Shadow Gambit: The Cursed Crew レビュー |魅惑的な宝探し

ステルス戦術の達人がまた素晴らしいゲームを生み出しましたが、それは技術的な問題のピンチによってのみ阻止されました。

知っておくべきこと:

Shadow Gambit: The Cursed Crew のレビュー キーは出版社から提供されました。

完璧は達成できないものですが、それは私たちがそれを目指す努力をやめるべきだという意味ではありません。結局のところ、それが私たち自身と私たちの周りのすべてのものをより良くする方法であり、これが私たちのマントラのようです。ミミミゲーム素晴らしいゲームを次々とリリースし続ける彼らとシャドウ ギャンビット: 呪われた乗組員これは彼らのポートフォリオの最高の成果です。

少なくとも今のところは、この傾向が続けば次のゲームはさらに良くなるかもしれないが、今はステルス戦術ジャンルへの素晴らしい新規参入作という輝かしい現在に焦点を当てよう。

ストーリーも声優も

Shadow Gambit は、美しいイントロ シネマティックと、このゲームが提供するすべての魅力を紹介するチュートリアルで、宝物を探し求める海賊たちの冒険を売り出すことに全力を尽くしています。

これは、いくつかの箇所で気まぐれではありますが、やりすぎない賢い文章によって実現されており、その結果、真剣に受け止めながらも、いつ冗談を言うかを知っているゲームのストーリーラインが生まれています。このゲームは、執筆スペクトルの 2 つの相反する側面のバランスが絶妙で、プレイスルー全体を通じてメイン ストーリーとサイド ストーリーの両方に興味を持ち続けました。結局のところ、伝説の暗殺者が非常に熱心な魚を忍者のやり方で訓練するのを見たくないと思う人はいないでしょうか。

ミミミゲーム シャドウ ギャンビット - 冗談じゃない、魚は本当に忍者になりたがっている

声優の演技が平均以下であれば、美しいストーリーテリングもそのように見られるのは難しいでしょうが、ミミミはこの作品の才能でそれをノックアウトしました。キャラクターの声を表現する唯一の方法は崇高です。どちらが話しても、私はすぐにこの呪われた船とその乗組員の物語に没頭し、その感覚はゲームが終わるまで続きました。

すべての声がぴったりだったとはいえ、私は今でもレッド・マーリーの声が大好きです。彼女の声が呪われた船の役割を果たしているのにこれほどぴったり合うのは珍しいことだからです。また、自分が制御していないオブジェクトがどのように中心人物のように感じられ、それでもうまく機能するかを単なる言葉で表現することはできないため、これは絶対に自分自身で体験する必要があるものです。

ミミミゲーム シャドウ ギャンビット - アフィアとマーリーの会話を聞いていると、耳に音楽が聞こえてきます。

マーリー号について言えば、ゲーム内でこのような伝承に優しいメカニズムのクイックセービングを開発者が行ったことは称賛に値します。船は頻繁に彼女の力を使うよう思い出させてくれます。そしてそれはすべて、決して得られない美しいビジュアルとオーディオ効果のシンフォニーで起こります。つまらない。ただし、これはすべて主観的なものであり、最終的にエフェクトが気に入らない場合は、Mimimi がすべてを考慮して、プレイヤーがエフェクトをトーンダウンしたり、完全にオフにしたりできるようにします。すべてを考えることはゲームプレイにも反映され、新しいミッションごとにクレイジーな名簿の可能性が生まれます。

ゲームプレイ

ストーリーテリングに関しては開発者が完璧に取り組んでいるため、他の部分で手を抜いているのではないかと思わざるを得ません。簡単に言えば、彼らはそうしませんでした。 Shadow Tactics: Blades of the Shogun での成功以来、Mimimi Games はそのプロセスを繰り返し、ステルス戦術ジャンルの可能性を拡大し続けてきました。 Shadow Gambit はその伝統を引き継ぎ、チームのこれまでのどのゲームよりも多くのプレイアブル キャラクターを提供し、ミッションを同質にすることなく、すべてのキャラクターをあらゆる状況で機能させるという不可能な偉業を成し遂げました。

私たちがミミミと話す機会があったとき、彼らは、チームが直面した最大の課題の 1 つは、非常に多くのプレイアブル キャラクターをバランスよく調整して、すべてのチームの組み合わせを、強すぎることなく機能させることだと指摘しました。シャドウ ギャンビットでの時間を経て、私は彼らが合格したことを確認できました。素晴らしいテストです。

ネタバレの領域を掘り下げることなく、主に 8 人の呪われた海賊の中から選択することになりますが、ミッションごとに小さなグループが利用可能です。チームを選択し、マップを進んで目標を達成します。利用可能なキャラクターが 8 人いるということは、各ミッションで利用可能なチーム構成が 56 通りあることを意味し、開発者はプレイヤーがどの組み合わせを選択しても、各ミッションを通過できるようにしました。

一部の海賊が圧倒されるかどうかについては、チーム内でどれだけうまく相乗効果を発揮できるかにかかっています。アフィア、トーヤ、テレサのチームは基本的に実用性が最小限のキラーのチームですが、それでも機能し、彼らの強みを活かしてプレイすればマップを素早くクリアできます。同様に、非常に実用的なチームを選択し、前述のキラーを一切使用せずに敵の足元から敷物を引っ張り続けることもできます。ミミミはトッド・ハワードの夢を実現させました。それはうまくいくからです。

ミミミゲーム シャドウ ギャンビット - チームとのアクションの同期は何度も繰り返すことのない楽しさです

そのため、ゲームが投げかける新しいミッションや敵の種類を克服することは反復的ではありません。これは、ループがハブに移動し、そこからミッションを開始する場合、多くのゲームが簡単に突入する可能性がある問題です。これは、キャラクターのバリエーションだけでは達成できませんでした。マップ デザインは、目を楽しませるだけでなく、新鮮さを保つさまざまな機能を提供することで大きな役割を果たしました。島のいたずら心はいつ敵に岩を落とすか誰にも分かりませんよね?

ミミミゲーム シャドウ・ギャンビット - ラスムスはその名の通り「生きよう」としている

グラフィック、音楽、パフォーマンス

前述の目の保養は、Shadow Gambit に必ず存在します。あなたがどの島にいるのか、あるいはマーリー自身にいるのかは関係なく、ゲームは最初から最後まで息をのむような美しさです。超リアルなビジュアルには向いていませんが、アート スタイルがグラフィックスに勝るという事実を受け入れており、アート スタイルの選択はこれ以上に優れたものではありません。

訪れる島々は非常に活気に満ちており、上陸した瞬間に喜びが湧き上がり、それぞれの島が決定的にユニークであるいくつかのユニークな側面を備えています。風景を支配しているのは樹皮でできた巨大な頭蓋骨でしょうか?もしかしたら双子のように見える2つの島でしょうか?最終的には、それぞれが文字通りの意味で、ユニークな個性を持つことになりました。

ミミミゲーム Shadow Gambit - UI 要素がたくさんありますが、ゲームの美しさを覆い隠しません。

基本的に、私が画面上で見ていた美しいものを音声で描いたものであるため、ゲーム内の音楽にも特別な注意が払われました。チームにどのキャラクターがいるかによって音楽が時々変わるように思えたので、疑いはありましたが確信が持てませんでした。

あらゆる場面で感覚的な繊細さを伴うため、ゲームのパフォーマンスが低下することが予想され、ゲームプレイ部分に悪影響を与える可能性もあります。ありがたいことに、これは当てはまりません。ゲームは非常にスムーズに実行されましたが、デスクトップが頻繁にクラッシュするという 1 つの例外を除きました。問題なくゲームが数時間続くこともありましたが、30 分以内に何度もクラッシュすることもありました。

結論

定期的な CTD の問題を除けば、Shadow Gambit は呪われた海賊のファンタジーを最大限に活用した、とんでもない宝探しでした。完璧は達成できませんが、このゲームはそれに非常に近づいており、マーリーとその乗組員に参加したい人には楽しい時間が約束されています。

良いところ

  • 長年にわたって目の保養に
  • 豊富な名簿オプション
  • 崇高な声の演技
  • 大規模なメンバーでも維持される難しさと戦術
  • 個性豊かなマップ

悪いところ

  • 一見ランダムな期間に頻繁にクラッシュが発生する

私たちの評価

素晴らしい