Anthem - BioWare が Fallout 76 の問題を回避したい方法

Kayoko

マイク・ギャンブルはインタビューで、Anthem が同ジャンルの同僚による間違いをどのように回避すべきかを語っています。

過去数週間の間に、フォールアウト76多くのファンからの批判は受け入れる、ベセスダのマルチプレイヤー実験の方向性と品質の両方に不満を持っています。技術的な問題に加えて、ストーリーが弱く、多くの Fallout プレイヤーを動揺させています。Bungie のシェアード ワールド シューターで起こったことと同様です。運命

国歌BioWare は現在、共有世界を備えた協力ゲームにも挑戦しており、同ジャンルの同業者と同じ課題に直面しなければなりません。私たちは、Video Game Awards でリードプロデューサーの Mike Gamble と『Anthem』のストーリーと課題、そして『Fallout 76』のようなゲームの問題をどのように回避する計画について話す機会がありました。

ストーリーはゲームプレイより重要ではない

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Mike Gamble 氏は、Anthem のストーリーが「基本的なデザイン」と「ゲームの DNA」に統合されるだろうと説明しています。一度フォート タルシスを通過し、ハブの外の世界への接続も経由します。新しいキャラクターはいつでも追加でき、おなじみのキャラクターも拡張できます。

Mike Gamble 氏によると、プロットはゲームプレイよりも重要であるべきではありませんが、Anthem は依然としてエキサイティングなストーリーやキャラクターなどの従来の BioWare の強みに重点を置いています。

「私たちは(ストーリーとゲームプレイを)連携させたかったのです。そして、特に協力的な体験に焦点を当てているゲームでは、それは課題です。フリーランサーのグループの一員になれること、そして私のプレイと一緒にプレイすることができることです」友達とのことは物語の影に隠れてはいけません。」

グラフィックはストーリーをサポートする必要があります

さらに、『Anthem』のグラフィックの品質は彼らにとって非常に重要であり、それがストーリーを強調するものとなるはずです。

「高品質で美しく、完璧なカットシーンで、深みと感情を持った素晴らしいキャラクターが描かれています。彼らが成長し、変化していくのを見ることができます。これは、私たちがストーリーの中で行ってきたことにとっても重要です。『Anthem』ではそこに重点を置いています。」

『Fallout 76』の場合、グラフィックが時代遅れであることや、人間のNPCが登場しないことでストーリーや世界観にギャップが生じていることもプレイヤーの間で大きな批判のポイントとなっている。マイク・ギャンブルの答えが実際にこれに言及しているのか、それとも悪名高きアニメーションやカットシーンに対する批判がこのことを指しているのかどうか。マスエフェクト:アンドロメダ共鳴するとは言えません。

『Anthem』は引き続き、BioWare の典型的なキャラクター重視の姿勢を維持する必要があります。

しかし、マイク・ギャンブルは、このジャンルの競合他社は『アンセム』に太刀打ちできないと強く確信しているようだ。

「私たちは、十分なコンテンツ、十分なミッション、これらのキャラクターたちとの十分な瞬間、そしてこれらのキャラクターたちのおかげであなたが進む冒険を作成することがストーリーにとって非常に重要であると考えています。私たちはそれをすべて実行しており、人々がそれらすべてを一緒に行うことができればと願っています」 、彼らは、Anthem がこの点で特別な実装であることを理解しています...依然として優れたゲームプレイと瞬間主導の協力体験を提供するこのジャンルの他のゲームよりもはるかにそうです。」

マルチプレイヤーのスピンオフではなく新しいブランド

マイク・ギャンブル氏によると、『Fallout 76』がファンから大きな反発を引き起こした理由の1つは、それがすでに確立されたシリーズであるという事実だという。これは『Anthem』では意図的に避けられたことだ。

「アンセムはマスエフェクトではなく、アンセムはドラゴンエイジではありません。それらの理由で私たちはまだそれらのブランドを持っています。それは重要な違いです。アンセムはまったく新しいものなので、アンセムがどのように見え、どのように感じるかについて最初から期待を設定したいと考えています」そして私たちはプレイヤーたちにその違いを理解してもらいたいと思っています。」

BioWare は、Anthem によって、スタジオとそのブランドの既存のファンだけでなく、BioWare ゲームをプレイしたことのないプレイヤーにも、コア ファンを遠ざけることなくアピールしたいと考えています。

素晴らしいキャラクターへの注目

これを成功させるためには、すでに述べたように、『Anthem』はキャラクターに重点を置く必要があり、キャラクターは引き続き拡張される必要があります。

「おそらく最も重要なことは、『Anthem』を長期間にわたって新しいストーリーを伝え続けられるゲームにしたいということです。それは、新しいゲームプレイ環境だけでなく、『Anthem』の世界とストーリーの拡大も意味します。」

Mike Gamble 氏によると、これは協力プレイ体験として設計されたゲームを一人でも楽しめる BioWare の従来のソロ プレイヤーにとって特に魅力的なものであるとのことです。

これが成功すれば、『Anthem』は『Fallout 76』よりも多くのことを成し遂げるはずだ。それはまさに、ベセスダのマルチプレイヤーウェイストランドがこれまでのところ達成できていないことだからだ。 NPC の不足と反復的なゲームプレイのせいで、メイン クエストのモチベーションが上がらないのはそのためです。特にシングルプレイヤーファンにとってはあまり面白くない黙示録的なRPGで。 Fallout 76 はマルチプレイヤー コンポーネントによって生きていますが、それは限られた範囲でのみです。私たちのテストが示すように

『Anthem』はPS4、Xbox One、PC向けに2019年2月22日にリリースされます。それまでに、シェアード ワールド ゲームがストーリーとゲームプレイのバランスをとることに成功しているのか、それとも同ジャンルの他のゲームと同様の罠に陥っているのかを知る必要があります。

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