アンセム - 1 つの胸に 2 つのハート
エキサイティングなキャラクター、結果を伴う決断、ロマンスのサブプロットに焦点を当てた、ストーリー主導のシングルプレイヤー RPG。 BioWare のほぼすべてのゲームはこのように説明できます。 1998 年の開発以来、バルダーズ・ゲートがロールプレイングの世界に参入したとき、これらのアイデアはスタジオのすべてのゲームに共通の糸のように流れていました。最初の RPG のリリースから 20 年、最後の新しい IP のリリースから 9 年が経ち、BioWare は今、それを継続したいと考えています。国歌新しい道を歩みましょう。
BioWare が突然「サービスとしてのゲーム」の流れに乗るというアイデアは、ファンの間で大きな不安を引き起こしました。なぜなら、一見すると、最大 4 人のプレイヤー向けの協力プレイ タイトルは RPG の古典とはほとんど関係がないからです。ジェイド・エンパイア、マスエフェクトかドラゴンエイジを一緒に。しかし、ゲーム ディレクターのジョン ワーナーとリード プロデューサーのマイク ギャンブルがインタビューで明らかにしたように、この印象は誤解を招きます。 『Anthem』は単なるサービスゲームとしてのゲームではなく、これらのゲームでストーリーが語られる方法を変えることを目的としています。
アンセムに関するすべての情報
1 つの胸に 2 つのハート: BioWare との独占インタビュー
概要: Anthem について私たちが知っていることすべて
Loveless: Anthem にはロマンスはありません
何が得られるのかを理解しましょう: Anthem には戦利品ボックスはありませんが、マイクロトランザクションはあります
マルチプレイヤー: 協力プレイに重点が置かれており、PvP は当面予定されていません
ストーリーテリングの進化
Anthem は従来の BioWare ゲームであるとは主張しません。ジョン・ワーナーとマイク・ギャンブルは、会話の冒頭でこのことを明らかにしています。そうではありませんマスエフェクト、ありませんドラゴンエイジ。これはカナダのスタジオにとってまったく新しいものであり、「サービスモデルとしてのゲームでストーリーを伝える方法の進化」だ。
「『Anthem』では、私たちは個人的なストーリーを語れるようにしたいと考えていますが、それを共有の世界でやりたいと考えています。そのために、私たちは「私の個人的な空間での私自身のストーリー、私の決定を反映した私の結果、そしてその結果を反映する」というコンセプトを持っています。私の性格を反映しています。」
私たちの会話の中で、「BioWare の物語」という言葉が何度も出てきました。これらは、Anthem のインターフェイスが Mass Effect のようなゲームとはまったく異なるイメージを示しているにもかかわらず、同じ RPG の心臓が胸の中で鼓動していることを明確にすることを目的としています。
アンセムとは実際にはどういう意味ですか?
タイトルの「Anthem」は、ゲームの世界の歴史を指します。とりわけ、神々が世界を創造するために使用した「創造賛歌」と呼ばれる力。 BioWare はインタビューでその背後にあるものを正確に明らかにしたくありませんでした。
私たちは『Anthem』の広大で異質な世界を友達と共有することができますが、ハブは『Anthem』の宇宙の中にある私たち自身の小さな世界を反映しており、そこでは私たちの決断が役割を果たし、キャラクターを知り、評価することができます。
仲間ではなく友達
「『Anthem』では、他の BioWare ゲームのような [AI] コンパニオンがいません。『Mass Effect』では 3 人のコンパニオンと冒険に出かけることができますが、『Anthem』では友人がコンパニオンです。」
Mike Gamble 氏と Jon Warner 氏によると、『Anthem』は本当の友達と遊ぶことを中心に設計されていますが、我々が BioWare に期待していたように、ゲームには依然として興味深いキャラクターがたくさん登場する予定です。私たちのハブ、Anthem の私たち自身の小さなニッチでお会いしましょう。
ここでは NPC が私たちを待っており、消えた神々が残したこの惑星の歴史を教えてくれたり、世界の小さな部分に命を吹き込んでくれたりします。そのうちのいくつかは主に、フォート・タルシスの外で私たちを待っている敵についての情報を提供します。さらに、さまざまな派閥とそれらの派閥がどのように相互作用するかについて報告する人もいます。そして、さらに他の NPC は、Anthem の未完成の世界を取り巻く物語の演出に、より直接的に関与しています。
「それぞれのプロットラインには多くの登場人物が織り込まれています。しかし最も重要なのは、彼らを知り、彼らの動機を理解することです。彼らと緊密な関係を築くことができます。」
『Anthem』ではいわゆるフリーランサーを演じます。彼らは、まだ特定されていない邪悪な派閥が手に入れる前に、神々が残したアーティファクトを発見する責任があります。
ちなみに、例えばマスエフェクトのようにエイリアンに遭遇することはありません。マイク・ギャンブルによれば、アンセムは「人間のゲーム」だという。以前の BioWare ゲームで知られているエイリアンの概念はありません。代わりに、すべては人間性とそれがどこから来たのかについてです。そして、それは地球ではないので、その答えは驚くべきかもしれません。
「アンセムの世界は時間も場所も私たちの世界とつながっていません。まったく新しい場所ですが、この世界には人がいます。彼らは地球人ではありませんが、人間です。」
私たちの世界への影響
キャラクターやストーリーへの重点に加えて、Bioware ゲームの特徴は何よりも結果的な決定です。シングル プレイヤー タイトルでは、自分の行動が結果をもたらすことを実装するのは比較的簡単ですが、自分の世界を他の人と共有する必要がある場合は、状況がまったく異なります。しかし、それは Anthem でこの機能を完全になくす必要があるという意味ではありません。
「あなたは世界を変えたり、世界全体の結果に影響を与えたりすることはできませんが、あなたが行う選択に基づいて特定のキャラクターや人間関係を形作ることはできます。そして私たちはあなたの領域でその効果を目にしています」あなたのキャラクターとスタッフと一緒に。」
しかし、オープンワールドは私たちにとって手つかずのままです。 BioWare の開発者だけが、昼夜のリズム、天候の変化、特定の嵐などを通じて、それらに影響を与えることができます。 『Anthem』の世界はダイナミックで常に変化することを意図しています。 「私たちはさまざまな予期せぬ方法で環境をいじることができます」とジョン・ワーナーは説明します。 「そして、私たちは人々が対話したり探索したりすることを楽しむだろうと思う素晴らしいことをたくさん行うことができます。」
一方、私たちの決定は、開かれた世界全体ではなく、世界の「私たち」の部分に限定されます。
典型的ではない典型的な BioWare
Anthem は典型的な BioWare ゲームではありませんが、多くの点で典型的な BioWare ゲームです。 Co-op シューターには、Mass Effect、Dragon Age、Co. にも見られるものと同じ要素が含まれていますが、強調点が異なるだけです。 2019 年 2 月 22 日の出版までの今後数週間、数か月で、天秤のバランスが取れているのか、それとも傾いているのかが明らかになるでしょう。
いずれにせよ、ジョン・ワーナーとマイク・ギャンブルは『Anthem』の将来に非常に自信を持っています。
「『Anthem』は素晴らしい冒険だと思います。探索すべき広大な世界があり、BioWare 品質のキャラクターの素晴らしいキャストが中心となって、あなたは知り合い、友達になるでしょう。それは、何度でも戻ってくる場所になるでしょう。 」
Jon Warner 氏によれば、『Anthem』は Destiny 2 や The Division のようなゲームとは比較できないゲーム体験です。
「一度プレイして、もっと見てみると、これがユニークな体験であることがわかります。飛び回ったり、この世界でお金になったり...すべてが素晴らしい BioWare のストーリーと人々に愛されるキャラクターとともにあります。これに勝るものはありません」それはそこにあるので、プレイヤーにそれを見てもらいたいのです。」
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