Anthem の 7 つの大きな問題 - これらは改善する必要がある

Kayoko

モニターはAnthemの最大の問題ではない

デモがあるので、国歌』は多くの批判を受けなければならなかったが、金曜日のリリースでその批判は新たなピークに達した。一貫してポジティブなプレビューの最高値から、否定的なレビューの批判なる。 BioWare が完全な不時着に終わらないように、スタジオはサービス タイトルとしてのゲームに多くの努力を注ぐ必要があります。

リンダは現在座っていますアクションアドベンチャーテストでは明日 (2 月 26 日)、Anthem で何が機能しないのか (そして何が機能するのか) について詳しく説明します。

その間、私はこのゲームの最大の弱点でまだ改善できる部分はどこにあるのかを考えました。

ロード時間の短縮

他のサービスとしてのゲームと比較すると、運命Anthem のロード時間は長くはならないかもしれませんが、頻繁に表示されます。

平均的なミッションの開始から終了まで、通常は少なくとも 4 回のロード時間がかかります。ジャベリンをカスタマイズするために鍛冶場に行きたいときでも、(信じられないほど当たり障りのない)ロード画面を見つめなければなりません。

ロード画面 - Anthem で最も一般的な光景

BioWareはここでBungieの例に倣うべきだ。待たずにガーディアンをカスタマイズできるだけでなく、ロード中に編集することもでき、待機画面がはるかに美しくなります。

BioWare が問題を解決するまで、その間にできることをいくつか提案します。

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ポストビーム機構を取り除く

『Anthem』にはフリープレイでファストトラベルを介してチームやマップ上の特定のポイントにテレポートするオプションはありませんが、ビームメカニズムはゲームの残りの部分で広く使用されています。

他の人とグループにいる場合、場所を変更するたびに、チームから離れすぎたので X 秒後にビームで転送されることを知らせるウィンドウが表示されます。

この通知は常に表示されます。その後の読み込み時間はさらにフラストレーションを引き起こします。単に飛行を続ける場合よりも目的地までの時間がさらに遅くなるからです。

より多様な敵

現在、Anthem には、何度も遭遇するさまざまな敵クラスがほんの数種類しかありません。ここでの作業が非常に疲れる主な理由は、異なるアプローチがほとんど必要ないことです。

ここで、BioWare は自らの過去を振り返るだけで、状況がより良くなる可能性があることを知ることができます。たとえば、Mass Effect 3 のマルチプレイヤーでは 4 つの異なる敵クラスのみが提供されていましたが、サブクラスは非常に多様であり、異なる戦術が必要でした。テレポートするバンシーから鋭い剣を持った目に見えない回転ファントム、砲塔を修理するエンジニアまで、たくさんの課題がありました。

ドミニオンは顔がないのと同じくらい取るに足らない存在です。

結局のところ、BioWare はゲーム内で 1 つをからかっているのです別の敵クラスこれをライブサービスに追加する必要があります。もう少しバリエーションが増えることを期待しましょう。

より良い武器

『Anthem』の焦点は武器ではありません。 BioWare は、オースティンへの訪問中にすでにこのことを明らかにしました。武器よりも装備のアプローチは優れており、Anthem を Destiny とは一線を画す可能性があります。残念なことに、それは明らかに、退屈な兵器設計を正当化する理由にもなっているようです。

武器のフィードバックが特に満足のいくものではなく、すべての武器が比較的同じように感じられ、見た目もほぼ同じであるため、シューティングゲームとしては限られた範囲でしか機能しません。

Anthem には、武器の種類と武器をカスタマイズする方法のより適切な選択が必要です。最もスタイリッシュなジャベリンに泥だらけの平均的な AK を取り付けなければならないとしたら、何の役に立つでしょうか?

また、BioWare のタルシス将軍のような剣を持たないのはなぜでしょうか。

ヘレナ・タルシスは剣を持っていました。なぜそれを持っていないのですか?

より豊富なジャベリンの選択

BioWare は、追加の Javalins に取り組んでいることをすでに認めています。現在、Anthem にはほぼ Storm と Colossus のプレイヤーしかいないため、これは良いことです。インターセプター、特にレンジャーはゲーム内で遭遇することはほとんどありません。

特にストームは、他のジャベリンよりもユニークに感じられるその特殊な能力により、多くのプレイヤーを魅了しています。

BioWare は、Anthem の世界がメイジのようなエクソスーツだけで占拠されないよう、他のクラスでプレイするインセンティブを早急に作り出す必要があります。現在のスーツの改良と完全に新しい槍の両方が考えられます。

アンセムのジャベリン - ビデオで説明されているエクソスーツの能力、コンボ攻撃、特殊機能

ここでも、スタジオは、高度に差別化されたサブクラスを備えた多様性を提供する Destiny の例を取ることができます。たとえば、弓や剣を備えた槍はどうでしょうか(武器の話に戻ります)。

新しいジャベリンは近々登場しません:残念ながら、現時点では今後 90 日間のロードマップに新しいジャベリンは記載されていません。

報酬としてより多くのコイン

自分のジャベリンを改造したい場合は、料金を支払う必要があります。これは、実際のお金で購入できるゲーム内通貨、コイン、またはシャードを通じて行われます。

新しいスーツのデザインには、簡単に 61,000 コインまたは 850 シャード (約 8.50 ユーロ) の費用がかかります。テクスチャが必要な場合は、12,000 コインまたは 300 シャードが必要で、エモートのコストは 18,000 コイン/400 シャードです。

アンセムでの買い物は高価です。

カスタマイズに重点を置いたフルプライス タイトルとしては高額です。特に、プレイ中のコイン報酬は限られているためです。ストーリー(いくつかのサイドミッションを含む)をプレイすると、約100,000ゴールドを獲得しました。ミッションごとに約 2,000 コインがあり、一緒にプレイするフレンドは約 2,000 ~ 3,600 コインの同盟ボーナスをもたらします。

特に Anthem が現在提供している多様なグラインドを考えると、それだけでは十分ではありません。 BioWare は間もなく、コインを増やすか、できればクエストを改善することで、この問題を解決できるはずです。

マイクロトランザクション
懸念されていたよりは安いですが、それでも高価です

多彩なミッション

おそらく『アンセム』の最大の問題は、ストーリーが関係ないことは別として、子供がすでに井戸に落ちて溺死しているということだが、ミッションのデザインだ。最初の数時間は、特に素晴らしいジャベリン ゲームプレイのおかげでとても楽しかったのですが、すべてのミッションが同じようなパターンに従っていることに気づくと、すぐに退屈になってしまいます。

基本的に、『Anthem』はフェッチ クエストのコレクションであり、さらに多くのフェッチ クエスト、いくつかのパズル、そして多くの飛行と殺害によって拡張されています。広大なバスティオンの多様性を探しても無駄です。

アンセムをプレイするということは、何度も輪になって立つことを意味します。時々私たちはそれに苦労します。そうでない場合もあります。

ここはまさに、BioWare が迅速に改善を行うチャンスがある場所です。 『Anthem』はサービスとしてのゲームタイトルであり、スタジオは事前にライブサービスについてよく言及していました。しかし、彼らはローンチ後に私たちを待っているコンテンツについてはあまり詳しく述べませんでした。

今は1つあります今後90日間のロードマップ。ここでは主に、Anthem が緊急に必要とする新しいフリープレイ イベント、ミッション、拠点が見つかります。

ただし、重要なことは、これは以前のように、よく知られたミッションやアイデアをリミックスしたものではなく、実際には新しいアプローチであるということです。同じものを単に「増やす」だけでは、Anthem の現在のコンテンツ問題は解決されません。

ゲームを改善するには、Anthem ですぐに何を変更する必要があると思いますか?