解決策 - ゲームが分割画面を復活させるだけでなく、新しいレベルに引き上げる理由

Kayoko

A Way Out は他のゲームとは異なり、分割画面を使用します。

協力ゲームは人々を結び付けます。ソファやテレビの前で友達と素晴らしいゲームをプレイすることほど素晴らしいことはありません。私の子供の頃は分割画面のおかげでそれは問題になりませんでした。写真の異なる半分を見ましたが、少なくとも 2 倍楽しめました。

ソファで協力するゲームは今でも需要がありますが、分割画面の後に鶏が鳴くことはもうほとんどありません。オンライン マルチプレイヤーとボイス チャットが分割画面に取って代わりました。人々はサーバーのロビーに集まることを好み、自宅のソファに集まることはあまりありません。

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2 ~ 4 人のプレイヤーに最適なゲーム

だからこそ、私はそれがさらに印象深いと思うのです出口2018 年の時点では、分割画面に完全に依存する勇気があります。この協力ゲームは、廃止されたと思われていた機能を復活させるだけでなく、分割画面エクスペリエンスを完全に再定義します。

ダイナミクスと概要

分割画面は当初、画面の中心を垂直に切った直線にすぎませんでした。その結果、各プレイヤーにとってアクションが非常に遅く見えることがありました。

ある時点で、開発者は画面を水平に分割することもできるというアイデアを思いつきましたが、ワイドスクリーンテレビが確立された後、これは残念なことに判明しました。視点はもはやしゃがんでいるのではなく、伸びていました。

水平分割画面を使用するゲームでは、多くの場合、伸縮の問題が発生します。

いくつかのゲームのようなキルゾーン 3したがって、2 つの正方形の画像セクションを試してみました。バイオハザード52つのオフセット長方形で試してみました。しかし、どのように工夫しても、分割画面により一緒にプレイすることが可能になりましたが、それは常に明晰性の祭壇で犠牲を払うことを意味しました。生協では誰もが全体の一部しか見ておらず、最悪の場合は黒いバーで覆われていることさえありました。

縦や横の線が、ある時突然画面に合わせた斜めの線になり、ダイナミックな分割画面が誕生しました。新しい LEGO ゲームなどの多くのタイトルは、これによって多大な恩恵を受けました。

両方のプレイヤーが離れている場合、画面が分割されます。近づくと、両方の画面が融合しました。これは分割画面では不可能な全体像の問題を解決したわけではありませんが、実際にゲームにダイナミズムをもたらしました。

「A Way Out」は、分割画面をまったく新しいレベルに引き上げます。

分割画面 2.0

この協力プレイ アドベンチャーは、垂直方向に分離されたダイナミックな分割画面にも依存していますが、時折、たとえ仲間のプレイヤーに近づいていない場合でも、2 番目のプレイヤーを画面の外に押し出すことを敢えてします。

『A Way Out』はイメージを共有することもあれば、共有しないこともあります。分割画面は非常に変化に富んでいます。

分割線は常に左右に移動し、画面構成のディレクターとなります。プレイヤー A が警備に立って警備員に注意しなければならないとき、プレイヤー B が独房のトイレのネジを緩める様子の詳細は 1/8 に縮小されます。両プレイヤーの注意は、この状況で最も重要なこと、つまりガードからの潜在的な危険に向けられます。

「A Way Out」では、画像を水平方向、垂直方向に分割したり、いくつかのセクションに分割したり、まったく分割しなかったりして、画像を操作することがよくあります。画面分割をこれほど見事に演出に使ったゲームはこれまで経験したことがありません。

1 人はチャット中、もう 1 人は検索中です。画像のレイアウトは会話に注目を集めます。

もちろん、これはストーリー重視の協力ゲームでのみ機能します。また、ゾンビシューティングゲームの誰かが、画像セクションが小さすぎるために突然盲目的に空に向けて射撃するのも愚かなことです。

出口へのテスト

しかし、私は将来的には「A Way Out」のようなゲーム、つまり実際にエキサイティングなストーリーを伝える協力ゲームをもっと見てみたいと思っています。分割画面がうまく実装されたら、また喜んで使用したいと思います。