テストでの解決策 - 両義的な経験
A Way Out - 協力アクション ゲームのテストビデオ: 非日常的な体験
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ネットで簡単に解約できる
Reddit、ビデオ ゲーム フォーラム、さらには GamePro.de をサーフィンしたことのある人なら、必ずこの質問に遭遇したことがあるでしょう。「2 人のプレイヤーに最適な協力ゲームは何ですか?」それもそのはず、今日では分割画面モードはほぼ絶滅しているため、オンライン ゲームや 100 人のプレイヤーが参加するバトル ロイヤルの時代には、カウチ コープは影のような存在になっています。
だからこそ無駄ではない出口とても注目を集めました。結局のところ、感染拡大のドラマは完全に協力に依存しており、ソリストにはプレイ不可能です。ゲームディレクターのJosef Fares氏によると、匹敵する協力ゲームはありません。アクションタイトルではテストではなかなか守れない大きな約束。
一緒に一緒に
『A Way Out』は、刑務所で出会った二人の男の物語ですが、もちろんそこに長く留まりたくないのです。レオ・カルーソは、長いもみあげ、ひどい子供時代、そして神経質なパンチを持つ、30代半ばの直情的な男です。投獄される前は銀行家として働いていたヴィンセント・モレッティとは正反対で、冷静かつ思慮深く行動し、会話を通じて問題を解決する傾向があります。脱獄に最適なデュオです。
最初、レオとヴィンセントはお互いのことがあまり好きではありませんでしたが、すぐに友達になりました。
プレイヤーとして、私たちは常にこの感染拡大とその後に起こるすべてのことを、二人のヒーローのように画面の前で一緒に体験します。「A Way Out」は分割画面協力プレイでのみプレイできます。写真の左半分にはヴィンス、右半分にはレオが見えます。ちなみに、オンライン モードでも、このゲームも画像の分割に関しては例外ではありません。
分割画面の再定義
ゲームの最大の特徴は動的な分割画面であるため、画像の強制分割は完全に意図的です。 TVシリーズ「24」と同様に、各シーンで何が起こるかによって分割は大きく異なります。 「A Way Out」では、垂直の分割線を常に移動させることで、プレイヤーの注意を特定のアクションに集中させます。
動的な分割画面は常に状況に適応します。
レオが時間のプレッシャーで独房のトイレのネジを外し、ビンスが看守たちに目を光らせている間、レオの窓は5分の1に縮小する。とにかくボタンを押すだけで済む。刑務所の相棒は全体像を把握する必要がある。
場合によっては、分割画面から全画面表示のパッセージ、共有カットシーン、または 1 人のプレイヤーだけがアクティブなセクションにシームレスに移行することもあります。ただし、銃撃戦では、両方の画面がシューティングゲームのように重なって配置されます。この映像構成の劇は見事であり、演出も素晴らしい。少なくとも『A Way Out』が望んでいることは、見知らぬ二人が友達になる、ストーリー主導の冒険だ。
フルスクリーンのシーンもあります。ここは煙突技術で一緒に登っていきます。
念頭に置いた解決策
ストーリーに焦点を当てているため、『A Way Out』は厳密に直線的でもあり、通常、問題の解決策はすぐに見つかります。作業場のエアダクトカバーが固着していませんか?幸いなことに、作業台の上にドライバーがあります。ドアは施錠されていますか?次に、そのすぐ隣にある斧をつかみます。
フレンドパスの仕組みはこうです
1 人が 30 ユーロを支払い、2 人がプレイできます
考えることが必要になることはほとんどなく、失敗することはほぼ不可能です。特にこのゲームは、時間のプレッシャーにさらされていると私たちを騙し、自分に有利なタイミングを騙そうとするからです。万が一失敗しても、寛大なチェックポイントのおかげで、ロスするのは数秒だけです。
一般に、Quicktime イベントは非常に単純です。特に使用頻度が高いのは四角・×ボタンと後部右肩ボタンです。
散りばめられたQuicktimeイベントもシンプルです。通常は 1 つのキーを叩くだけで十分です。したがって、『A Way Out』では、本当の挑戦を提供することはほとんどありません。それは悲劇ではありませんが、ゲームの浅さと難易度の低さには注意する必要があります。
スクリーンの前でのディスカッション
結果と行動の方針はゲームによって決定されますが、いくつかの時点でまだ決定ポイントが存在します。たとえば、閉鎖された橋で、ビンスとレオは、パトロール中の警官をすり抜けたほうがいいのか、それとも橋を直接渡るルートをとったほうがよいのかを話し合います。プレイヤーとして、私たちは画面の前で同じ議論をしています。全会一致で選択しなければゲームは続行されません。
とにかく遊びながらたくさんコミュニケーションを取ります。同意する必要があるからではありませんが、『A Way Out』ではプレイするのに十分な自由が与えられません。私たちは何が起こったのか、もし私たちがレオやヴィンスの立場だったらこの状況でどのように行動するかについて、もっとたくさん話し合いました。ゲームのキャラクターだけでなく、協力パートナーとも、刻々と親密になっていきます。素晴らしい気分です!
しかし、最終的に私たちが忍び寄るか、正面から襲撃するか、またはシーンでレオとヴィンセントが銃を取るかどうかは、結果には影響しません。物語は直線軌道のように進み、時々点で分岐しますが、最終的には同じルートに戻ります。それでもすべてを見たい場合は、いつでもメイン メニューの個々のシーンにジャンプして、別の決定を下すことができます。
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