用して 15 人のプレイヤーを殺すことを強制されるゲームは望ましくありません。さらに悪いことに、チャレンジではサイドアームでキルを達成することが求められる場合があり、主にランク戦でプレイする場合、サイドアームを装備した状態でリスポーンすることはありません。そのため、最初からプレイしたかったものではない通常のマッチの列に並び、自分が楽しむ方法ではなく、ゲームが指示する特定の方法でプレイする必要があります。
このシステムには修正できない根本的な欠陥があり、343 がプレイヤーにバトル パス ファーミングに長期間従事してもらいたい場合は、システムを徹底的に見直す必要があります。そうしないと、コミュニティはうんざりして迷惑行為を完全に無視し始めるだけです。
最後に、プレイヤーがウォレットを開かずにカスタマイズ オプションのロックを解除できるとされる、最近開始された「無料」イベントの問題もあります。それは完全に真実ではありませんでしたし、アーマーセットの一部は実際にはマイクロトランザクションの背後でロックされていました。
343 産業
Halo Infinite マルチプレイヤーはまさに昔ながらのシューティングゲームへのラブレターであり、シリーズを元々有名にした品質への適切な回帰です。より小規模で組織的な試合を探している場合でも、乗り物を使った全面戦争を探している場合でも、このゲームにはたくさんの楽しみがあります。 Halo の基本に慣れていない人は、ゲームを適切に楽しむ前に慣れる必要があるかもしれませんが、時間と労力を投資する価値は十分にあります。それでも、Halo Infinite マルチプレイヤーは、現代の「完全に」リリースされた AAA ゲームよりもはるかに洗練されていると感じられるベータ版で始まりました。
しかし、開発者たちが長年のファンと新規参入者の両方を魅了するゲームの作成に懸命に取り組んだのと同じくらい、圧倒的な収益化でその体験を台無しにしようと同じくらい懸命に働くことを決めた人がいます。これにより、約束が破られることが相次ぎ、プレイヤーは人生で最高のケーキを食べたのに、その直後に塩水を一気飲みしなければならなかったような気分に陥ることになります。
良いところ
- ハイクオリティなガンプレイ
- 視覚的な鮮明さは最高です
- スムーズに動作します
- 豊富なゲームモードとバリエーション
悪いところ
- 過度に積極的な収益化
- 343 Industries による一連の約束破り
私たちの評価
素晴らしい
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