『Anthem』の惨事の後: EA は将来、ゲームのリリースにこれまでとは異なるアプローチをしたいと考えています

Kayoko

『Anthem』はEAのゲームパブリッシング方法を変える可能性がある。

のリリース国歌多くの問題を伴いました。技術的な問題に加えて、コミュニティは特に戦利品システムとコンテンツの不足について不満を抱いています。最終的に射手は次のことを行うことができたEAの期待に応えられないと出版社は考えさせられます。

CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は今回、問題のあるリリースがパブリッシャーが将来の主要なオンラインゲームリリースにどのように取り組む予定であるかにどのような影響を与えるかについて語った。

このままではいけない

これは、長さが 40 ~ 80 時間のオフライン ゲームが、数百時間のエンドゲームを提供したいと考えているオンライン ゲームに開発されているため、これまでのオンライン ゲームのマーケティング方法はもはや適切ではありません。

これは、ゲームの開発およびテスト段階の進行方法にも影響します。ウィルソン氏がここで指摘しているのは、メジャーリリースの扱いが西側諸国とは異なるアジア市場だ。

大規模なオンライン ゲームは、いくつかのコミュニティ テストを伴ういくつかの「ソフト ローンチ」を伴ってそこで公開されます。実際に全員に向けてリリースされるのは、ずっと後になります。しかし、西側諸国では、直接リリースにつながる多くの誇大広告に戦略が重点を置き続けています。

「ゲームの規模が大きくなるにつれて、このシステムは以前ほどうまく機能しなくなりました。」

この考察の結果Wilson 氏によると、開発プロセスと QA 作業だけでなく、ゲームのリリース方法も変える必要があるとのことです。

EAとBiowareは今後もAnthemを維持したいと考えている。

スタートが遅く、テスト段階が増える

今何を変えるべきでしょうか?そのため、パブリッシャーは将来的にそのようなソフトローンチを実験したいと考えています。しかし、コミュニティとの付き合い方にも大きな変化が生じるはずです。

「当社のマーケティング組織全体がプレゼンテーションモードから会話モードに移行し、プレイヤーとの関わり方が変わります。」

これは、ゲームが完全にリリースされたときに、ゲームがより良く、より確実に動作するようにするためです。また、プレイヤーがタイトルに何を期待できるかをより明確にすることも目的としています。

アンセムの次は何でしょうか?

エレクトロニック・アーツは、Anthem と Bioware の開発者へのサポートが止まらないことを強調することに飽きることはありません。コミュニティからの継続的な批判にもかかわらず、これは依然として事実です改善の約束たとえそれが多大な労力を必要とするとしても。

技術的およびコンテンツの問題に加えて、Kotaku 作者のジェイソン・シュライアー氏によるレポートの後、このシューティングゲームのリリースは多くの注目を集めました。舞台裏での広範囲にわたる問題の展開に注目を集めた。

Anthem - Bioware の協力シューティング ゲームのテスト ビデオ

それらの:PC ゲーム