PS5 Proである必要はありません - すべてのPS5のコードには秘密のFPSブーストが隠されていますが、誰もそれを使用することは許可されていません
おそらくこれをまだ覚えているかもしれません: Xbox Series X|S で、Microsoft はいわゆるFPSブーストは、グラフィック ソフトウェアの巧妙な操作により、Xbox One および Xbox 360 ゲームのリフレッシュ レートを確実に高めるプログラムを開始しました。
PS5 では、これは非常によく似た機能で動作します。これまでのところ、公式には使用されていますが、次のようにパッチベースでのみ使用されています。戦争の神またはアサシン クリード オデッセイ。しかし、機知に富んだハッカーがそれらを発見し、特に PS4 クラシックが今日どれだけうまく動作するかを示すことができました。
30 fps ではなく 60 fps – 「フリップ レート」を使用すると、PS5 ではさらに多くのことが可能になります
フレーム レートは主に共通の原理に従って機能します。つまり、ゲーム エンジンには、画像が TV 信号に供給される制限が与えられます。たとえば、30 fps ではフレームは最大 33.3 ミリ秒間レンダリングできますが、60 fps では 16.6 ミリ秒になります。
これにより、出力イメージのタイミングが全体を通じて同じに保たれるため、60 ヘルツ信号の 30 fps がぎくしゃくして見えなくなります。
また、関数は通常、呼び出されます垂直同期使用 - これは常に同じ画像間隔のクロックとして機能し、フレームが互いに押し込まれるのを防ぎます。おそらく、画像の破れ、いわゆる「ティアリング」として不快な効果があることをご存知でしょう。
VSync 機能を含むこの「フレームロック」は 30 または 60 fps に設定されることが多く、多くのゲーム自体が指定しています。良い結果が得られる場合もありますが、フレーム タイミングが非常に不均一になり、途切れとして認識される場合もあります。
しかし、まだ代替手段があります!多くの PS4 および PS5 ゲームは、ソニー独自の gnm および gnmx グラフィック インターフェイスに実装されているユニバーサル「Fliprate」機能を使用しています。これは、VSync が有効で完璧なフレーム タイミングで PlayStation タイトルのフレーム レート制限を設定するシステム全体のコード行です。
フリップレートを備えたゲームの 1 つは次のとおりです。レッド・デッド・リデンプション2。 Fliprate のおかげで、オープンワールドのマイルストーンは PS4、PS4 Pro、PS5 で完璧なタイミングでスムーズな 30 fps を実現しました。ただし、フリップ レートが 30 fps ではなく 60 に設定されている場合、タイトルはほぼ一貫してよりスムーズなリフレッシュ レートを提供します。非公式のコード変更が次のことを証明しています。
これはPS5でのみ動作します脱獄他の多くのゲームでも同様に機能します内なる悪 2、獲物またはマッドマックス。そのため、Xbox の Microsoft DirectX インターフェイスのユニバーサル VSync リミッターも使用するタイトルは、Xbox の FPS Boost プログラムの一部となっています。
PS5 では、モッダーはさらに一歩進んでいます: PS5 のセキュリティ メカニズムがますます侵害される中、ハッカー Illusion は、それぞれのタイトルがその機能をサポートしている限り、どのゲームでもフリップ レートを自動的に変更できることを明らかにしました。
その後、コミュニティはどのゲームが 30 fps から 60 fps にジャンプできるかを実験し、まともなリストをまとめましたが、これは完全とは程遠いものです。そこからの抜粋は、読むだけですでに非常にエキサイティングです。
- クラッシュチームレーシング
- クラッシュ N.セイン トリロジー
- Dishonored 2 のスタンドアロン アドオン Death of the Outsider
- すべてのファークライ ゲーム
- すべてのアサシン クリード ゲーム
- デウスエクス: 人類は分裂する
- ウォッチドッグス 1 と 2
- 中つ国: シャドウ オブ モルドールとシャドウ オブ ウォー
- エクスコム2
- サウスパーク: 壊れてもすべて
- すべてのレゴ ゲーム
もう一つのハイライトも確かにありますジャストコーズ3、その爆発と物理効果は今でも強力であるように見え、運が良ければ、PS4 と PS4 Pro の巨大なアクション シーケンスで 20 fps 以上で実行されました。Digital Foundry のフレームレート MOD に関するビデオでは、7 分 35 分からゲームの動作を見ることができます。
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リストされているゲームの多くは 60 fps でリリースされたことのないタイトルですが、フリップレートのロック解除は次のようなゲームにとって興味深い副作用をもたらします。ザ・サージ、複数のグラフィックス モードが実装されています。fliprate を使用している限り、4K または 1440p 品質モードは 30 fps ではなく 60 fps で再生できます。
そのため、液体で美味しいだけでなく、心地よいスパイシーさも兼ね備えています。
Fliprate ハッキングの欠点は何ですか?
それはすべてとても良いことのように聞こえますが、ソニーが公式のフリップレートロック解除へのアクセスを単に提供しないのには論理的な理由があります。ほとんどすべてのゲームには、MOD コミュニティに軽微なバグ報告と重大なバグ報告があり、それらはゲームの芸術的な完全性を明らかに危険にさらします。
次のような煩わしさが存在します。
- 一部のゲームとカットシーンは 2 倍の速度で実行されます
- メニューアニメーションは倍速で再生されます
- フックのあるカメラ
- 時々クラッシュする
- フレーム タイミングが正しくないカットシーン
- 物理効果が過度に適用されすぎている
- キャラクターがマップからはみ出してしまう
- 受けたダメージと与えられたダメージは2回カウントされる
- モーション ブラーなどの後処理効果がすべてのフレームに対して計算されないため、ゲームが途切れ途切れに見えます。
さらに、コンソールの下位互換性はさまざまなパフォーマンス プロファイルによって制御されるため、すべてのゲームが PS5 の能力を最大限に活用できるわけではありません。したがって、Just Cause 4 は、GPU が最大まで引き上げられていないため、常に安定した 60 fps を達成するとは限りません。
フリップレートを使用しないゲームについてはどうですか?
すべての PS4 または PS5 ゲームがフリップ レートを使用するわけではなく、独自のリミッターを使用します。これには単純な理由があります。システム全体のフリップ レートにより、キー入力とその後の TV 上のアクションの間の遅延は、ゲーム専用に開発された VSync フレームロックを使用した場合よりも少し長くなります。
したがって、違いがあまり目立たず、スムーズなフレーム レートの方がゲーム エクスペリエンスにメリットをもたらす場合でも、Fliprate が常に高速アクション ゲームやレーサーにとっての最初の選択肢であるとは限りません。
独自のフレーム リミッターが使用されている場合でも、調整オプションはまだあります。 ドゥームそしてバトルフィールド 4たとえば、フレーム レート仕様は PC バージョンから簡単に採用できるため、特別に適応されたコード更新により完璧な 120 fps で実行されます。
また、次のような非常に特殊なプログラミング ベースを備えたタイトルもあります。ワンダと巨像のリメイク、死ぬアンチャーテッド: ネイサン・ドレイク コレクションまたはニーア レプリカント120 fps にすることはできますが、その場合はさらに多くの作業と特別なパッチが必要になります。フリップレートを変更するほど簡単ではありません。
将来的には他に何が可能になるでしょうか?
フリップ率から生じるオプションは、時間の経過とともにますます多くなり、刺激的になります。もう 1 つのイノベーションがすでに目前に迫っています。ユニバーサル 60 fps 機能に加えて、ハッカー Illusion は、Fliprate をサポートするすべてのゲームに対するシステム全体の 120 fps パッチにも取り組んでいます。これは PS5 の実力が本当に試される可能性があります。
パワーといえば、このトレーラーで発表された PS5 Pro は 11 月にリリースされます。
PS5 Proが最初のトレーラーで明らかに:新しいコンソールが価格と発売日とともに発表
中世代コンソールは再び一部のゲーム用のプロ パッチを受信するため、グラフィック効果が向上し、解像度が向上し、フレーム レートが向上します。そして後者については、多くの場合、PS5 のフリップ率がそれを下回っていることがわかっています。
その結果、一部のゲームにいくつかのバグが発生したとしても、PS5 または PS5 Pro にユニバーサル 60fps または 120fps 機能を搭載したいと思いますか?
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