Ninja Gaiden:Rageboundは2025年夏に来ます
みなさん、ゲームキッチンを代表して、過去2年間にわたって取り組んできたプロジェクト、Ninja Gaiden:Rageboundを最終的に明らかにすることに興奮しています。 Dotemu、Koei Tecmo Games、およびTeam Ninjaとのコラボレーション。そこには、心と魂を注いでいます。
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Dotemuが最初にこの伝説的なサガの新しいエントリを開発する可能性でスタジオに近づいたとき、ニュースは信じられないほどの興奮で受け取られました。それは一生に一度の機会であり、見逃せませんでした。
コンセプトを作成している間、私たちは2つの異なる時代のアクションジャンルのランドマークとしてのその重要性を深く感謝してフランチャイズにアプローチしました:80年代後半から2000年代初頭。古典的な2Dとモダンな3Dイテレーションの両方が、並外れた品質で際立っており、タイトなゲームプレイ、印象的なビジュアル、思い出に残る音楽、魅惑的なストーリーテリングを提供しています。
このシリーズは、プレイヤーに永続的な影響を及ぼし、チームを含む開発者を刺激し続けています。このプレゼンテーションの投稿では、Rageboundチームの2人のメンバーを紹介し、Ninja Gaidenの遺産が独自の視点から作品を形作った方法を共有したいと思います。

私たちのプロジェクトの主要なアニメーターであるラウル・ヴィバーは、冒とく的なIとIIで悔い改めたものを生き返らせる才能です。 80年代の子供として、ラウルは西忍者の流行の中で育ち、それ以来情熱的なファンでした。ニンジャ・ガイデンとの彼の最初の出会いは地元のアーケードであり、そこで彼は詳細なグラフィックスと膨大な動きの動きによって魅了され、彼は真のニンジャ・ウォリアーのように感じさせました。私たちのプロジェクトが発表されたとき、ラウルは非常に感動したので、彼は喜びの涙を流しました。
アートスタイルを定義することになると、ラウルは、シリーズのルーツとゲームキッチンの以前の体験を考えると、高品質のピクセルアートが明らかな選択であると説明します。しかし、完璧なムードを捉えるには、思慮深い努力が必要でした。冒とくのバロック様式の暗いファンタジーから、活気に満ちた、アクション満載の忍者のガイデンの世界への移行は、より明るい美学を求めました。これは、90年代のアニメのダイナミックな感触に触発された派手な色ときれいな形を組み込むことを意味しました。このプロセスの重要なステップは、元のゲームスプライトを研究し、理想的な外観を達成するために、パレットの制限によって無制限の高解像度でそれらを再考することでした。
Raúlは、シリーズの2Dエントリでこれまでに見たことのない詳細、滑らかさ、ピクセルのアート品質を備えた忍者の流動性と速度をキャプチャしなければならなかったため、プレイ可能なキャラクターをアニメーション化することも挑戦的な努力でした。
プロジェクトのゲームデザイナーの1人であるOriol Tartarinは、Raúlと密接に協力して、プレイヤーのアクションを定義し、キャラクターを実現しています。オリオールのニンジャ・ガイデンとの最初の出会いはPS3で、彼の古いいとこプレーを見ていました。彼は、いとこがコントローラーで演奏できるスキルの偉業に魅了され、ゲームに飛び込むという彼自身の欲求を引き起こしました。プレイヤーがステージを通して踊っているように感じられるリズムで前進するように促す容赦ないアクションと流動的な戦闘は、この新しい反復でゲームプレイを作成するための基礎的なインスピレーションになりました。
このインスピレーションに基づいて、Oriolは、現代の洗練された戦闘力学を取り入れながら、古典的な忍者Gaiden Gamesの速いペースとスラッシュのプラットフォームアクションをキャプチャするプレイヤーエクスペリエンスの設計に焦点を当てました。目標は、プレイヤーが中断することなく攻撃的な動きと回避をチェーンすることができ、ダイナミックな忍者のような光景をもたらすシームレスなフローを作成することでした。地面、壁、空中で、または空中で、ステージ上を楽に移動することは、デザインにとって重要でした。
入力の予測可能性と即時の応答性と相まって、この移動の自由により、チームはプレイヤーを常に動かし続ける戦闘シナリオを作成することができました。その結果、正確さと勢いに報いる動的なデザインが得られ、アクションを常に前進させるリズムを確保します。
ラウルとオリオールの両方は、開発中の最大の課題の1つが、これらのデザインの柱に忠実でありながら、プレーヤーをアニメーション化していることに同意しています。この困難は、一方では、ハヤブサ忍者の署名の動きを忠実に描写し、他方では、すべてのフレームのプレイヤーの意図に即座に応答することを忠実に描写します。
これには、可能なすべての移動キャンセルを検討し、アクション間のシームレスな遷移を作成し、あらゆる可能な移動を通じてスムーズな組み合わせを確保する必要がありました。適切なゲームの雰囲気を達成するには、多くのやり取り、調整アニメーション、タイミング、メカニックが、満足のいく応答性と息をのむような光景の完全なバランスをとることが含まれています。
このような有名なサガで新しい2D分割払いを作成することは、美しく厳しい挑戦です。しかし、このような強力な基盤を築き、シリーズへの深い愛を共有する確立されたチームを備えているため、この旅は非常にやりがいがありました。この新しい章で、ニンジャ・ガイデンの遺産が生きているのを見るのと同じくらい興奮していることを願っています。
Ninja Gaiden:RageBoundは、2025年の夏にPlayStation 5とPlayStation 4で利用できます。
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