ページ 3: 2015 年の E3 トレンド - 懐かしさとブランドの勇気

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トレンド6: 新しいブランド

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それはソニー ショーの最初のビッグバンでした。ゲリラ ゲームがステージに上がってショーを行いましたが、何も目新しいものではありませんでした。キルゾーン。それよりもホライゾン:ゼロ・ドーン、ロボット恐竜を狩る、スタイリッシュな黙示録的なアクション ゲームです。まあ、奇妙ですが、何か新しいこともあります。そして幸いなことに、ソニーは驚くべき単独犯ではない。いつもの容疑者に加えて、新しいことに挑戦する意欲が大幅に高まっていることがすべての記者会見で伝わってきた。マイクロソフトが明らかにしたリコアロックマンの生みの親と元メトロイドプライムの開発者による共同プロジェクト。

エレクトロニック・アーツ、魅力的な物理プラットフォーマーに驚かされる解く、素晴らしく残忍な中世のマルチプレイヤー大虐殺を備えた Ubsioftフォーオナー。そして、悪名高い連続犯罪者のスクエアでさえ、ただ誇示するだけではありませんでしたヒットマンデウスエクス正当な理由そしてもちろんファイナルファンタジー、でも魔法もやったプロジェクトセツナまったく新しい日本のロールプレイング ゲームが突然誕生し、そのために Tokyo RPG Factory という名前で別のスタジオが設立されました。

ユービーアイソフトが E3 で残忍なマルチプレイヤー大虐殺を発表すると、すぐに神経をとがらせます。少なくとも GameStar.de では、多くの訪問者がそれに興味を持っています。

誤解しないでください、新しいものでアンチャーテッド戦争の歯車フォルツァFIFAコール・オブ・デューティまたはアサシンクリード文句の付けようがありません。もちろん、それが良いゲームである限り。それにもかかわらず、以前に予想されていた後継者の洪水に加えて、驚くべき数の新しいゲームのアイデアが現在実装されているということは、同様に素晴らしいことです。昨年の E3 では、事態はさらに厳しいものに見えました。新世代のコンソールに特有の「安全にプレイしてください」段階がついに終わったことを示す紛れもない兆候です。

トレンド 7: 美しいグラフィックス

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ディビジョン (2013) ディビジョン (2015)

E3 2013 で発表されたとき、『ディビジョン』の環境は大幅に詳細になりました。

インディー ゲームはますます現代的な装いをまとっています - 結局のところ、たとえば、それも不思議ではありません。アンリアル エンジン 4 が無料で利用可能, Epic はゲームの収益を分配したいだけです。これにより、インディー スタジオがグラフィックス フレームワークを使用するハードルが下がります。おおよその結果がわかりますアーク: サバイバル エボルブド、 またシェンムー 3UE4に基づいている必要があります。それ以外の場合、多くのインディーズ ゲームは、ノーマンズスカイまたはイオンまたは解くまたは漂流- 従来の出版社の数百万ドル規模のプロジェクトから視覚的に隠されなくなりました。 「インディーズ」が「ドット絵」と同義だった時代は終わりました。

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トレンド 8: ノスタルジー

人喰いの大鷲トリコ!生きてるよ!長年のラジオ沈黙を経て、ソニーは2009年に発表された新作を上映するイコ- そして巨像の影-メーカーは驚くべきことにE3に戻ってきました。同じ動きで、日本人はシェンムー 3 と本格的なギャグを作成することで、他の 2 つの「うまくいかない」ギャグに終止符を打ちました。ファイナルファンタジー7のリメイク現在。ソニーのプレスカンファレンスは、懐かしのオーガズム、再会の喜びの祭典、魔法のような見本市の瞬間に変わります。

E3はところどころで懐かしい再会の場にもなっている。それについてはロックマン-クリエイターの稲船敬二氏がマイクロソフトショーで新作を発表リコア明らかにした。または古典的なターンベースの戦略を使用することもできますオリオンのマスター。または、Microsoft が提供するあらゆる種類の愛されるレアなクラシックを使用して、Xbox One コレクションに- しかし特定の秘密諜報員なしで。あるいはもちろん、あらゆる種類の Kinect タイトルを経て、再び本物のゲームを開発することを許可されているカルト開発者レア自身、海賊 MMO についても同様です。盗賊の海ユービーアイソフト用。あるいは任天堂と一緒にスターフォックス、最後の非ハンドヘルド版スピンオフは 2002 年にゲームキューブ用にリリースされました。

巨大な動物の仲間が私たちを追いかけるソニーのゲームは長い間失われていました。そして、2016 年に登場する予定です。

もちろん、待ち望んでいた再会もたくさんあります(この時点で私たちは泣いています)善悪の彼岸2しかし、大手出版社はアーカイブやアドレス帳を調べて古いブランドや連絡先を探すことが増えているようです。そして、なぜですか?ノスタルジーはゲームを売ることもできるからです。当時の明るい子供たちの目は、今日でも印象的な銀行取引明細書をよく見ています。したがって、今後、懐かしい再会を頻繁に経験する可能性は十分にあります。おい、EA、ついに新しいのを作ってくれアルティマ

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