30年後、電池を必要としない初のゲームボーイが誕生

Kayoko

任天堂のゲームボーイには大きな弱点が 1 つありました。それは、バッテリーが十分に長く持続しないことです。

1990年代に育ち、ゲームボーイを持っていた人なら、おそらくバッテリーの問題を痛いほど覚えているでしょう。彼らはいつも、想像し得る最も不都合な瞬間に、あまりにも早く幽霊を諦めたのです。スマートフォンやSwitchでも状況は似ており、充電ケーブルやモバイルバッテリーは通常、荷物の中に含まれています。ただし、この問題はすぐに過去のものになる可能性があります。現在、完全にバッテリーなしで動作し、太陽電池の助けを借りてボタンを押すことによってのみ動作するタイプのゲームボーイがあります。

研究者がバッテリーや充電ケーブルを必要としないゲームボーイを開発

それは単純に素晴らしいです:デバイスを使用するだけで Nintendo Switch やスマートフォンに電力を供給できることを想像してみてください。それはまさに、Engage と呼ばれるゲームボーイの実験が行うように設計されたものですシーネット報告した。

エネルギー生産技術の助けを借りて...太陽電池と押すボタンEngage はバッテリーなしでも完全に動作します。また、充電器を使用して充電する必要もなくなりました。これは小さな技術的な奇跡のように思えますが、将来的には確かに画期的なものとなる可能性があります。

ストレージの仕組みも非常に印象的です。洗練されたシステムの助けを借りて、常にエネルギーが尽きたときに正確にスコアが作成されます。ただし、全体としては、以前の保存ゲームと比較した変更が保存されるだけです。

ゲームボーイの実験「Engage」にはバッテリーも充電ケーブルも必要ない(写真:CNet)。

これは一体どういうことなのでしょうか?明らかな利点とは別に、この研究プロジェクトの背後にある人々は主に気候、環境、自然保護に関心を持っていますが、他の人々や搾取に対して何かをする可能性にも関心を持っています。

一般に、バッテリーや多くの蓄電池の製造はリチウムなしでは行うことができません。ただし、他の多くの電子要素と同様に、この材料は入手が困難なことがよくあります。 Engage はこれを完全に不要にします。

さらに、事実上自給自足のゲームボーイには当然電気代がかからず、この電気は環境に有害な石炭火力発電所や原子力発電所でさえも生成する必要がありません。

最後になりましたが、これは持続可能性についても重要です。Engage のようなものがいつか人気を博し、大量生産されれば、無限に使用できる可能性があります。

これは、ゲームボーイ実験「Engage」の現在の様子です (写真: CNet)。

これらは依然として問題です。今のところ、『Engage』は単なる研究プロジェクトであり、シリーズ生産には程遠い(それもおそらく任天堂によって阻止されるだろうという事実は別として)。まだまだ課題はたくさんあります。

  • 小さな画面: Engage はすべてのゲームボーイ ゲームをプレイできますが、エネルギーを節約するために非常に小さなディスプレイでのみプレイできます。
  • ゲームによってはボタンを押す必要がほとんどないため、すべてのゲームが適しているわけではありません。
  • 音が出ない: エネルギーを節約するため、Engage には音声出力がまったくありません。
  • 完全に持続可能ではない: たとえそれが目標だったとしても、エンゲージ ゲームボーイを問題のある材料なしで完全に製造することはまだ不可能です。

しかし、その背後にいる人々は問題の解決に取り組んでいます。でACM ユビコンプ 2020このプロジェクトの詳細は 9 月 12 日に発表されます。読んでください詳細な CNet 記事本当にそれだけの価値があります。

そのアイデアについてどう思いますか?問題は解決され、最終的にはバッテリーや電気なしでモバイル ゲームを完全にプレイできるようになると思いますか?