Pillars of Eternity 2: Deadfire in the test - 患者にとって素晴らしいロールプレイング ゲーム

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

Xbox One 向けのテストにおける Pillars of Eternity 2。

ピラーズ オブ エタニティ 2: デッドファイアPS4 および Xbox One (Switch バージョンも計画されています) では、ゲーム体験を最初からニーズに合わせて調整できます。挑戦的、信じられないほど難しい、それとももっと快適なレベルの難易度をお好みですか?レベルが上がり、常に挑戦的なコンテンツですか?一時停止可能なリアルタイム戦闘、それともターンベースをご希望ですか?

新機能と快適性の向上の一部は、Ultimate Edition のおかげです。これは間違いなく、Obsidian のロールプレイング叙事詩を楽しむことができる最高のバージョンです。

注: スイッチ版
このテストの感想は、Pillars of Eternity 2 の PS4 および Xbox One バージョンに関するものです。Switch バージョンも登場する予定ですが、2020 年後半になる予定です。

神々も狂っているに違いない

物語は第 1 部のプロットを引き継いでいます。私たちは、巨大な彫像に命を与え、地獄の火の列島を破壊的な方向に踏みにじる神を追っています。 Pillars of Eternity 2 では、都合よく既存のセーブ ゲームが残されます。永遠の柱利用可能な場合はインポートします。

あるいは、ゲームの開始時にダイアログを使用して、どのイベントが発生したかを判断します。第1部の仲間たちにも何人か会います。彼らは私たちの前回の冒険から少し変わり、年をとって賢くなりました。

新しいストーリー シーケンスは論理的な穴を埋め、2018 年の PC バージョンからの物語の弱点に対処します。

もちろん、これらすべてを手に入れることができるのは、前作をプレイしたことがある場合のみです。ただし、心配しないでください。最初の部分に関する事前知識がなくても、『Deadfire』のプロットを簡単に理解することができます。 2018 年に PC でリリースされたときよりもさらに良くなりました。開発者がロジックのギャップを埋め、物語をもう少し丸くするために、いくつかの新しいストーリー シーケンスとダイアログを追加したからです。 Obsidian がファンのフィードバックに耳を傾けるのは素晴らしいことです。

一人で旅を始める必要がないように、ゲームには独自の好みと性格を持つ 7 人の異なる仲間がいます。たとえば、戦士のエーデルは動物に優しいのが好きですが、巫女のソティは冒涜的な行動を嫌います。他の参加者はあなたの行動についてコメントし、時にはお互いに意見の相違が生じることもあります。

私たちのパーティーには、ハンターの動物の仲間を除いて、最大 5 人のメンバーを含めることができます。

(時にはかなり弱い)個人的なストーリーやクエストに加えて、そのうちの 5 つはロマンチックな関係の機会を提供します。また、グループに招待できる 6 人の二次的なコンパニオン (またはサイドキック) もいます。ただし、これらは、より詳細な主要なコンパニオンに比べて言うことが多くありません。もちろん、独自のチームメイトを手動で作成することもできます。

優れたキャラクターシステム

柔軟なクラスシステムにより、パーティメンバーを思い通りにカスタマイズ可能。シンプルがお好みの場合は、クラスを選択して、たとえばドルイド僧、ファイター、ハンターなどになってください。もっと特別なものが必要な場合は、長距離戦闘でさらに優れたハンターとなるようにスナイパーのサブクラスを選択できます。

必要に応じて、2 つのクラスを組み合わせて、同時にスナイパーをマジシャンに変えることもできます。その結果、彼は比較的ゆっくりと成長しますが、ドジバスと戦うだけでなく、周囲に火の玉を投げます。

スキル ツリーは明確で直感的であり、選択肢に圧倒されることはありません。

実験を促すエキサイティングな組み合わせが多数あり、リプレイの価値も高まります。何よりも、このシステムは合理的で直感的であり、強力なヒーローを作成するためにルールを徹底的に研究する必要はありません。

冒頭で述べたように、最初のパートと同様に、リアルタイムで戦うかターンベースで戦うかを選択することもできます。必然的に戦闘が長くなるのを気にしなければ、新しく追加されたラウンドシステムは楽しいです。

特に都市は素晴らしく見えますが、多数のロード画面が点在しています。

代替戦闘システムはほとんどの場合うまく機能しますが、経路探索 AI が時々少し愚かなので、場合によってはヒーローを目的地まで段階的に導かなければならないことがあります。リアルタイムバトルの多忙を理由にこれまでゲームを避けていた人は、ぜひ一度見てみてください。

要塞の代わりに船

前編で自分の城を持っていたなら、今回は大砲や乗組員などの追加装備を備えた自分の船をアップグレードして、広大なワールドマップを自由に、思う存分探索することができます。したがって、大小の多くの島に遭遇し、宝物、ダンジョン、イベントを探します。また、テキストとしてのみ表示されるドライで戦術的な戦闘で敵の船に乗り込みます。それが楽しくない場合は、敵のボートに直接乗り込み、通常の戦闘システムを使用して乗組員と戦うこともできます。

私たちは新しい大砲で質素な殻に味を加えています。必要な金があれば、後でより大きくて強力な船を購入します。

ゲームの世界自体は美しく変化に富み、巨大な港湾都市、乾いた砂漠、密林、エキゾチックなジャングル、そして氷や雪などが印象的です。ただし、(通常の) Xbox One でのテストでは、特に都市に大きな問題がありました。多数のロード画面があり、セッションの長さに応じてロード時間がますます長くなります。建物やフロアに出入りするとき、新しい地区に入るとき、常にロード画面が表示され、80 ~ 90 秒間スタックしてしまうことがあります。

すべてを徹底的に調べたい場合は、優れた本を手元に置いたほうがよいでしょう。あるケースではエリア変更が完全に失敗し、代わりにエラーメッセージが表示され、気が付くとタイトル画面になっていました。おそらくパッチが来るでしょう。

読書は必須です

Deadfire は優れたバックグラウンド ミュージックに加えて、非常に優れたスピーカーも提供します。すべての会話には音楽が設定されていますが、言語は英語のみです。これを理解していないと、このジャンルではよくあることですが、ドイツ語のスクリーン テキストをたくさん (そして長い) 読むことになります。

物語が進むにつれて、私たちは自分の決断によって友人だけでなく多くの敵も作ります。すべての行動には結果が伴います。

しかし、たとえ英語の知識があったとしても、読書を怠ってはいけません。登場人物や風景は詳細かつ詳細に描写されることが多く、通常は純粋にテキスト形式で、多くの場合ナレーターなしで説明されます。

しかし、Deadfire は、ただ片手でプレイしたり、数回の簡単なセッションでプレイしたりするだけのゲームではありません。実際、すべての DLC と拡張が統合されているため、完全にプレイするには軽く 100 時間かかるほどコンテンツが豊富です。そして、私たちは自分の行動を通じてゲームのストーリーの進行に影響を与えるため、異なる決定を下して 2 回目、3 回目をプレイするのは、やはりとても楽しいものです。

コントロールとテキストサイズ
コントロールは快適で、最初の部分と同様に扱いやすいです。リアルタイム モードでは、ボタンに触れると一時停止し、肩のボタンを使用してグループ メンバーを選択します。リング メニューを使用してインベントリを確認したり、キャンプを設定したりできます。また、呪文や能力用のリングもあります。

また、すべてのインタラクティブ オブジェクトを永続的に表示したままにし (左側の方向パッド)、オブジェクトや NPC と具体的にインタラクションするために、必要に応じてグループとは独立してカーソルを移動することもできます。慣れると、リアルタイム戦闘はマウスで電卓を操作するのと同じくらいスムーズにプレイできます。あまり忙しくないのが好きなら、ターンベースでプレイしてください。

グロッツォフォンではテキストとメニューが簡単に読めますが、必要に応じて、さらに読みやすくするためにさらに大きなフォントや合字を使用するオプションもあります。

2020 年にはさらに多くの RPG が期待されます