Severed Steel プレビュー: ステロイドを使用するジョン ウィック、それとも銃を使用するゴーストランナー?

Severed Steel は、ハイオクタン価のアクション、緊張感、スムーズなアーケードのような楽しさのユニークなパッケージを提供し、あなたを楽しさと最高の気分の渦に引き込むに違いありません。

『DOOM』、『Dishonored』、『Ghostrunner』はすべて、さまざまな敵との対決でプレイヤーに壮観なアクションを提供しますが、Greylock Studio はそのアイデアを取り入れ、『Severed Steel』でそれを 11 まで引き上げました。

死との激しいダンスでアドレナリンを分泌させながら、そのダンス中に見栄えを良くするための世界中のあらゆるツールを提供します。この大変な仕事はどのようにして達成されるのでしょうか?素晴らしいゲームプレイループを経て。

ゲームプレイ

Severed Steel のゲームプレイには開発者のほぼすべての注意が注がれており、それは明白です。そうは言っても、彼らは私がこれまでにプレイしたどのゲームよりも、そのハイオクなアクションのかゆみを掻き立てるゲームを作成することに成功したので、それは決して悪いことではありません。

ストーリー モードでは、さまざまなマップを通過し、毎回最後に持っていた武器を使い続けることになります。武器管理も優れたデザインであり、後ほど触れますが、このモードに固執すると、通常は敵から逃げる、オブジェクトを破壊する、または最終的には両方を組み合わせるなどのさまざまな目的を持つことになります。

アーケードではそのような目標は無視され、その代わりに、想像できる限り最もスタイリッシュな方法でアリーナ内のすべての敵を倒すことが求められます。敵を倒すとポイントが得られ、スタント、特にゲームで要求されるスタントを実行しながら行うとスコアが増加し、スキルがあればリーダーボードのトップを目指す素晴らしいレースになります。

ゲーム モードはあなたの旅に何らかの構成を提示しますが、弾丸を避けながら多数の敵を薙ぎ払うという最良の部分の単なる装飾にすぎません。

この概念は珍しいことではありませんが、Severed Steel は撃たれた場合に特に寛容ではありません。数回攻撃を受けると死んでしまいますが、鉛中毒にさらされた場合には即死するモードもあります。通常の体力ルールを選択した場合、敵を倒すことによってのみ体力を回復できます。つまり、事実上、ゲームでは可能な限り攻撃的でスタイリッシュであることが求められます。

『Severed Steel』には遮蔽物を撃ったり身をすくめたりすることはありません。ガンホーになって目の前で繰り広げられる美しいアクション作品を楽しむか、速度を落として死ぬかのどちらかです。最後の部分は文字通り、銃弾の雨が降ってきたときに安全を見つける唯一の方法は、壁走り、ジャンプ、スライディング、ダイビングなどのスタントを実行して回避することであるためです。この式はゴーストランナーを彷彿とさせるかもしれませんが、ここでの弾丸はヒットスキャン、または少なくとも非常に速く移動するため、バレットタイムに突入して回避するだけではなく、敵の射撃を予測してそれに応じて移動する必要があります。

ゲームにはバレットタイムが存在しますが、マップ内を高速で移動する際にショットを並べるために使用されます。また、キルによってリチャージされるため、敵があなたの一日を台無しにする前に、敵の一日を台無しにする別のインセンティブが与えられます。

クリエイティブに移動するための前述の 4 つの方法は、火を避けるのに最適ですが、次のような他のゲーム メカニクスにも織り込まれています。武器管理先ほども述べましたが、これによりアクションに深みが増し、たとえ同じアリーナであっても同じランは 2 つとないことがほぼ保証されます。たとえば、敵の隣にスライドし、敵のホルスターを渡しているときに、アクション ボタンを使用して敵の銃を引き抜き、敵と周囲にいる人を撃ち、空中から敵の主武器を奪ってから、他の敵を謎解きに進むことができます。弾丸で。

グレイロック スタジオ Severed Steel - 敵を殺して、彼らが死ぬ前にホルスターから銃を引き抜くこともできます。

それが素晴らしいと思わないなら、何が素晴らしいかわかりませんが、最も良い点は、これが Severed Steel が実行できる素晴らしいスタントの 1 つにすぎないということです。動き、射撃、キックの仕組みが非常にうまく織り込まれているため、それ自体がゲームの深みを生み出し、ストーリーなど他に何も必要とせずにこのタイトルを素晴らしいものにしています。

前に述べたように、ゲームプレイは開発者の注目のほとんどすべてを占めており、語るべきストーリーはあまりありません。とはいえ、私がプレイしたビルドは Steam Fest Next 中に公開されたデモなので、一部のコンテンツがまだ欠けている可能性があります。唯一紹介すべきことは、あなたが隻腕の主人公スティールとしてプレイしているということです。

なぜ彼女の手足の数が重要なのか疑問に思っているなら、それはスティールが片腕を銃を撃つために使い、もう片腕でトーマス・ライト博士が誇りに思うような大砲を突き刺し、敵、壁、床を爆破できるからです。それ。

グレイロック スタジオ Severed Steel - ストップ、大砲の時間

たとえそれ以上のストーリーがなくても、ゲームプレイと視覚的刺激のスペクタクルはそれ自体で素晴らしいものであり、語られるべき物語がないことが全体的な体験を減じているとは感じません。

グラフィックとパフォーマンス

Severed Steel のグラフィックは本質的には単純ですが、目を見張るほど美しいです。 VR のようなアリーナの空虚さは、各サーフェスがどこにあるのか、スタント的に何ができるのかを明確に把握できるため、その目的を十分に果たしています。また、アクションによってさらにヒートアップし、アーケードのフィードバックにより、敵を吹き飛ばすことに成功すればするほど居心地が良くなる快適な環境が提供されます。

パフォーマンスは素晴らしく、流動的な戦闘に多大な労力を費やすゲームにとって、それを視聴者に伝えるためには非常に重要です。 Ryzen 5 3600 と RX 5700 XT を搭載した PC でプレイしましたが、一瞬でも勢いを損なうような問題やその他の現象には遭遇しませんでした。

要件

パフォーマンスが非常にスムーズであると感じた理由は、おそらく開発者が Severed Steel を十分に最適化しており、推奨スペックでさえ単なるデュアルコア CPU をリストしているからでしょう。 GTX 1050 または AMD の同等品が GPU セグメントでその役割を果たします。つまり、2 世代前の低層から中層のコンポーネントがここで推奨されるのに十分であることを意味します。

結論

『Severed Steel』は、WD-40 のコマーシャルに使用できるほど流動的な戦闘を備えたアクション ファンにとって嬉しい作品です。操縦や照準のスキルも磨ける素晴らしいアクション修正を探しているなら、ここが最適です。ジョン・ウィックの映画を 1 ~ 3 本観てインスピレーションを感じているなら、ぜひ無料のデモやってみましょう。決して時間の無駄ではありません。最終製品には入場料を払う価値があると感じます。