オリンピック: テスト中のロンドン 2012 - 汗と試合

Kayoko

オリンピック: ロンドン 2012 - テスト ビデオ

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まさにスポーツの夏ですね!まずヨーロッパサッカー界の最高級選手たちがポーランドとウクライナで集まり、次に世界のトップアスリートがロンドンの夏季オリンピックに集まります。

バンクーバーや北京での大会と同様に、セガもそれをも​​たらします。ロンドン 2012今年もオリンピックの公式戦。開発者たちが、美しいものの、長期的にはやや無味乾燥なロンドン 2012 大会よりも、この主要なイベントの雰囲気をうまく伝えることができるかどうかという疑問は残ります。バンクーバー 2010

一定の荷重がかかったパッド

男子400メートル競走。息が切れて、指が痛くなりました。それでも私たちは全力でボタンを叩き続けます。その価値はあります。最後の数メートルで、ゴールラインがすでに見えてきたとき、隣にいた先頭の同僚がソファでぐったりして、スピードを失いました(手がけいれん?)。

私たちはチャンスを察知し、最後に蓄えられたスタミナを活性化し、土壇場で彼を追い抜きました。終わり!うなり声が聞こえ、目の端でコントローラーが飛び回っているのが見えます。はい、ロンドン 2012 のマルチプレイヤーはとても楽しいです。

80 年代の元祖陸上競技であるトラック アンド フィールドと同様に、2012 年のロンドン大会でも、できるだけ早くボタンを押す必要がある競技がいくつかあります。当時と同じように、持久力とテクニックが必要であり、多くの場合、追加の課題があります。

ランニング中は、一定の速度以上ではエネルギーバーを緑色のゾーンに維持する必要があります。つまり、必要以上に速くまたは遅く「ハンマー」を出さないようにする必要があります。どちらの場合も、結果としてアスリートの速度が低下することになります。助走は走り幅跳びや走り高跳びなどでも同様に機能し、加速も水泳の場合と同様に機能します。ただし、後者の種目では課題が異なります。走り幅跳びと走り高跳びでは、タイミングよく正しい角度で踏み切ることが重要です。水泳では、2 本のミニスティックを交互に下に引くことでクロールの動きを模倣します。

ビーチバレーボールでは、フィールド上の選手たちを自分でコントロールすることができます。

これは直感的にうまく機能しますが、通常はコンピューターに対して大きな課題ではありません。タワーやトランポリンのジャンプなど、クイックタイムの種目のみを行うスポーツにも同じことが当てはまります。卓球やビーチバレーボールなどの球技は、はるかにトリッキーです。ここでは、ボールを打ち返すためにプレーヤー自身を適切な場所に移動させます。それぞれのコンピューターの対戦相手は非常に有能であることが判明しましたが、ビーチバレーのチームメイトには言えません。