Xbox 360 の 10 年 - 弱者から視聴者の人気者まで

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米国のラッパー リル ジョンは、出席した (B) スター全員に「無料の Xbox 360」を提供して馬のように喜んでおり、イライジャ “フロド” ウッドは自分をマーケティング担当者として利用し、キラーズは最大のヒット曲を歌います。は 2005 年 5 月 12 日であり、マイクロソフトはその第二世代の家庭用ゲーム機n. 通常の見本市ではなく、音楽チャンネル MTV の 22 分間のインフォマーシャルの一部として。

個々のトレーラーの抜粋や広告フレーズを除けば、Xbox 360 について啓発的な要素がほとんどないため、このイベントは茶番劇と化します。少なくとも革新的なハードウェアの名前については説明されています。「常にオンライン、常にパーソナライズ、常に HD」コンソールはプレーヤーの個人的な希望を中心に展開する必要があります。円に基づいて360度。

速い女の子とばかげたアナウンスについて

続いてロサンゼルスで開催される E3 では、Microsoft のプロジェクト マネージャー J. (James) A​​llard が詳細を説明し、その約束は少し的を超えています。ハゲの Xbox フロントマンは、360 オンライン マーケットプレイスで自分でデザインしたゲーム内アイテムを提供できるゲーマー タグ Velocity Girl を持つ架空のユーザーについて語ります。

J. アラードは、Xbox 360 のハードウェア設計の立役者の 1 人です。

今日の視点から見ると、決して実行されなかった伝説的なナンセンス。実際のコンソールにはそのような煙幕は必要ありません。最新のチップアーキテクチャ、驚くべきマルチメディア機能と画期的なオンライン サービスを提供するマイクロソフトは、劣勢に立たされているソニーの競争に多大な圧力をかけています。

後者はこの時点で道に迷ってしまった。 PS3に計画されているスーパーチップ(開発コード名「Cell」)は数十億ドルの製造コストがかかり、また制御が非常に難しい。 Xbox 360 の利点: IBM の 3 コア プロセッサ、ATI グラフィックス カード、および 512 メガバイトの RAM を備えたそのアーキテクチャは、標準的な PC に似ています。

2005 年末の販売開始時点で利用できるゲームの範囲もそれに応じて幅広く、ヨーロッパの顧客は 15 タイトルから選択できます。しかし、そのうちの1枚はこの国のインデックスに載ってしまい、後に没収されることさえある。

良くも悪くも:Xbox 360 時代のトップ ゲームとフロップ ゲーム

これは、Xbox 360 ハードウェアとコントローラーの最初のバージョンの外観です。

問題では360 度の独占性しかし、ファンの期待は少し裏切られました。特に市場に出回る希少品パーフェクトダークゼロレーシングゲームはそのポテンシャルを発揮できていないプロジェクト ゴッサム レーシング 3解像度 1024x600 ピクセルでのみ実行できるため、「常に HD」という主張はばかげています。それにもかかわらず、販売台数は素晴らしく、Microsoft は PS3 との戦いでほぼ 1 年間のリリースのリードを利用しており、2006 年末までに 1,000 万台のデバイスが小売業者に届けられる予定です。しかし、HD 時代の早期の始まりはすぐにブーメランに変わります。

まさにコンソールバトルの真っ最中

360 のリリースからわずか数か月後に多くの顧客から報告を受けていますハードウェアの問題Xbox 360 では、スタート ボタンの周りに赤いリングが点滅して認識されます。 「死の赤いリング」と呼ばれるこの現象は偶然ではありません。360 内部の劣悪なはんだ接続は、過熱によりゆっくりと、しかし確実に崩れ始めます。

Xbox 360 史上最大のスキャンダル: 過熱の問題により、数え切れないほどのコンソールがゴーストを放棄することになります。

私は2007 年 6 月Microsoft は不正行為を公的に認め、保証期間を遡って 3 年間に延長し、修理費用として 10 億ドル以上を確保しました。さらに、数か月後、赤い死の輪を完全に倒すために、より大型のクーラーを含む改良されたメインボード (Falcon) が新しく生産されたコンソールに取り付けられました。

その後数年間、Xbox 360 はほとんど肯定的な見出しだけを取り上げました。ハローフォルツァまたは戦争の歯車ゲームのラインナップは定期的に強化されており、マルチフォーマットのタイトルは通常、プログラムが難しい PS3 と比べて微妙に優れています。

そして、まだありますXbox Live: このオンライン サービスは、機能と利便性の点で PlayStation Network よりも何年も先を行っています。定期的なシステム ソフトウェアの更新により、この分野における Microsoft の市場リーダーの地位が強化されています。

ビデオゲームの世界は時々フラットです

データ ストレージ メディアに関しては、ソニーの方が優れた直感を持っています。Xbox 360 がクラシック DVD に非常に控えめに依存しているのに対し、PlayStation 3 には Blu-ray レーザーが搭載されており、フル HD フィルム ディスクも再生できます。 Microsoftは間違いを認める代わりに、外部の間違いを導入さえしたHD DVDドライブしかし、競合する Blu-ray ディスク フォーマットは失敗に終わりました。

レドモンドの会社は、他のアクセサリーに関してはさらに幸運です。特にあの人360 コントローラー彼のギルドのショーケースになります。タイトなアナログ スティック、人間工学に基づいた形状、巧みに配置されたショルダー ボタン: これが現代のゲームパッドのあるべき姿です。特に中央のガイド ボタンは画期的なアイデアを実現しているため、いつでも (ゲームの実行中も含めて) ニュース、実績、その他の機能にアクセスできます。

Xbox 360 には当初、無線 LAN 機能がありません。ワイヤレスでオンラインプレイしたい場合はアダプターが必要です。

これは、PC でおなじみのマルチタスクが、ついにコンソールでも社会的に受け入れられるようになってきたことを意味します。デジタルクロスが非常にスポンジ状であるという事実を克服するのは簡単です。 360 ハードウェアのオリジナル バージョンには HDMI 出力がないため、画像信号はコンポーネントケーブルテレビに伝わった。

当初、コンソールは最大 1080i しか表示できませんでしたが、2006 年秋のソフトウェア アップデートにより解像度が 1080p に引き上げられました。 2007 年末以降のモデルには、最新の HDMI 接続も装備される予定です。ただし、Xbox プレーヤーは、工場からワイヤレス オンライン接続が提供されるまでさらに 3 年待たなければなりません。 2010 年の Xbox 360 Slim (スリム化されたハードウェア リビジョン) のみが WLAN アダプターを内蔵しています。以前はこれを別途購入する必要がありました。