ZeldaTotk:小さな快適な機能により、矢印の合成がはるかに良くなります

Kayoko

彼の腕の統合のおかげで、リンクはほとんどすべてを矢に貼り付けることができますが、膨大な選択にも欠点があります。

ゼルダ:王国の涙ほぼ無限の自由を提供します。これらの自由はこれまでにあり、時にはたくさんあることがあります。これは、何よりも合成に関して無数の可能性に適用されます。特に、矢に固執できる多くの素材では、すぐに混乱します。ソート機能がありますが、それも優れています。

ZeldaTotk:ファンは矢の合成を祝いますが、機能の欠如に悩まされています

それが何であるかです:合成のおかげで、Zelda Totk Edel-Wild、Bokblin-Hauer、またはFlederの苦い目で矢をパッチすることができます。ファイヤーフルーツ、ロドンドライト、または雷の花も非常に適しています。

しかし、メニューはです単一の長い列に配置されています。非常に具体的なアイテムを探しているとき、私たちはそれらを駆け巡らなければなりません。攻撃の強さ、種類、および最も頻繁に使用されるアイテムに応じてリストをソートするオプションもありますが、それだけです。

多くのファンがそれを望んでいます:お気に入りのシステム

それは本当に非常に実用的です、特定のアイテムをお気に入りとしてマークすることができれば、独自のソートを受け取るか、もう一方の下の2行目として受け取ります。

頻繁に使用していなくても、常に手元に持ちたい特定のアイテムは、とても便利に選択できます。最終的に正しいアイテムを見つけるまで、常に一連の数百の素材を完全に検索する必要があるのではなく、常に。

たとえば、これは宝石などの特に強力な素材である可能性があります。これは、LeunesやBossの対戦相手用にキャンセルします。または火、アイスクリームなどの特定の効果。私たちは常にそれらを必要とするとは限りませんが、特定の状況では、それらをより速く選択できるようにしたいと考えています。

別の提案:なぜシリーズ?議論されている多くのコメントでreddit-toトピックへの貢献は、個々の行の代わりに互いにいくつかの行を持つ実際のグリッドメニューを使用することも提案されています。矢印合成がこの1つのシリーズに限定されているという事実は、多くのファンにとって理解できません。

一度にそれ以上:何度も何度も現れる別の提案は、矢を準備する可能性です。その後、戦いの途中で常に各矢印を個別に入力する必要はありません。または、コントロールクロスの個々のボタンでの一種の迅速な選択。これは、お気に入りの素材で証明できました。

それはあなたとどのように見えますか:アイテムをどのように整理しますか、システムについてどう思いますか、そしてお気に入りやいくつかの行を持つ別のものをどのように見つけますか?どのアイテムをお気に入りとしてマークしますか?