Red Dead 2 パブリッシャーは、新しいゲームをそれほど長く待たせるつもりはありません
「良いものには時間がかかる」とはよく言われます。レッド・デッド・リデンプション2開発には8年かかりました。しかし、Take-Two の CEO、ストラウス・ゼルニック氏は、期待と期待は良いことだと信じているとしても、開発期間 8 年は長すぎると考えています。同氏によれば、今後この傾向は再び別の方向に発展する可能性が高いという。試合を短くすることも状況を変える一つの方法だろう。
年間タイトルは解決策ではないが、「8年はおそらく長すぎる」
との会話の中でゲーム業界Rockstar や 2K Games も所有するパブリッシャー Take-Two の CEO は、これまで以上に大規模なタイトルの開発期間が長くなる傾向はおそらく減少傾向にあると考えていると説明しています。試合間隔が再び短くなる可能性もある。
サービスとしてのゲームは次のことに役立ちます。「GTA オンライン」のようなタイトルとその継続的な拡張は、パブリッシャーや開発者を安心させることができます。完全に新しいタイトルを出版するというプレッシャーは大幅に軽減されます。以前は、これによりスタジオはより多くの時間を確保できたかもしれません。
残高は次のようにカウントされます。それでも、黄金の中庸を見つけることが重要です。一方では消費者と、開発者が良いゲームを提供するために必要な時間との間にあります。
特に『レッド・デッド・リデンプション 2』の周りに 1 つがあることを考えると、週100時間労働の危機的状況のスキャンダルこのタイトルの開発には 8 年かかりました。
「タイトルを休ませておくことは素晴らしいことだと信じています。12 年前、スポーツ以外のゲームを毎年リリースするのは意味がないと考えていると述べたとき、私はまったくの部外者でした。」
「そして今では、ほとんどの人が私たちの意見に同意するでしょう。しかし、8年はおそらく長すぎると思います。」
『レッド・デッド 2』 - 批評によると:
ロックスター、従業員の週100時間労働についてコメント
Take-Two はより短期間でより多くのゲームを作成したいと考えています
の隣に改良された開発ツールもすべきですより大きなチーム将来的により多くのゲームをより迅速にリリースする役割を果たします。 Strauss Zelnick 氏はまた、業界が変化し、それに伴ってゲームとその可能性も変化したと指摘しています。
短いゲーム:将来的には、発売時のタイトルが多少短くなる可能性は十分にあります。少なくともいくつかの場合には。その代わり、ヒット作品はその後拡大され、長期的にサポートされる可能性があります。長い間存在しなかった可能性。これは、タイトルが発売時に提供するゲームプレイ時間が少なくなることを意味する可能性があります。
それでも例外はありません:こうしたすべてにもかかわらず、Take-Two は「より少なく、より大きく、より良く」というアプローチに忠実であり続けたいと考えており、できるだけ早く多くのゲームを追加し始めないでください。
それについてどう思いますか?より多くのゲーム、より短いゲーム、または長い待ち時間のうち、どれを好みますか?
レッド・デッド・リデンプション 2 のクランチ - ビデオ ディスカッション: 傑作を作成するには週 100 時間の作業が必要ですか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。