どうぶつの森はもともとダンジョンのあるRPGになる予定だった

Kayoko

どうぶつの森には戦闘とダンジョンがあるはずだった。

今年はどうぶつの森がお祝いです彼の20歳の誕生日。シリーズの最初の部分は 2001 年にゲームキューブでリリースされました。プレイヤーに明確な目標を与えない斬新なゲームデザインに加えて、特に目立ったのはスパルタンな見た目だ。それどうぶつの森ゲームキューブ用の他のほとんどのゲームほど見栄えはよくありませんが、それには理由があります。このゲームはもともと日本で N64 用に「どうぶつの森」という名前でリリースされました。

ロールプレイングからライフシミュレーションまで:『どうぶつの森』の当初のアイデアは、複数のプレイヤーがセーブゲームを共有するロールプレイング ゲームを開発することでした。開発者は、さまざまなダンジョンを 4 つの島に分散させ、それぞれの島を季節に対応させたいと考えました。誰かがダンジョンをクリアしていれば、他の人は同じ進行状況でプレイを続けることができたはずです。 (経由ゲーマーラント)

どうぶつの森はこうして生まれた

たとえジャンルは違っても、『どうぶつの森』との基本的な類似点は、コンセプトを通して光ります。しかし、AC では、プレイヤーには一緒に変更できる共有の遊び場もあります。オリジナルでは、ランダムに生成された村に最大 4 人のプレイヤーが住むことができました。

レベルアップの代わりに動物のコンパニオン:開発者は、RPG ジャンルの決まり文句のいくつかを打破したいと考えていました。主人公たちは、時間が経つにつれて無敵の戦争機械になるべきではありません。代わりに、ゲームのハードルを乗り越えるためにプレイヤーに動物を与えるという計画でした。これらは後に村、町、島の動物の住人になりました。

今からどうぶつの森をもう一度始めるべき理由 - 発売以来何が起こったのか?

64DD フロップによりプロジェクトは傾きます。この野心的なプロジェクトは、コンソールに大幅なパワーを与える N64 のハードウェア アップグレードである 64DD によって可能になりました。しかし、64DDは日本では不評で、当社の市場にも登場しませんでした。したがって、開発者は再びコンセプトを変更する必要がありました。 4つの島がひとつの村となり、仲間の動物たちが住民となり、争いは完全になくなった。

振り返ってみると、開発者が当初のアイデアを放棄しなければならなかったのは任天堂にとって幸運でした。

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どうぶつの森はかつてないほど人気が​​あります

時が経つにつれて、『どうぶつの森』はニッチなタイトルから任天堂の中心的な柱の 1 つに成長しました。初年度に3,000万個以上を販売どうぶつの森: New Horizo​​nsが販売され、今でも高い人気を誇っています。

このタイトルがまもなくマリオカート 8 デラックスに代わって最も売れている Switch ゲームになる可能性が非常に高いです。したがって、任天堂が現在それを行う方法を検討しているのも不思議ではありません『どうぶつの森』の成功は他のゲームにも引き継がれるできる。

『どうぶつの森』で一番好きな瞬間は何ですか?