ACヴァルハラ:新しいDLCではオーディンがカービィになるのが気になる
奇妙に聞こえるかもしれないが、任天堂の新しいアサシン クリード ヴァルハラ DLC のカービィとオーディンラグナロクの夜明け実は共通点があります。どちらも敵を殺し、その力を盗み、それを自分たちで利用するということです。そして 3 番目の DLC が始まりますアサシン クリード ヴァルハラこのメカニズムは新しいものではありませんが、強力すぎない限り、ゲームの雰囲気を大きく変えることができます。
ユービーアイソフトにおける性差別問題:フランスの開発者および出版社である同社は、2020 年 7 月以来、有害な企業文化で告発されてきました。広範囲を含む性差別問題、女性蔑視差別は社内に深く根付いていると言われています。ユービーアイソフトはすでに次のような措置を講じています。管理職の従業員が交代し、この疑惑について公然とコメントしましたが、社内の多くの従業員はこれらの対策が十分であるとは考えていません。
40 分間のプレゼンテーションで、DLC Dawn of Ragnarök (The Signs of Ragnarök) のゲームプレイの断面図を見ることができました。敵の種類、超現実的なゲーム世界、能力などの革新性が、クエストの助けを借りて実証されました。私たちは拡張版を自分たちでプレイすることができませんでした。
アニカ・バヴェンディーク
@annika908
アニカは、『アサシン クリード』の最初の部分から参加しており、ヴァルハラと最初の 2 つの DLC にも何時間も没頭しています。何よりも、彼女は『ラグナロクの兆し』で新鮮な風を吹き込むことを望んでいます。彼女はすでにマリオ オデッセイやカービィのさまざまなゲームに感銘を受けていたため、オーディンの能力盗難に大きな期待を寄せています。
オーディンはカービィに似ているが、ボールほどかわいくないだけだ
オーディンが神の力を得る方法は次のとおりです。ドワーフの王国スヴァルタルフヘイムを旅している間、オーディンはハグルリップを受け取ります。この神秘的なブレイサーを使用すると、倒した敵から 2 つのパワーを盗み、ある種のマナ バーがいっぱいになったときにそれらを使用できます。これは、最初に戦闘アクションを通じてチャージする必要がある、近接戦闘能力と遠距離戦闘能力と同様に機能します。
ゲームプレイ デモでは、次の 3 つのパワーが展示されていました。
- レイヴンの力オーディンはカラスになり、世界を自由に飛び回ることができます。アップグレードにより空中攻撃も可能。
- ムスペルヘイムの力火から身を守り、オーディンを敵のムスペルに偽装し、発見され攻撃される可能性を低くします。
- 再生の力エリア内で倒れた敵を復活させ、オーディンのために戦わせます。
オーディンがレイヴンを殺した場合、レイヴンの力は相互作用を通じて吸収され、2 つのスロットの 1 つに割り当てられます。その後、私たちはカラスに変身して世界を飛び回ることができます。
最後に 5 つの勢力が私たちを待っており、それぞれに 2 つのアップグレードがあるという事実は、デモで見たアップグレード メニューによって示唆されるだけではありません。過去には、オーディンはテレポートして氷の上の力を得ることができると言われていました。ちなみに、レイヴンモードでの飛行暗殺などのアップグレードは、羽やクリスタルなどの原材料を集めてロックを解除できます。
ただし、その力を手に入れるには、カービィよりもオーディンからの暴力が必要です。神聖なるオールファーザーは、敵を吸い込むのではなく、武力で敵を殺した後にのみ彼らの力を盗みます。しかし、その利点は依然として明確に目に見えています。パワーは遊び心のある多様性とより戦略的な多様性のように聞こえます。一見すると、このメカニズムは、やや時代遅れの AC ヴァルハラの世界に新たな刺激をもたらしているように見えます。一見すると、このコンセプトは本当に機能するのか真剣に疑問に思います。
勢力は主要な批判をさらに大きくする
私の懸念は主に難易度への影響に関するものです。私は決して難しい Souls ゲームでリラックスするようなゲーマーではありませんが、Assassin's Creed Valhalla は、たとえ高レベルであってもすぐに私にとって簡単すぎました。そして、よく調整されたコミュニティに突然過度の要求を課さないようにするために、3 番目の DLC で何かが変わるとは考えていません。代わりに、オーディンがカービィを追いかけるので、ゲームが不必要に簡単になる可能性があります。
時間制限とマナバーはありますが、ゲームプレイがデモンストレーション目的としてはおそらくそれほど難しくなかったという事実にもかかわらず、新しい能力は私にとってまだ強すぎるように思えます。
デモでは、力が全体的に強すぎる原因となるいくつかの小さな要因に気づきました。
- パワーマナの回復が速すぎる:パワーを使用するには、マナバーを埋める必要があります。これは主に与えられたダメージによって行われますが、オーディンはこれに4回のヒットだけを必要とするか、パワー・オブ・リバースでリクルートされた敵からのヒットもアカウントにクレジットされます。それに加えて、ユグドラシルの祠のマナバーは、健康と引き換えに簡単に充電できます。
- 複数のマナバー:常に 1 つのパワーを使用することを目指す代わりに、いくつかのリソースと引き換えにオーディンに複数のマナ バーを装備することができます。これは進歩の一部ですが、それがさらに容易になり、権力の特殊な性質の価値も低下します。残念なことに、ここでは量が質よりも優先されます。
- スローモーションモード:どんなに激しい戦いが起こっても、オーディンは問題なく力を集めて使用することができます。力を盗むと時間が遅くなるおかげで、周りの敵はほとんど何もできなくなります。
- 力は消耗しません:たとえ力を使っても、効果時間が経過してもその力は残ります。マナがいっぱいになると、すぐに再び使用できます。ここではエネルギーを消耗するため、上手な管理ができません。スロットが 2 つという制限があるため、戦略的に行動する必要があるだけです。
- 豊富なパワー:もし戦力を変更したいのであれば、次のチームはそう遠くない。世界はシンボルを使用して、最も近い力の源に直接私たちの鼻を向け、それが何であるかをすぐに教えてくれます。
これらすべてにより、力の仕組みは私たちにとって非常に親しみやすいものになっていますが、私の好みにはあまりにも親しみやすいものです。もちろん、私自身まだ DLC をプレイしていないので、完全に断定的なことは言えませんが、空中暗殺や準透明化などを考えると、机上では強すぎるように思えます。これらのゲームは若い視聴者にアピールすることも目的としているため、これはカービィの場合により適切でしょう。しかし、アサシン クリードでは、そのような力を上手に使おうという動機がさらに高まることを期待しています。
Das ist AC ヴァルハラ 暁のラグナロク
DLCとは異なりますドルイド僧の怒りそしてパリ包囲戦『ラグナロクの兆し』は非常に神秘的な物語を語ります。エイヴォルの代わりに、戦争で荒廃したスヴァルタルフヘイムで息子バルドルを救いたいオーディンを体現します。
Deepdive トレーラーでは、新しい DLC の概要がわかります。
『アサシン クリード ヴァルハラ: ラグナロクの兆し』の詳細トレーラーが公開されました
プレイ時間約 35 時間の『ドーン オブ ラグナロク』は、これまでの『アサシン クリード ヴァルハラ』最大の拡張版です。 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Google Stadia、PC向けに2022年3月10日に発売予定です。価格は約40ユーロですが、今回はシーズンパスモデルなしです。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。