無敵のレビュー
「The Invincible」は信じられないほど説得力のあるストーリーを提示しますが、強力なゲームプレイ要素が欠けているため、強力な物語だけでゲームが優れているとみなされるのに十分なのかという疑問が生じます。
知っておくべきこと
- それは何ですか?ストーリー性のあるスペースアドベンチャー。
- レビュー対象:プレイステーション5
- 開発者: スターワード・インダストリーズ
- 出版社: 11 ビット スタジオ
- 発売日:2023 年 11 月 2 日
- 利用可能: パソコン、Xbox シリーズ X|Sそしてプレイステーション5
The Invincible のレビュー キーは出版社から提供されました。
秋はゲーム コミュニティにとって重要な時期で、例年 10 月と 11 月に数多くの待望のビデオ ゲームの大ヒット作がリリースされます。今年ももちろん例外ではなく、いくつかの重要なタイトルがすでに発売され、ゲーム コミュニティの期待に応え、さらにはそれを上回っています。
あなたが小さなスタジオで、デビュー作のインディーズタイトルをローンチし、すでに過密で薄暗い秋の日、太陽の下で自分の居場所を見つけようとしているところを想像してみてください。ゲームが成功するためには、ゲームに特定の要素が含まれているか、非常に優れている必要があります。
スターワード・インダストリーズは、メジャータイトルの開発に携わった経験を持つ30人の経験豊富な開発者で構成されるチームで、デビュー作「The Invincible」を今年11月初旬に発売することを選択した。このリリースにより、彼らはゲーム大手の中で自らの足跡を刻み、永続的な影響を与えることを目指しています。彼らがこの目標を達成したかどうかを確認するには、私たちのレビューを見てください。
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話
「The Invincible」が物語主導のゲームであることを考えると、そのストーリーに対する期待は当然最高レベルに設定されます。最初に断っておきますが、『無敵』の物語は本当に例外的です。この作品は、1950 年代後半に未来の世界を思い描いた、有名なポーランドの作家兼哲学者スタニスワフ レムの先見の明のある概念からインスピレーションを得ています。ゲームの開発者は、レムのビジョンを「The Invincible」内で実現するために協力して努力してきました。
物語は、新しい惑星を求めて宇宙遠征から戻った若い科学者ヤスナとその乗組員の経験を通して展開します。彼らが任務を終えて帰国の途に就いたとき、占星術師が無線通信を傍受しました。この通信により、彼らのライバルであるアライアンス宇宙会社が、その瞬間に彼らがいた軌道の内側に位置する惑星レジスIIIを調査するために彼らの最も恐るべき船を派遣したことが明らかになった。
この開発の重要性を認識した占星術師は、同盟に対する戦略的優位性を維持しながら、惑星探索に乗組員を派遣するという大胆な決断を下しました。そして、スリル満点の冒険が始まります。
ヤスナはすぐに、一見何の変哲もない惑星レジス III が非常に不安な謎を抱えていることに気づくでしょう。日常的な調査任務として始まったものは、急速に大胆な救出活動に変わります。ヤスナは、ますます奇妙で憂慮すべき現象に遭遇する乗組員を救うという使命を負うことになります。
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このストーリーとゲームを区別し、本当に魅力的なものにしているのは、物語の展開方法です。ゲームプレイには画期的な要素はないかもしれませんが、ストーリーは一貫してプレイヤーを前進させ、この謎を明らかにし、それがどのように解決されるかを知りたくなるでしょう。
ストーリーの不可欠で非常に魅力的な側面は、ゲーム全体を通してヤスナが選択しなければならない選択を中心に展開します。多くの場合、さまざまな質問やジレンマに対して 2 つまたは 3 つの回答オプションが表示されます。あなたが行うそれぞれの選択は、物語の進行と、当然のことながら、いくつかの異なる方法で変化する最終的な結果に大きく影響します。
物語の豊かさは、主人公とその主な仲間である占星術師が示す深い陰謀の産物であり、彼女はゲーム全体を通して無線連絡を取り続けています。それぞれの分野の専門家であり、非常に優れた科学者としての経歴を持つ彼らの対話は、知的に刺激的であり、深く哲学的です。
本質的に、「The Invincible」は非常に奥深く、魅力的なストーリーを誇っています。このゲームが卓越したストーリーを提供することに主な重点を置いているということを考えると、開発者は間違いなくこの面で成功しており、私はそれに非常に感銘を受けたと言わざるを得ません。
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ゲームプレイ
ゲームプレイに関しては、「The Invincible」はほとんど存在せず、ウォーキング シミュレーターに似ていると最もよく特徴づけられます。利用可能なツールは、スキャナーを内蔵した単眼鏡、失われた乗組員のビーコンを見つけるためのトラッカー、地図とヤスナの観察記録の両方として機能する日記に限定されています。
ヤスナの移動速度は非常に遅いため、私が「ウォーキング シミュレーター」と呼ぶときは文字通りそれを意味します。スプリント ボタンが含まれているにもかかわらず、これはおそらくゲーム全般において最も役に立たないメカニズムの 1 つです。ヤスナさんの全力疾走はわずか10メートルに限界があり、息も絶え絶えだった。彼女のスーツによるものなのか、それとも別の要因によるものなのか、用途が限られていることを考えると、このメカニズムを組み込むことは非常に役に立たないように思えます。
ゲームの後半では、マップ全体での移動性を向上させるために探査車を入手しますが、それは少し複雑な祝福です。探査車の運転中は、基本的にフロントガラスの小さな窓から覗いていることになるため、視野は画面のわずか 20% に厳しく制限されます。
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ゲーム内に明確なナビゲーション インジケーターが存在しないことを考慮すると、視覚的な手がかりに頼ることが不可欠となり、多くの場合、位置と目的地を確認するために探査機を停止し、外に出なければなりません。さらに、探査車に再突入するときに非常に正確なアクションが必要になるため、イライラすることがあります。ゲームは、カーソルを注意深くドアハンドルに置いた場合にのみアクションを認識するからです。
こうした小さな挫折は、ゲームへの没入感を大きく損ない、完全にイライラしたり、場合によっては完全に道に迷ってしまうことさえあります。
他のゲームプレイの仕組みに関しては、過度な期待を持たないほうが良いでしょう。 Invincible には武器システムや戦闘要素がまったくなく、ゲーム内では基本的に死に影響を受けません。ぶら下がったロープから飛び降りる安全性を評価したり、滑り台を降りる危険性を判断したりするなど、決定を下す必要がある場合もありますが、そのような選択は比較的まれです。これらの意思決定の瞬間は、おそらく注目に値する唯一のゲームプレイの側面を表していますが、それらはほとんどありません。
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私が不意を突かれた点、そしてこの種のゲームならきっとパズルだろうと予想していたのはパズルでした。ゲームにアクションがないため、通常、よく設計されたパズルの存在が期待されます。残念ながらそのようなパズル要素は存在しません。
残念ながら、このゲームの本質はストーリーテリングを中心に展開しています。ただし、より従来的なゲームプレイ要素を組み込むことで恩恵を受けることは間違いありません。結局のところ、これはビデオ ゲームであり、あなたの役割がキャラクターを制御し、イベントの展開を辛抱強く待つことに限定されている単なるインタラクティブな小説ではありません。
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グラフィック、サウンド、パフォーマンス
最初から明確にしておきますが、「The Invincible」のグラフィックは息をのむほどのものではありません。このゲームは時としてまともなビジュアル体験を提供することもありますが、特にキャラクター モデリングの点で PlayStation 3 時代を思い起こさせる例が多くあります。
これは、特にこのゲームが、多くのインディー スタジオが視覚的に素晴らしい芸術作品を作成するために活用してきたツールである Unreal Engine を利用していることを考えると、少し驚きでした。
グラフィックの観点から、ゲームは 2 つの異なるセグメントに分類できます。最初の部分は、地球の砂漠地帯に似た、レジス III 惑星の比較的開けた風景の中で展開します。このセグメントはゲームの大部分を占め、ゲームの約 80% を占めます。ゲームの残りの 20% は、印象的に詳細なインテリア デザインが特徴の、より密閉された環境内で行われます。
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多数の洞窟を含む砂漠地帯は、やや単調な傾向があり、主に淡い色が特徴です。さらに、ゲーム内のどのエリアも同じように見えます。現代のグラフィック効果はほとんど使用されません。洞窟内や砂嵐の中でパーティクル エフェクトが使用されたり、マイクロボットの群れによる攻撃中に照明効果が巧みに使用されたりする場面を目撃することがありますが、そのような瞬間はまったくの珍しいものです。
私は以前、密閉空間内の卓越したデザインを強調しましたが、この点についてはさらに賞賛の言葉を浴びせずにはいられません。これらのセクションでは、開発者がレムが文学作品の中で構想し表現した未来のデザインをカプセル化するために賞賛に値する努力を行い、その結果、視覚的に素晴らしい環境が実現しました。ネタバレを避けるため、詳細には触れませんが、ゲームをプレイすることに決めた場合は、間違いなく私が言及していることを経験することになるでしょう。
音声のプレゼンテーションは、視覚的な側面と同様に、評価と批評の両方に値します。ただし、1 つ確かなことは、魅力的なストーリーと並んで、このゲームの最も顕著な強みの 1 つは、優れた声優にあるということです。特にヤスナの声を担当した女優には特別な称賛が与えられるだろう。彼女のパフォーマンスは本当に賞賛に値します。
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微妙なイギリスのアクセントで飾られた美しく届けられた声は、放棄された惑星での忘れられない孤立感と生存のための絶え間ない戦いを効果的に伝えます。驚いたことに、このような困難な状況でも、ヤスナは時折、柔らかくメロディックな歌を歌い始めます。これは本当に楽しいタッチであり、非常に魅力的な雰囲気に貢献しています。
残念ながら、音に関するその他のことはすべて圧倒的に否定的です。このゲームには、注目すべきサウンドトラックがほぼ完全に欠如しているという問題があります。さらに、過度に大音量で単調なサウンドは、時にはイライラさせられることさえあり、キャラクターの会話とモノローグの両方をかき消してしまうことがよくあります。さらに悪いことに、探査車の音に問題があり、混乱が生じています。要約すると、サウンドのプレゼンテーションが混乱しています。このような状況でのプレイは重大な問題となる可能性があるため、今後のパッチでこれらの問題が解決されることを期待するしかありません。
パフォーマンスの面では、「The Invincible」は PlayStation 5 上で大きな問題やクラッシュもなくスムーズに動作します。時折日記ページが欠落したり、特定のキャラクターの動きのアニメーションがなくなったりするなど、いくつかの小さなバグがあります。それにもかかわらず、これらの問題は比較的軽微であり、開発者はそれらを認めており、これらのバグの解決に積極的に取り組んでいることをプレイヤーに保証しています。
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結論
『The Invincible』は、例外的なストーリーを提供することを何よりも優先しているゲームであり、その点においては間違いなく優れています。ただし、しっかりしたゲームプレイ体験を求めている場合は、ややがっかりするかもしれません。
それにもかかわらず、このゲーム内の物語の純粋な品質は、最終的には明らかな欠点を上回ります。私が最終的にそうであったように、物事の大局的には、どんな不完全な点でも許す傾向にあるでしょう。
良いところ
- 信じられないような話
- スタニスワフ レムの本からインスピレーションを得た美しいアート
- 素晴らしい声優の演技
- 重要な選択
悪いところ
- ゲーム要素はほぼ存在しない
- 音の問題
- パズルが足りない
- レベルはほぼ同じに見える
私たちの評価
とても良い
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