エージェント - Bioware スパイ RPG が EA によってキャンセルされました
「私たちはジェイソン・ボーンと007を交差させたかった」は、元バイオウェア従業員のトレント・オスターが与えた短い説明ですEurogamer.net へコードネームで設定されたロールプレイング ゲームへ »エージェント« 与えます。このゲームは 2009 年に Bioware Edmonton で開発が進められていましたが、公表前に EA によってキャンセルされました。
オスターは次のように説明します。
»『ゴールデンアイ』の残り半分を見せるというのがコンセプトでした。つまり、ジェームズ・ボンドは世界中の人々を撃ち殺す単なる歩行銃ではないという考えです。彼は魅力的なマニピュレーターであり、才能ある白兵戦であり、秘密諜報員でもあります。私たちは、何らかの方法で改造されたジェイソン・ボーンと007を交差させたかったのですが、彼が非常に致命的であること以外は、それが正確にはわかりません。」
オスターのチームにとって、大きなドラマに焦点を当てることは非常に重要でした。セリフだけでなく戦闘シーンでも説得力のある演技が求められる。
Xbox 360 および PS3 用の公式ゲーム「ボーン プロット」は、映画ではなく書籍に基づいています。
オスター: »私はいつも『ボーン』映画の 2 作目で、ジェイソン・ボーンが男の首を絞め、二人がお互いの目をまっすぐ見つめるあのシーンを思い出します。とても激しい瞬間です。それが私たちが見せたかったものです。」
結局、発売元のエレクトロニック・アーツはコンセプトに納得できず、プロジェクトを中止した。オスター氏はその後すぐにバイオウェアを去り、現在はオーバーホール ゲームズでバルダーズ ゲートのリメイクに取り組んでいます。 2010年に出版アルファプロトコル最終的には、EA と Bioware ではなく、Obsidian と SEGA による、非常によく似たアプローチに従うゲームです。 2008年にはボーンの公式ゲームもリリースされました。ロバート・ラドラムの『ボーン・プロット』ただし、映画ではなく本に基づいています。
開発者のRockstar Gamesは、というゲームも開発していました。エージェント働きました。これは2009年のPlayStation 3のE3プレスカンファレンスでも発表されました。このエージェントが同じ運命を辿ったかどうかは不明である。ロックスターは発表以来、ゲームについてコメントしていない。
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