Activision Blizzard が King を買収 - Activision の甘い誘惑

Kayoko

Candy Crush Saga だけでも 2014 年に 13 億 3,000 万ドルの売上を上げました。

その周り14,50ユーロ平均的なドイツ人は毎年ハロウィーンのお菓子にお金を費やします。 Activision の責任者である Bobby Kotick 氏は、59 億ドル (約 54 億ユーロ) を投資していると言いながら、疲れ果てて微笑むことしかできませんでした。カジュアルゲームパブリッシャー King 様向けテーブルの上に。比較のために:ディズニーはスター・ウォーズの世界に関わっています4 ミスタールーカスフィルムに1ドル支払われた、マイクロソフト社のマインクラフト25億ドル相当です。モバイルゲームのバズはこんな感じですか本当に 2 つの巨大エンターテイメント ブランドよりもはるかに価値があるのでしょうか?特にエレクトロニック・アーツのポップキャップ以来(植物 vs. ゾンビペグル2)わずか7億5000万で得た?

King は主に、次のようないわゆるマッチ 3 タイトルを通じてカジュアル ゲーマーに知られています。キャンディ・クラッシュ・サーガまたはファームヒーローズサーガ。 (King が拠点を置く) アイルランドの競争当局はまだこの買収を承認する必要があるが、すでに疑問が生じている。AAA パブリッシャーの Activision はカジュアルな King King をどうするつもりなのか?

Markus Schwerdtel はマッチ 3 ゲームが大好きです。バスと地下鉄に勝るものはありません。しかし、Free2Play が多すぎるため、彼は Candy Crush & Co に広い枠を与えました。賢明なマッチングを望んでいて、余分なロールプレイングにも耐えられるなら、マーカスは現在8歳ですがまだ優れた最初のゲームをお勧めしますパズルクエスト(PC、ニンテンドーDS、その他さまざまなプラットフォーム用)。おそらく、これは罪深い快楽マッチ 3 を告白するのに適した場所でもあります (穏やかな F2P コンポーネントが含まれていても): iOS および Android 用の Frozen Free Fall (現在は PS4 と Xbox One にもあります) は本当に素晴らしいです!放せ、放せ!

購入したお金

近年、特にモバイル分野におけるカジュアル ゲームのビジネスは、たとえその成長が徐々に若干鈍化しているとはいえ、「従来の」ゲームの売上よりも大幅に速く成長しています。もはや目新しいものではありませんが、この分野は (孤立した成功にもかかわらず)、Activision や Ubisoft などのパブリッシャーにとって依然としてほとんど未開拓の領域です。それらは確かに、最も売れているアプリのグラフに表れています(例:ハースストーン)しかし、確立されたゲームブランドに依存する必要があります。そして、Supercell や King (現在 Candy Crush Saga と並んで 4 位) のような純粋にカジュアルなスタジオは、大きなブランド名がなくても依然として上位に位置しています。

Activision は、Hearthstone ですでに App Store で成功したゲームを提供しており、現在、非常に売れ行きの高い King タイトルが追加されています。

Activision が King から買収したものは、当初はまともな売上促進剤でした。 2015 年の第 2 四半期にキング氏は 5 億 3,000 万ドルもの巨額の資金を獲得し、2014 年全体ではなんと 22 億 6,000 万ドルに達しました。これは、Activision Blizzard のような巨大企業にとってさえ誇らしい数字であり、決してわずかではないものの、自社の売上高 (2014 年の 48 億ドル) に喜んで加えています。

それは人々についてです!

しかし、買収の本当の理由は異なる可能性があります。なぜなら、King のおかげで、Activision は単に数字とカジュアルな開発者の専門知識を購入しているわけではないからです。何よりも、顧客も購入します。 200 か国以上から毎月 3 億 4,000 万人のユーザーが利用していますが、社内でもその傾向が見られていますワールド オブ ウォークラフト彼と一緒に現在550万ユーザーは自分を卑劣に感じます。それに加えて、King の顧客はほとんどの場合、すべてのデバイスの中で最も「個人的な」デバイスである携帯電話でプレイしています。ここでは、PC やコンソールよりも「フォローアップ ビジネス」を行い、プレイヤーに多くのお金を使ってもらうことがはるかに簡単です。このような巨大なユーザーベースによる広告の機会は言うまでもありません。

King の買収により、Activision は以前よりもはるかに広範囲に自社を位置づけ、カジュアルから AAA まであらゆるタイプのプレイヤーをカバーすることになります。これにより、たとえ購入価格を賄うために借金をしなければならなかったとしても、会社の将来性が保証されます。 『コール オブ デューティ』のプレイヤーもキャンディークラッシュの中毒者も、特にキングはほぼ独立したままであるため、この買収にあまり気付かないだろう。 Activision は多様化し、複数の独立した柱を生み出しています。それは、このような不確実な時代にのみ賢明です。そして、経営陣の誰も、Call of Candy で複数のプレイヤーのグループを怒らせるほど愚かではありません。うまくいけば。