Amnesia Rebirthは私が待っていたホラーゲームです

Kayoko

サマラは『Amnesia: Rebirth』をプレイし、とても「楽しかった」です。

摩擦ゲームが混在アムネジア:リバース、直接の続編アムネジア: ダーク・ディセント、PS4では新たな側面を試し、テストされました。今回、私たちは飛行機事故の後、記憶を奪われ、砂漠に一人でいることに気づきます。

前作と同様に、環境パズル、ステルス通路、追跡、武器なし、サバイバルの側面、そしてたくさんの隠されたメモなど、典型的なホラーの仕組みがあなたを待っています。ただし、設定は最初の部分の壁よりもはるかに多様です。再び一人称視点で操作する好感の持てる主人公タシも、パート 1 のダニエルとは大きく異なります。

文字通りの意味での新しい道

1930 年代の軍事要塞であるアルジェリアの灼熱の太陽: Amnesia: Rebirth は、とりわけ、このジャンルでは珍しい場所に私たちを連れて行きます。神秘的なお守りの助けを借りて、ポータルを開いて別の次元にアクセスすることもできます。そのため、ゲームは長い時間にわたって非常に間隔が空いてしまいます。超現実的な設定は雰囲気を持ってデザインされており、すぐにラヴクラフトの物語や H.R. ギーガーの芸術を連想させます。

比喩的な意味での新しい道

主人公の最初の記憶喪失など、物語には『ダーク ディセント』との類似点がいくつかありますが、『再生』の物語は第一部の物語とは大きく異なっているように感じられます。

何故ですか?

当時、私はヴィクトリア朝時代のダニエルに対してかなり距離を置いていました。私はすぐに、彼が記憶喪失になる前は良い人ではなかったのではないかと疑った。一方、タシはとても親しみやすく、当時としては現代的な女性で、もっとおしゃべりです。彼女は好感の持てるモノローグと信頼できるシンクロですぐに私を魅了し、彼女のキャラクターはゲーム終盤のワンシーンで休憩するだけで、それは私にとって完全に適切ではないようですが、私はそれを見逃しても大丈夫です。

何が起こったのかタシから聞きたい。

砂漠で飛行機が墜落した後、製図工は夫のサリムを含む他の乗客がどこへ行ったのかもう思い出せない。私たちは、彼女が鉱山プロジェクトに同行していた研究チームの血まみれの軌跡をたどります。結局のところ、良い結末を見つけるという希望に焦点が当てられています。パート 1 とは異なり、好奇心と「ああ、彼らがそこで何をしていたか知りたいですか?」という気持ちが入り混じっています。

『Amnesia: Rebirth』の予告編。血も凍るような作品だ。

カットシーンでの Tasi の絵の使用と、夫と幼い娘との幸せで楽しい瞬間の思い出が、濃密でメランコリックな雰囲気を作り出しています。

Amnesia: Rebirth は私を自分自身に驚かせました。

「プレイヤーをこれまでゲームで経験したことのない状況に陥らせたかったのです」と開発者は説明します。はい、Amnesia: Rebirth では、私たちは確かに「異なる状況」にいます。つまり、しばらくして、タシは自分が妊娠していることを思い出しました。時には、赤ちゃんの隆起を伴う行動も必要になります。

「ホラー ゲームにそんなものは必要ない」と誰かが叫ぶ前に。 -私もそう言っていたかもしれません。しかし、一度はまってみると、ストーリーの要素が非常にうまく機能していました。これにより、タシの恐怖と恐怖に立ち向かう彼女の意志がより具体的かつ強烈になります。

そしてモンスターは?

『Amnesia: Rebirth』で私たちが直面するモンスターは、人間に似た腐った生き物です。彼らの趣味は、壁の穴から這い出たり、ぬるぬるした巣を作ったり、私たちを追いかけたりすることです。モンスターとの遭遇は散発的なので、慣れないのがとてもありがたいです。

『Amnesia: Rebirth』をプレイする人は誰でも、良い神経を持っている必要があります。それを持っているなら、あなたは大きな恐怖で報われるでしょう。

「理由システム」からの猶予はありません。

要塞で虐殺された兵士などの恐ろしい光景と完全な暗闇が、タシのストレスを増大させ、ついには自制心を失うことになる。暗い部屋は本当の脅威になります。ここでサバイバルの側面が重要になります。光源はマッチを使って点火できますが、すぐに燃え尽きてしまいます。同じことがランプのオイルにも当てはまります。新しい素材を見つけるためにあらゆる石をひっくり返す価値があります。

クランクエレベーター、戦車、テレポーター - 何も機能しません:私たちはあらゆるところで手を貸さなければなりません。ゲームが進むにつれてパズルの複雑さが増し、完了すると、異世界および歴史的テクノロジーの修士号を取得する準備が整います。仕組みはほとんどが非常に直感的で、ゲームにちょっとした冒険の雰囲気を与えます。

『Amnesia: Rebirth』をすぐに忘れることはないだろう。

ホラー要素は正しかったです。開発者のFrictional Gamesのゲームには、恐ろしい瞬間があり、意図的に不快なシーンも私に突きつけられました。しかし、私にとって最も重要なことは、クールなミステリーの世界を探索したいという好奇心でした。 Amnesia: Rebirth は、さまざまなゲームを好む寛容なホラー ファンだけでなく、神経質なストーリー重視のゲームのファンも対象としています。さらに、メモを読むことで真の付加価値がもたらされるため、大量のテキストを恐れる必要はありません。

タシと一緒にホラー旅行に挑戦してみませんか?