アビス オデッセイ - ストリートファイター X ローグライク

Kayoko

アビスオデッセイとは…? - プレイ: ストリートファイター X ローグライク

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Vom 一人称喧嘩屋ゼノクラッシュ、スキルゲームについてロック・オブ・エイジズ2D横スクロールまでアビスオデッセイ- チリの開発スタジオ ACE チームは、あらゆるジャンルを躊躇しません。アビス オデッセイでは、彼らはあえて実験的な組み合わせを試みています。2D 横スクロールと、現代の格闘ゲームをベースにし、ランダムに生成されたレベルで仕上げられた戦闘システムを組み合わせたものです。

しかしどういうわけか計算は完全に一致していません。汎用性が欠如しており、ランダムに生成されるレベルには多様性がほとんどなく、最初の実際に奥深い戦闘メカニズムはボタン連打のようにしか見えず、説明が不十分です。しかし、その後、ピンと来たのです。私たちは要求の厳しいコンボ システムを理解し、それまで平凡なゲームが楽しいモンスター叩きに変わりました。

魔術師の夢のように不老不死になること

剣士カトリエンとして、私たちは恐れることなく深淵に飛び込みます - 英語で「アビス」。そしてその底には、夢見る魔法使いが眠っており、その魔法の能力は非常に巨大なので、彼の夢は怪物の形をとります。夢に見た生き物たちはもちろん世界を混乱に陥れているので、もちろん私たちは彼らを止めなければなりません。ただし、この物語には素晴らしいフックがあります。カトリエン自身は魔術師の夢の人物にすぎません。

しかし、ウォーロックに到達する前に、まずモンスターの群れに守られている迷路のようなレベルを戦い抜いていきます。生き物たちは公平に戦うことはめったになく、通常は群れで私たちを待っています。

しかし、単なる夢であることには大きな利点があります。カトリエンは死ぬことができません。剣士のライフポイントがゼロになると、彼女の魂は兵士によって次のチェックポイントに運ばれることができます。そこで生き返りますが、兵士を上記のセーブポイントまでプレイし、兵士も死亡した場合は最初に戻ります。

ただし、兵士としてプレイすることは、カトリエンで洗練された剣のコンボを敵に降り注ぐことほど楽しいものではないため、死の危険を冒すべきではありません。そしてここで戦闘システムが登場します。

コンボでモンスターを操作する

開発者は、格闘ゲームと同じくらい要求が厳しい戦闘システムをアビス オデッセイの主な機能の 1 つとして宣伝しています。しかし、試合開始から数分は様子が違うようだ。特殊能力を押しながら攻撃ボタンを乱暴にハッキングしても、長いコンボにはつながりません。

私たちは時間の経過とともにさまざまなコンボを学びます。なぜなら、その前に、スキルをロック解除して攻撃を改善できる、より高いキャラクターレベルが必要だからです。武器庫にいくつかの攻撃があるとすぐに、アニメーション キャンセルも使用します。各攻撃の実行には特定のフレーム数があり、特別な攻撃や回避操作を使用してフレームを短縮できます。これは、コンボがよりスムーズかつ迅速に実行されることを意味します。

Abyss Odyssey - 2D アクション ゲームのローンチ トレーラー

それに加えて、カトリエンは攻撃をブロックすることができます。完璧なブロックで相手の攻撃を突破し、相手を無防備にします。しかし、私たちはまず非常に洗練された戦闘システムに慣れる必要がありましたが、それにはほとんど助けがありませんでした。

開発者スタジオからの外部チュートリアルさまざまな仕組みをわかりやすく説明しています。しかし、ゲーム内の紹介はその機会を完全に逃しており、戦闘システムの奥深さを伝えることができていないため、特に最初は多くの楽しみが失われています。ちなみに、クリーチャーたちは同じ武器を使用し、私たちの攻撃をブロックしたり回避したりします。そのため、ボスを倒すのが特に難しくなります。

レベルカオス

戦闘システムとは対照的に、レベル デザインはシンプルすぎるように見え、ランダムに生成されるセクションの恩恵を受けていません。トラップとプラットホームセクションは繰り返しが多すぎて、配置が適切でないことがよくあります。このため、ジャンプセクションは必要悪のように感じられますが、スキルをほとんど必要としないため、不要に見えます。

新鮮なストーリーは間違いなくハイライトの1つになるでしょう。ただし、このプレゼンテーションには多くの不満が残されており、魔術師の日記の短いイントロの後にストーリーを読む必要があり、新しいページは敵を倒すことによってのみロック解除されます。さまざまなキャラクターも好奇心を刺激するため、より活気に満ちたエキサイティングな実装を望んでいました。

ボスは挑戦的な相手です。ここではタイミングを見て攻撃を回避する必要があります。

たとえば、呪いから解放されたもののその後彼に追われる謎のアンデッドギタリストやヴァイオリンを弾く悪魔は誰でしょうか?説明すると、ギタリストは、自分自身にも与えられるヒントを私たちに売りつけます。「どこで老人に会っても、良いアドバイスが得られます。それでは、ありがとうございます。」少なくとも慰めとして経験値はある。

一人ではうまくいかない場合

戦闘システムを内面化した後は、対等な相手と競争したいと考えています。しかし、AI は時々悪いものをします。一部のモンスターは戦いの端に立って、私たちが仲間たちを打ち負かすのを監視しています。幸いなことに、他のプレイヤーと対戦できるVSモードがあります。それに加えて、いつでもオンライン ゲームに参加することもできます。ご存知のとおり、モンスターを倒すのは 2 人か 3 人で行う方が楽しいです。