アンセム - 何もうまくいかなかったため、Bioware は E3 での発表を偽らなければなりませんでした
国歌それはBiowareの復活であるべきだった。後マスエフェクト:アンドロメダ期待を下回りましたが、新しいブランドではすべてが異なり、再び良いものになるはずです。しかし、それは『Anthem』の開発に大きな問題があったからではありませんでした。という挑戦に加えて…凍傷エンジン機能するには、他にも多くの間違いがありました。
たとえば、Bioware は長い間、『Anthem』がどのようなゲームになるのか分かっていなかったそうです。Kotakuのジェイソン・シュライヤー彼らは詳細なレポートを求めて多くの Anthem 開発者に話を聞き、混乱とストレスの多い時期について報告しましたが、匿名を希望しました。
アンセムは実際にはまったく別のものと呼ばれるべきです
その先がアンセムになる:『Anthem』のオリジナルのタイトルは、実際には『Beyond』になる予定だった。このゲームは都市の壁を越えて、大きく、広く、敵対的な世界へ出発することを想定していたので、そのほうが理にかなっているでしょう。
「Beyond」の商標権を確保することが困難だったため、2017年に大々的に発表される数日前にタイトルが急遽変更された。 Bioware の開発者は、Beyond T シャツまでプリントしたと言われています。
新しい名前、新しいストーリー?なぜこのゲームが突然「Anthem」と呼ばれるようになったのかは、後で説明する必要がありました。どうやら、創造賛歌のストーリーの枠組みはこの時点で思いつき、文字通り接ぎ木されただけのようです。
『Anthem』に関わった開発者の多くは、自身も困惑し、名前も理解できず、突然の変更に不満を抱いていたようだ。その 1 つは、ジェイソン・シュライアー氏のレポートで次のように引用されています。
「誰もが『わかった、それは意味がわからない、それと何の関係があるの?』という感じでした」
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『アンセム』ファンはがっかりしています:
アップデート 1.04 により新たな戦利品の問題とバグが発生
長い間、Bioware は Anthem がどのようなゲームであるべきかさえ知りませんでした
初期のプロトタイプは非常に異なっていました。『アンセム』は実際にはサバイバル、敵対的な異世界での生き残りについてのものであるべきだ。さらに、ボタンを押すだけで天候が突然変化するなど、手続き的な要素も計画されています。
多くのアイデアはエンジンのせいで失敗しました。飛行機構の実装など、多くの計画が何度も変更されました。何年にもわたって状況は一進一退を繰り返し、誰も難しい決断を下そうとする人はいなかったと言われています。
人事にも問題がありました。大勢の人が『Anthem』を少しいじってから、また離れていきました。 『Anthem』は、合計 6 年間という長い期間にわたって自主制作とプリプロダクションの段階にありました。
多くの開発者は、旅の目的地を理解していませんでした。 EA の Patrick Söderlund が Anthem のデモをプレイするまでは、それが受け入れがたいものであると感じたと伝えられています。その結果、最初は別のデモの形で新しい方向性が彼専用に設計されました。飛行能力あり。
アンセム - 原因はエンジンにありましたか?
開発者は新たなバグが出るたびに絶望した
E3 デモ 2017 は大きな偽物でしたが、非常に役に立ちました
デモから E3 まで:EA 幹部は新しいデモを非常に気に入ったので、E3 2017 のプレゼンテーションはこれに基づいて作成されました。 『Anthem』の開発は非常に遅く、遅かったため、両方とも熱い針で編まれました。
ある開発者によると、これは、E3 で公開されたものが大部分が「偽物」であるだけでなく、「不正」であることを意味しました。この時点では『Anthem』はまだプリプロダクション段階だった。ゲームプレイのデモが完成したゲームと大きく異なる理由は、もちろんこれで説明できます。
それでも、とても役に立ちました。どうやら、多くの開発者が Anthem が実際にどのようなゲームであるべきか、どのように感じるべきか、そこで何が起こるべきかを理解したのは、この啓示によってのみだったようです。
「E3 の後、私たちは『よし、これが私たちが作っているゲームだ』と考えました。 [...]疑問符がたくさん残っていたので、それも難しかったです。」
「デモは適切に構築されておらず、ほとんどの E3 デモと同様に、その多くは偽物でした。その中には、『ああ、これを本当にやっているのか? テクノロジーや技術はあるのか』と思わせるものがたくさんありました。道具を使って、それができるようにするには、どれくらいの距離まで飛べるでしょうか?」
別の開発者はこれを繰り返して次のように説明しています。
「能力やその他すべてのことはまだ決定中だ。この時点では、どれもまったく決まっていなかった。」
Bioware が Anthem を保存できる方法 - ビデオ: Outlook のロードマップとパッチ
国歌は保存されるべきだ
Bioware はゲームを修正すると約束
Anthem はわずか 9 か月で大部分が開発されました
ビジョンと現実:『Anthem』の開発は非常に困難で問題だらけだったので、計画されていた機能の多くが完成したゲームに反映されることはありませんでした。公的に発表されたものであっても。
E3 トレーラーの多くの要素は、最終的に『Anthem』では動作が異なります。見つけた戦利品を直接装備することはできません。また、ミッションを開始するときは、フォート タルシスからシームレスに出発するのではなく、マップ上でミッションを選択します。
時間がない:これは主に、長い発見とプリプロダクションの段階で最終的に時間が足りなくなったという事実によるものです。 2018年という発売予定日はおそらく最初から理想郷だったのだろう。
BioWare 開発者は、急遽制作されたフェーズについて次のように説明しています。
「これがどの程度正確かはわかりませんが、ゲーム全体が実際には過去 6 ~ 9 か月の間に構築されたように感じました。プレイすることはできませんでした。そこには何もありませんでした。」
ここでは、非常に興味深く詳細なものを見ることができますJason SchreierによるKotakuレポート全体を読んでください。
『Anthem』が E3 2017 で公開されたとき、すでにこのようなことを疑っていましたか?
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