スカル アンド ボーンズ レビュー

10 年ほど前、ユービーアイソフトが第 6 作目『アサシン クリード ブラック フラッグ』で少し違うものを見せようと決め、悪名高き海賊エドワード ケンウェイを主人公に選んだとき、私たちはアサシン クリード シリーズの注目すべき変化を目の当たりにしました。実を言うと、私はフットボール選手であるのと同じくらい暗殺者でもありました。

このシリーズの熱心なファンの多くは、『アサシン クリード』がそのルーツから逸脱しているのではないかとすぐに懸念を表明し、それがもはや彼らが知っているおなじみのゲームではなくなったと不満を述べました。しかし、逆説的ですが、彼らは後にこの作品をアサシン クリード シリーズの最高の作品の 1 つとして受け入れ、称賛しました。この矛盾の背後にある理由は、海賊という興味深いテーマに起因すると考えられます。 Black Flag は、ゲーム コミュニティを魅了しただけでなく、魅了した海軍ゲームプレイを導入しました。

『アサシン クリード ブラック フラッグ』の海軍ゲームプレイに対する圧倒的な熱意を受けて、Ubisoft は Skull and Bones という名前のまったく新しい知的財産の開発に着手しました。 『ブラック フラッグ』のメカニックからインスピレーションを得て、スカル アンド ボーンズは、Ubisoft の高品質 IP のポートフォリオを拡大するための明確なストーリーと新しいキャラクターを目指しました。ゲームの制作には丸 10 年がかかり、その開発を担当するスタジオには数多くの遅延や変更が見られました。最終製品が入手可能になったので、ぜひレビューを読んで、Skull and Bones が期待に応えているかどうか、また長い待ち時間が正当であるかどうかを判断してください。

AltChar Skull and Bones は 10 年かけて開発されています

『スカル・アンド・ボーンズ』には挫折する側面が数多くあるが、この物語は大きな失望として際立っている。私はそれがほとんど存在せず、最小限の関連性しか持たず、永続的な印象をまったく残さないとさえ言いたいです。

中心となるストーリーラインは、キャラクターが乗っている船に対するフランス軍による襲撃を特徴とする、ブラック フラッグのストーリーに驚くほど似ています。難破船の後、無人島で目覚めた後、水たまりにキャラクターを映してキャラクターを形作る機会が与えられます。

さらにもう 1 つの名前のない無言のキャラクターを作成したので、あなたは船の生存者たちに加わります。明確な理由もなく、彼らはあなたを船長に任命します。その後、小さなボートを見つけて悪名高い海賊港サンタンヌに向けて出航し、海賊王を目指す海賊冒険の始まりとなります。

AltChar Skull and Bones - ストーリーはほとんど存在しません

物語のこの時点以降、展開される他のすべてのことはまったく取るに足らず、まったく興味をそそるものがありません。ありきたりで想像力に欠ける仕事を割り当てる数多くの登場人物に遭遇することになり、その結果、登場人物やそのそれぞれの任務をまったく覚えていないほど、精彩のない体験を味わうことになります。

Skull and Bones は、サンドボックス ゲームのスタイルに似た、クエストを通じてその物語を伝えようとしています。ただし、これらのクエストはすべて、ある場所に行き、船を沈め、港を攻撃し、資材を集め、他の場所に輸送するという繰り返しのパターンに従います。クエストは、たとえメインと称されているものであっても、ユーザーの興味を惹きつける能力に欠けており、ストーリーはゲームをプレイし続けるための説得力のある動機を提供することができません。

『スカル アンド ボーンズ』は魅力的なストーリーよりもゲームプレイを優先していますが、それでもチャンスを逃していることになります。海賊の背景には、魅力的な物語を生み出す大きな可能性が秘められていますが、この点ではゲームは不十分です。 『スカル アンド ボーンズ』のストーリーは、ゲーム後に記憶に残るものではありません。むしろ、クエストを完了するとすぐに消えてしまいます。

AltChar 『スカル・アンド・ボーンズ』はストーリー的には真に失われた可能性がある

ゲームプレイ: 建造、アップグレード、航海、略奪、繰り返し...

非常に残念な結果であり、このゲームには大きな期待を寄せていただけに残念な気持ちを表しますが、ポジティブな側面を認識することは不可欠です。 Skull and Bones は、特に海戦に関しては、その堅実なゲームプレイで称賛に値します。

初めてこのゲームに参加したとき、戦闘は単純すぎるように見えるかもしれません。一見すると、同様のテーマを持った以前の Ubisoft ゲームよりもやや劣っているように見えるかもしれません。しかし、そのシステムを深く掘り下げてみると、この見かけのシンプルさが実際にはいかに重要な利点であり、以前のシステムよりも改善されているかがわかり始めます。

あなたが制御する船にさまざまなタイプの大砲を装備できるかどうかは、船のサイズによって異なります。大砲は小型、大型、中型の 3 種類あります。これらの大砲は前部と後部だけでなく、左右の舷側にも設置可能です。どの大砲を使用するかの選択は、目標に対する船の位置によって決まり、それに応じて舷側砲またはカットオフ砲を使用することができます。

Skull and Bones の戦闘は迅速で非常に満足のいくものです。あなたの船の有効性は、主人公のレベルとは別に、専用の船レベルによって決まります。より高い、または同等の船レベルを持つと戦闘での成功が保証されますが、レベルが低いと通常はすぐに壊滅します。

AltChar スカル アンド ボーンズ - 海戦はゲームの最高の部分です

船をレベルアップするには、特定の統計にバフを与える特別な家具とともに、特定のベンダーから入手した攻撃的および防御的なコンポーネントを構築できます。これらの変更に加えて、視覚的または外観上の変更もあります。これは、ある意味、これらのゲームの特徴ですが、その点については後ほど詳しく説明します。

船の攻撃的および防御的なコンポーネントの構築には、材料の収集と設計図の取得が含まれます。設計図は購入、略奪、または完了したクエストの報酬として入手できます。これらのアップグレード以外にも、新しい船の製造を専門とするベンダー、ブラック マーケットのベンダー、その他さまざまなベンダーが存在します。ビルドおよびアップグレード システムは完璧に実行されており、このセグメントには目立った障害はありません。

注目すべきことに、このゲームには悪名システムがありませんが、海賊のテーマを考慮すると、これは賞賛に値する選択です。戦闘中に、避けている勢力に気づかれたり、傭兵を集めて貨物を輸送したりすると、一時的に指名手配レベルが発生します。ただし、この手配レベルは視界から逃げるとすぐにリセットされます。

派閥と言えば、ゲーム内には原住民の部族やフランスの植民者から他の海賊や傭兵に至るまで、さまざまな派閥がいくつかあります。それらは共存していますが、互いに対立しています。個人的には、この紛争のダイナミクスとゲームの全体的な構造がやや不明確であると感じました。

AltChar Skull and Bones - キャラクターと船は同じレベリング システムを共有しません

ゲームプレイの 1 つの側面を賞賛したので、次は完全な失敗である 2 番目のセグメント、つまり徒歩でのエクスペリエンスを批判するときです。あなたが作成するキャラクターは船の操縦だけに限定されません。あなたはそれらを完全に制御し、対話することができます。私の謙虚な意見では、開発者がこのセグメントを下手に実装するのではなく、ゲームから完全に削除した方がよかったかもしれません。

Assassin's Creed は別個のゲームであるため、このレビューではアサシンクリードとの比較を最小限に抑えることを目指しています。しかし、10 年前のゲームでエドワードと一緒に実行できたアクションの範囲を考えると、現在のゲームが特定の面で不十分であるのはなぜかという自責の念が湧き起こります。

Skull and Bones では、キャラクターが関与するゲームプレイは著しく制限されています。まず、キャラクターの動きがまったく無反応で独特です。第二に、キャラクターは歩くことしかできず、泳ぐ能力がありません。これは海賊としてはかなり奇妙な特性であるため、複雑な横断オプションを期待しないでください。

幸いなことに、徒歩でのゲームプレイに過度に耐えることはなく、明らかな制限を避けることができます。このコンセプトの背後にある主な目的は、純粋に表面的なものだったようです。あなたのキャラクターには短刀やピストルを扱うなどの戦闘能力がありませんが、一流の海賊ファッションでキャラクターをドレスアップする機会があります。

AltChar Skull and Bones - 装飾品はこのゲームの大きな部分を占めています

これは、ゲームプレイの中心的な側面、つまり有名なライブ サービスにつながります。私個人としてはこのシステムに何の反対もありませんが、Skull and Bones のすべてがこのフレームワークに合わせて調整されているという明白な感覚があります。ただし、Ubisoft がこの点において公平であり、船とキャラクターの両方の装備は完全にオプションであり、純粋に表面的なものであることを強調していることは注目に値します。

このコンセプトを踏まえると、このゲームは豊富な装飾コンテンツを誇り、プレイヤーは自分のキャラクターや船の建造を視覚的に印象的な方法で紹介できます。

確かに、このゲームは他のプレイヤーとの直接の競争が焦点ではない独特のマルチプレイヤー システムを特徴としています。代わりに、他のプレイヤーがゲーム内に共存し、散発的にあなたに助けを求めたり、その逆を行ったりすることができます。友人と協力したり、航海中に出会った他のプレイヤーを招待したりして、協力的なゲームプレイも可能です。

前述のクエストに加えて、ゲーム内ではさまざまなアクティビティが利用可能です。これらには、小型の船や槍を必要とする水生動物の狩猟、宝の地図、木材や鉱石などのさまざまな材料の資源収集ミニゲームへの参加、護衛任務への参加、港の略奪、砦の征服、その他多くの多様なアクティビティが含まれます。机上ではすべてが非常に興味深いように見えますが、実際にはすべて非常に退屈で繰り返しです。

AltChar スカル アンド ボーン - 宝の地図はゲーム内アクティビティの 1 つにすぎません

他の広大な Ubisoft ゲームのスタイルに従っているマップは、実に広大で、難易度の異なる 4 つのエリアに分割されています。タスクを実行するためにこれらのエリア間を移動するのは、多少面倒になる場合があります。ファストトラベル システムはありますが、Skull and Bones のようなゲームではあまりうまく実装されていません。具体的には、ファストトラベルは港に限定されており、ゲーム内通貨の消費が必要です。

ファストトラベルの料金を支払うことは新しい概念ではありませんが、『スカル アンド ボーンズ』でのその実現にはまだ改善の余地がたくさんあります。たとえば、単一の地域内では、ファスト トラベルのコストは 500 シルバーに達する可能性がありますが、ミッションを完了した場合の報酬はわずか 300 です。両方向へのファスト トラベルを選択すると、多大な損失が発生するため、プレイヤーはプロンプトを表示します。潜在的に疲れる距離にもかかわらず、セーリングを好む。これは、このゲームの特定の要素がどのように最適に実行されていないかを示す、ほんの 1 つの小さな例として機能します。

ゲームプレイは、特にメインストーリーを脇に置いて、単にインド洋の海を航海し、行く手にあるものすべてを攻撃して略奪することで海軍の海賊戦争に参加するときに、本当に楽しいものになります。ただし、最初のスリルはすぐに薄れ、反復的でやや無意味なゲームプレイの感覚が残り、残念ながらすぐに単調になってしまいます。少なくともそれが私の経験でした。

AltChar スカル アンド ボーンズ - ゲームプレイは楽しいこともありますが、一般的には繰り返しが多く退屈です

グラフィック、サウンド、パフォーマンス

ゆっくりと、しかし確実に、私たちは間違いなくゲームの最強の資産として機能する、ビジュアルとサウンドのプレゼンテーションに到達します。インド洋と当時東インド諸島と呼ばれていた熱帯の島々の描写は本当に魅惑的であり、目を見張るものがあります。

確かに、ビジュアルの傑作を提供してきた Ubisoft の歴史を考えると、私たちは Ubisoft に期待していました。それにもかかわらず、Skull and Bones は本当に美しいゲームとして傑出しており、間違いなくこれまでの最も視覚的に素晴らしい作品の中にランクされます。

船からキャラクター、探索できる島に至るまで、あらゆる面での詳細レベルは本当に驚くべきものです。これは特にローディング画面で顕著で、船のステアリングホイールのデザインの複雑さが明らかになります。船とキャラクターのすべてのコスチューム、帆、装飾品は細心の注意を払って作られており、ゲームの細部へのこだわりが強調されており、それは認められ賞賛に値します。

特に強調したいのは、魅惑的に美しい水の外観と物理的性質です。島の間の浅瀬を航行する場合でも、外洋でセーリングをする場合でも、水はただただ素晴らしいです。水の展示の美しさは嵐のときに特に際立ち、壊れやすいボートの下で荒々しい海の力を真に感じることができます。

AltChar Skull and Bones - このゲームは真のビジュアル傑作です

船の帆に当たる風の影響も同様に印象的です。風の力の感覚を効果的に伝えるビジュアル表現と、素晴らしいサウンドデザインが全体のプレゼンテーションを最高レベルに引き上げます。

サウンドに関して言えば、Ubisoft はかなりの賞賛に値します。大砲の音から乗組員の叫び声、差し迫った危険や機会の警告、さらには船上の木やロープのパチパチ音まで、あらゆる要素が巧みに作られています。

確かに、海賊ゲームでは恒例となっているように、スカル アンド ボーンズには避けられない海の掘っ立て小屋が登場します。 『ブラック フラッグ』のおなじみの小屋の多くはそのまま残されており、懐かしさを感じさせます。また、『アサシン クリード オデッセイ』のいくつかのものも、いくつかの新しい構成とともに含まれています。楽しい海賊の伝統である海の掘っ立て小屋は、ゲームプレイ体験にシームレスに統合されており、海賊の生活を思い出させる素晴らしい気晴らしを提供します。

AltChar スカル・アンド・ボーンズ - 嵐の海は本当に怖い

パフォーマンスに関しては、私のゲーム体験は PlayStation 5 でした。慣例通り、パフォーマンスと忠実度の 2 つのモードが提供されています。パフォーマンス モードを選択すると、ゲームの見た目も動作も素晴らしくなります。ただし、サーバー関連の問題により、問題が繰り返し発生します。定期的に、ミッションの途中で、ホストが私を追い出したというメッセージが表示され、ゲームから予期せず退場させられることがありました。進歩が失われるわけではありませんが、このような出来事は非常に腹立たしいものになる可能性があります。

レビューのこの部分の結論として、グラフィックスとサウンドのみに基づいて Skull and Bones を評価するのであれば、このゲームは紛れもなく真の傑作であることは明らかです。ただし、ゲームは多数の要素で構成されており、1 つの側面だけが優れているだけではゲームが成立しないことを認識することが重要です。

AltChar Skull and Bones - グラフィックだけではゲームは成立しない

結論

真の傑作になる可能性を秘めたゲームが、最終的に完全な期待外れだったことが非常に残念です。 『スカル・アンド・ボーンズ』が完全にゴミだとは言いません。楽しいゲームプレイと視覚的な喜びの瞬間を提供します。しかし、このゲームの主な不満は、魅力的なストーリーと没入型の海賊体験の提供という、本来優れているはずの部分を提供できていないことにあります。

もし『スカル アンド ボーンズ』が海賊時代の海戦のシミュレーションのみに焦点を当て、徒歩セグメントを完全に無視したとしたら、その品質について議論が起こる可能性があります。しかし、10 年前の Assassin's Creed ゲームが実際の海賊ゲームと比較して優れた海賊体験であることが判明すると、後者の本質について疑問が生じます。

良いところ

  • 見事なビジュアル、詳細な船のデザイン、美しい水の物理学
  • 緊迫した海戦
  • 船やキャラクターのカスタマイズ。

悪いところ

  • 弱い、ほとんど存在しない物語
  • 反復的なゲームプレイとクエスト
  • 徒歩でのゲームプレイが制限されている
  • 本物の海賊体験の幸運