レビュー: パスファインダー: 正義の怒り - 海のように広くて深い
Pathfinder: Wrath of the Righteous は途方もない規模のゲームですが、開発者はそれだけにとどまりませんでした。彼らは過去の失敗から学び、一銭も二銭も投資した価値のある傑作を作り上げました。
Owlcat Games は、多くの AAA タイトルを簡単に顔負けさせるゲームを作成しました。長年にわたってさまざまな大型リリースが行われ、そのサイズは大きくなりましたが、奥行きが失われていたため、ゲーマーは「海のように広く、水たまりのように深い」というフレーズをこれまで以上に使いこなすようになりました。
悪に立ち向かうアイオメダエのパラディンのように、こう言えるのが嬉しいです。パスファインダー: 正義の怒り規模と深さの両方で恐ろしい量のコンテンツを提供するため、その間違いを正すためにここにあります。
話
Paizo が D&D の仕事から離れることを決めて以来、10 年以上ワールド構築を続けてきたおかげで、Pathfinder ユニバースには非常に豊富な伝承が存在します。 Owlcat Games はこの世界を最大限に活用し、アヴィスタンでの冒険中に楽しめる膨大なストーリーをプレイヤーに提供しました。
ストーリーテリングは街のファンファーレと世界のプレゼンテーションで始まり、プレイヤーをこのファンタジーの世界に引き込みますが、開発者はゲームの開始直後であっても確実に期待を裏切ることに成功しました。このゆっくりとした没入と世界に対する混沌とした反応のジェットコースターは、主人公のパーティーがより多くのキャラクターを示し続け、NPC が誰と対話するかに応じて、純粋に好奇心、共感、畏敬の念、または嫌悪感を引き起こすため、ゴラリオンの最も不幸な部分での時間中ずっと続きます。
オウルキャット ゲーム
環境に関するストーリーテリングは存在しますが、中心的な舞台にはなりません。その代わりに、Wrath of the Righteous はプレイヤーに、人口、パズル、危険などを通して世界と交流する機会を与えることを好みます。これらのインタラクションにはそれぞれ魅力がありますが、細部に注意を払い、宇宙について学び、旅行中にさまざまなスキル チェックに合格するにつれて、その合計はその部分の合計よりも大きくなります。
この RPG ではストーリーを伝える主な方法が世界と対話することであるため、カットシーンは頻繁には発生しません。これらは、アイソメトリック ゲームにおける対話やインタラクションの限界を超えて何かを伝えるために時折発生しますが、歓迎し続けることはありません。残念ながら、それらのほとんどはスキップできません。これは、何があっても常にゲーマーを悩ませるものです。
とはいえ、パスファインダーの世界のすべての美しさと陰謀を理解するには、たくさんの本を読む必要があります。一部の会話には声優が入っていますが、遠い完全な VA サポートから遠ざかります。読書に興味がない人にとっては悪いニュースですが、それでも構わないのであれば、数冊分のコンテンツを読むことができます。
オウルキャット ゲーム
声の演技に関しては、そのほとんどが非常にうまく行われており、Owlcat にはゲームのこの部分に有能な人材が携わっていたことは明らかです。誰かの声を聞いたり、キャラクターを見たり、伝承エントリからそのキャラクターについて知ったりするたびに、すべてがジグソーパズルのようにはまり、世界へのさらなる没入をもたらします。
ゲームプレイ
Pathfinder の D&D のルーツを考慮すると、それがどのようなものかを推測するのは難しくありません。そうは言っても、Owlcat はプレイヤーにキャラクターとパーティーを作成する際に非常に多くの選択肢を与えることができたので、シリーズやジャンルの初心者を簡単に圧倒する可能性があります。最初は恐ろしく聞こえるかもしれませんが、開発者は複雑なシステムを提供して終わりにしたわけではありません。新しいプレイヤーを簡単に導入できるようにするための手段が用意されています。
たとえば、クラスは 38 個あり、そのうち 13 個はコアの 25 クラスから生まれます。 25 のコア クラスにはそれぞれ 6 つのアーキタイプがあります。何をプレイしようかと考えている最初の段階では、選択肢の多さと多様性に驚かれることでしょう。パスファインダーや D&D に慣れていない人が、キャラクター作成の開始時にどうやってチャンスを得ることができるでしょうか?
オウルキャット ゲーム
Owlcat は、アーキタイプの 1 つを選択し、レベルアップに応じてスキル、属性、特技、その他すべてを自動的に配布するオプションを提供しました。
ただし、読んだり学んだりするのが大好きな探究心のある人にとって、クラスやアーキタイプは美しい氷山の一角にすぎません。何億もの武器の種類、呪文などから選択できます。アーキタイプを選択して自動レベリングを無効にすることもできます。このゲームではあらゆることが可能です。
ゲームを開始してキャラクター作成を終えると、ゲームはいくつかの方法でコツを示します。 1 つはポップアップ チュートリアルで、もう 1 つは、理解できない部分の上にマウスを置くだけで、その時点でゲームが新しいページを開き、それについて説明する機能です。ここでも読みどころはたくさんありますが、キャラクターのレベルアップだけで力が成長するわけではないことがわかり、とても充実しています。
プレイヤーであるあなたは、ゲームについて学び、その知識をパーティーに応用すればするほど、パーティーの能力をさらに高めることができます。このユニークな方法により、Pathfinder: WotR はストーリーテリングや世界の紹介と同様に、ゲームプレイを通じてプレイヤーをさらに没入させます。
さらに、一時停止のあるリアルタイム戦闘とターンベースの戦闘をその場で切り替えることができるため、プレイヤーは実質的に無限の時間をかけて自分のキャラクター、パーティー、敵について学び、障害を克服するために考えられる最善の戦術を利用することができます。
Owlcat のタイトルの素晴らしい点の 1 つは、章の間に表示される新しいメカニズムとミニゲームの追加です。もう終わりに近づいているのではないかと思ったそのとき、パスファインダーはゲームをプレイするための新しい驚くべき方法を生み出します。しかし、ネタバレの領域を掘り下げずにこれらのゲーム中盤の追加について話すことは不可能ですが、拡張した開発者をさらに賞賛することを妨げるものは何もありませんそのままゲームを進められます。はい、これはミシック パスも指しますが、ゲーム中に入手できる拡張はこれだけではありません。
グラフィックス
『Pathfinder: Wrath of the Righteous』は、ストーリーやゲームプレイの品質を犠牲にすることなく、自然、遺跡、都市、要塞、その他無数の象徴的な風景を通してプレイヤーを導くことに成功しています。これは主に等角投影のおかげですが、これを選択することには独自の課題もあります。
オウルキャット ゲーム
美しい環境を取り込むことは、一人称、三人称、または等角投影の視点からそれを目撃するときと同じではありません。しかし、世界は依然として 3D であり、カメラを回すと、同じシーンの複数の美しいショットを見ることができます。これは明らかに、Owlcat の芸術および環境担当者の卓越したビジョンとスキルのおかげです。
キャラクターモデルはそれほど詳細ではありませんが、目立った問題もありません。どれもそれなりにきれいに見えますが、近くで見てわかる欠陥がある場合は、カメラのズームインとズームアウトが少し制限されているため、何らかの方法でゲームを改造しない限りそれは不可能です。誰もがもっと自由になることを好むので、これは良い点でも悪い点でもありますが、正直に言うと、キャラクターの顔全体を拡大して、ポートレートほど詳細ではないことを確認できたら、必然的にキャラクターに対する感じ方が変わるでしょう。ゲーム。
パフォーマンス
パフォーマンスに関しては、私がプレイしたリグが推奨システムスペックをはるかに上回っていたにもかかわらず、発売前にゲームをプレイしていた間に極端なフレームレートの低下が見られました。ただし、リリースまでにいくつかのパッチがあり、メモリ リークに起因するこれらの低下は修正されているようです。
とはいえ、Ryzen 5 3600、RX 5700 XT、および 16 GB の RAM を使用すると、非常に詳細なモデルを避けるために明らかに視点を利用したアイソメトリック ゲームからスムーズなパフォーマンスが期待できます。一方で、『Pathfinder: Wrath of the Righteous』が提供するすべての要素の膨大なサイズと奥深さにより、間違いなく将来的には我々も理解できない問題が発生することになるため、このセクションで開発者の手を緩めるのは当然のことです。
収益化
Pathfinder: Wrath of the Righteous には、49.99 ドルから 99 ドルまでのいくつかのエディションがあり、マイクロトランザクションはありません。ゲーム全体「のみ」を含む最も安価なバージョンが AAA タイトルよりも安価で、膨大な量のコンテンツを提供するという事実は、正に定価の大作ゲームに匹敵するものです。
オウルキャット ゲーム
結論
『Pathfinder: Wrath of the Righteous』の無数のストーリーテリングとゲームプレイの品質は、最近の AAA ゲームがしばしば捨てたがる「RPG」の適切な定義に貢献しています。鎧や武器にさまざまな色を叩き付けるだけで、深さを与えることを気にせずにダメージスポンジを導入し、それを「ロールプレイング ゲームジャンルに対する侮辱です。
Owlcat Games は、現代のゲーム業界のこれらの欠陥に可能な限り最善の方法でスポットライトを当てました。プレーヤーがファンタジーの世界にいるかのように感じるために、心と創造性を注ぐと何ができるかを示すゲームを作成しました。 、中程度か最悪かにかかわらず、それを大幅に変えるために最善を尽くしています。
結局のところ、Wrath of the Righteous は逆マトリョーシカ人形のようなものです。ゲームの小さな章を終えると、すぐに大きな章が現れ、壮大な旅を続けるためのさらに多様性と、より明確な感覚を提供します。不思議なこと。いかなる種類の気の遠くなるような作業で時間を無駄にすることはありません。プレイヤーがどこへ行っても、Wrath of the Righteous はプレイヤーが喜んで参加できる、美しく作られた冒険を提供します。
ゲームのレビュー コピーを準備してくださった HomerunPR に感謝いたします。
良いところ
- カメラのズーム制限を賢く利用する
- 信じられないほどの量の深いコンテンツ
- 選択による計り知れない可能性と有意義な結果
- 世界観の構築は一流です
- ゲームプレイが学習を促進します
- 物事を正しくやり遂げることに誇りと達成感をもたらす
悪いところ
- カットシーンをスキップできない
- カメラのズームは少し制限されています
- 途中でパフォーマンスが若干低下する
私たちの評価
素晴らしい
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