Call of Duty は、World of Warcraft、Diablo、Co のテンプレートとして機能することを目的としています

Kayoko

CoD Warzone は、ブランドの多くの成功した柱の 1 つにすぎません。

Call of Duty は、長年にわたってゲーム業界で最も成功したシリーズです。そしてそれはもはや、プレイステーション、Xbox、PC 向けの年間 70 ユーロのタイトルだけに当てはまるものではありません。 CoD では、Activision は現在、プレミアム、無料プレイ、モバイルのすべてのシリンダーで開発を行っており、その対価としてかなりの利益を上げています。 Activision のような金融会社が、この成功を他のブランドでも再現したいと考えるのは自然なことです。

Activision でレジが鳴っています:現在の財務報告書(経由)IGN) Activision は、Call of Duty ブランドが実際にどれほど成功しているかを垣間見せてくれます。同社の第1四半期(1~3月)の収益は22億8000万ドルで、そのうち20億ドルはデジタルコンテンツによるものだった。

CoD は何でも屋です。Activision はいくつかのブランドとスタジオ (Blizzard、King Mobile Games) を所有していますが、財務報告書で強調されているのは CoD です。シリーズは成長を続けており、それはモバイル版の基本プレイ無料のバトル ロイヤルにも反映されています (ウォーゾーン)と中国でのCoDモバイルのリリース。合計すると、毎月約 1 億 5,000 万人のプレイヤーがシリーズのタイトルをプレイしています。

CoDはロールモデルとなるべきだ

Bobby Kotick 氏によると、CoD の成功は将来的に他の Activision や Blizzard ブランドにも受け継がれるはずです。

「『コール オブ デューティ』は、私たちが視聴者を 10 億人のプレイヤーに拡大しようとする中で、実績のある他のシリーズや新たな可能性のあるシリーズに重ねて敷く青写真です。」

ユーザー数は現在、月間約 4 億 5,000 万人です。

しかし、それは正確には何を意味するのでしょうか?Kotickは計画に関する詳細を明らかにしていない。この声明にはおそらくいくつかの関連した意味合いがある。ワールド オブ ウォークラフトオーバーウォッチディアブロなどを複数の開発チームに分割することができます。これにより、より定期的な (または年次の) リリースが可能になります。さらに、フルプライスのゲームだけでなく、基本プレイ無料のゲームやモバイル向けのスピンオフも開発されています。

それらはすでにWarcraft用に作られていますさまざまな基本プレイ無料ゲームが確認されています。そして、ディアブロ イモータル有名ブランドから別のモバイル ゲームが登場します。

Activision がスタジオを拡張:これらすべてを実現するために、Activision は今後 12 か月間で 2,000 人の新規従業員を雇用したいと考えています。これらは主に、既存のチームを補完するか、新しく設立されたスタジオに参加する開発者である必要があります。これらのチームは、米国、ポーランド、オーストラリア、中国に分散しています。

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CoD ヴァンガードについてこれまでにわかっていることは何ですか?

Activisionはレポートの中で、本格的な『Call of Duty』が今年リリースされないという噂も払拭している。新しいものSledgehammer の派生作品は予定より遅れていないそして今年末にかけて予定通り市場に投入される予定です。

リークが正しければ、CoD 2021 は「ヴァンガード」と呼ばれます。第二次世界大戦で起こる。これにより、フランチャイズは再びそのルーツに戻ることになります。 6 月の E3 でこのタイトルの詳細が明らかになるかもしれません。

すべての Activision-Blizzard ブランドのテンプレートとしての CoD についてどう思いますか?