『ライフ イズ ストレンジ』における決断 - 衝撃的なほどリアル
私はゲームでは無敵です。あるいは、少なくとも私はそう感じているので、少なくともアクションの上に快適に浮遊することができます。のような物語的傑作でも、ウィッチャー3、実際には難しい決断に満ちており、自分の行動に対する容赦ない結果を免れません。しかし最終的には、私は完全に不条理なことを行う突然変異したモンスタースレイヤーです。
たとえば、木の下で脈動する心臓と 3 人の魔女の絵のどちらを信頼するかを決めなければなりません。そしてはい、これは素晴らしいクエストです。私はこのことについてかなり長い間考えました。しかし、それは私に深い影響を与えませんでした。
ちなみに、彼らの大多数と同じように、ウォーキング・デッド。 Telltale の冒険はより現実に基づいており、私たちの文明の崩壊と人々がそれにどのように対処するかを扱っています。刺激的な思考実験ですが、私自身が答えなければならない質問ではありません。
実生活では、誰がゾンビに食べられ、誰が食べられないかを決める必要はありません。非現実的な設定は感情的なインパクトを弱めます。 『ウォーキング・デッド』は非常に感情的なクライマックスを演出しますが、私と何が起こっているかの間には、常に適度に安全なガラスの壁があります。
ライフ イズ ストレンジ最高の瞬間にそのガラスの壁を打ち砕くことができます。そして、それは正直私に衝撃を与えました。
著者
モーリス・ウェーバーは感情的に冷たいモンスターで、ロールプレイング ゲームや冒険において生と死について(ほぼ)完全に無関心です。彼は『ライフ イズ ストレンジ』には、リラックスしたかわいいエピソード的な冒険以上のものを期待していませんでした。話が非常に巧みに理解されたので、彼はさらに驚いた。
人生が書くゲーム
『ライフ・オブ・ストレンジ』はどうやってこれを実現したのでしょうか?可能な限り最も単純な方法で言えば、私自身は決して経験したことがないかもしれないが、今後も経験する可能性がある状況に直面することになります。と現実生活からの運命の動きと決断。さて、私はタイムトラベルするティーンエイジャーを演じていますが、『ライフ イズ ストレンジ』の最大の強みは、実際にはそれがどれほど重要ではないかということです。ほとんどいつでも、数分巻き戻したり、対話の回答を元に戻したり、新しい回答を試したりすることができます。
ライフ イズ ストレンジ - エピソード 1 のテストビデオ: ミステリー ティーン ドラマはどのくらい優れていますか?
しかし、それはまさに、何が「正しい」か「間違っている」かをすぐには判断できない、あるいはそのような単純なカテゴリーが完全に機能しない、ゲームが私に決断を強いることなのです。そして、考えられるすべての選択をしたとしても、それでも長期的に一緒に生きたいものを選ばなければなりません。
第三の方法はありません:試合中の不快な判定について報告する
これについて説明する最良の方法は、具体的な例を挙げて説明することです。それでもライフ イズ ストレンジをプレイしたい場合は、以下のネタバレの段落は飛ばしてください。
警告: 次の段落にはネタバレが含まれています
新しいエピソード「ダークルーム」は、実際には完全にクレイジーなゲーム状況の 1 つから始まります。マックスのタイムトラベル能力を使用して、私は何年も前に戻り、彼女の親友クロエの父親を死から救いました。現在に戻ると、私はある不幸を別の不幸と交換しただけであることに恐怖とともに気づきました。彼女はクロエの父親が誕生日にプレゼントしてくれた車で事故に遭い、それ以来首から下が麻痺し車椅子で生活している。
ゲームは時間をかけてクロエの新しい状況を紹介します。なんと彼女には再び父親と愛する家族ができたのだ。しかし、この家族がクロエの治療のために何百万もの借金を抱えているにもかかわらず、彼女の健康状態は悪化し続けている様子も描かれています。マックスは彼女の友人のためにそこにいることを誓い、二人は過去の写真を撮ったり撮影したりしながら夜を過ごします。翌朝、クロエは決意をしました。これが最後の思い出になる、死にたいと思っています。そして、彼女は一人ではそれを行うことができないので、マックスは彼女に致死量を与えることになっています。いくつかの。
私が画面の前で呆然と座って、「これからどうすればいいんだろう?」と自問したのはこれが初めてではありませんでした。エピソードの終わりに表示される統計だけでも、その決断がどれほど難しいかを示しています。半分に分けた状態で。『ライフ イズ ストレンジ』は簡単には答えられない質問を私に投げかける、これを単にゲームやファンタジーの思考実験として片付けることはできません。木の精霊も魔女もゾンビもいません。
『ライフ イズ ストレンジ』における決断は、決して簡単なものではありません。
しかし、安楽死、自殺、いじめ、レイプなど、現実の人々が取り組まなければならない問題、そして社会や議員が対処しなければならない問題。私たち一人ひとりがいつか個人的に直面するかもしれないテーマ。
これにより、ゲームでの決断にまったく異なる重みが加わり、より個人的な印象を受け、より深く考えるようになります。そして、ゲーム媒体のユニークな力を示しています。積極的に他人の立場で歩むこと。外国の世界だけでなく、身近な世界を通してでも、外国の視点から。もちろん、『Life is Strange』は全体的に現実的なゲームではなく、その 10 代のキャラクターは必ずしも人生から直接取られたように聞こえるわけではありません。しかし、それは私をこれまでのゲームで直面したことのない人生の状況に追い込みます。そして最終的には、なぜもっと多くのゲームがこれをやらないのかという 1 つの疑問が生じます。
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