"それだけです?" - Apex Legends バトルパスで肩をすくめる
シーズン1が3月に始まるのは明らかだったにもかかわらずエーペックスレジェンズが始まると、Respawn Entertainment の開発者は、このリリースでかなり長い間ファンをハラハラさせ続けました。そして昨日が来ましたついに発表。今晩から始まります。
新キャラクターのオクタンに加えて、初のバトルパスも登場します。これはその構造に大きく基づいていますフォートナイト。そのため、アカウント レベルと並行してシーズン レベルも上がり、レベルが上がるごとにさまざまな装飾的な報酬を受け取ります。
これは一般的に驚くべきことではありませんが、暴露後のReddit上のコメントはかなり控えめでした。多くのプレイヤーはバトルパスに不満を持っており、むしろコンテンツに失望しています。
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歓声が止む。なぜ?
ほとんどのユーザーは最大の批判点に同意しているようだ。パスを購入した人を待っているアイテムは、プレイヤーの目には、労力とお金を費やす価値はほとんどありません。
Troywojo 氏は、5 レベルごとにバッジ報酬があると投稿で不満を述べています。これは、キャラクターバナーに到達したシーズンレベルを示します。それ自体は問題ではありませんが、問題があります全報酬の 20% がこのようなバッジです、多くのプレイヤーの目から見て、これはあまり価値がありません。
他の場所で、ケルベルダは多くのファンが特にキャラクターと武器のレジェンドスキンを募集中あっただろう。実際、これらがパスポートの一部であることはほとんどありません。代わりに、大きな特徴はなく、標準のキャラクターの色を少し変更したスキンが 3 つあります。
ネガティブなだけじゃない
批判的な声が優勢であるように見えても、満足して開発者を守る肯定的な声もたくさんあります。
非常に成功したものトップポスト彼はバトルパスについても必ずしも満足しているわけではありませんが、サブレディットでの厳しい論調を批判しており、多くの支持を得ています。
しかし、コミュニティは他の場所で次のように計算しています。バトルパスの価値はいくらですか。これには 950 Apex コインが必要なので、約 9.50 ユーロです。 DarthSatoris の計算によると、ゲーム内ストアの価格に基づいて、すべてのプレイアブル アイテムは 7790 Apex コインの価値があり、これは元の購入価格の倍数です。
開発者は何と言っていますか?
Respawn 自体が指すのはレディットシーズン 1 とそれに関連するパスは、長い開発の最初のステップにすぎません。 『Apex Legends』はまだ初期段階にあるため、スタジオはプレイヤーが完了する必要があるより複雑なクエストを当面見送っています。
「最初のバージョンは、最下層に到達する前に監視塔から 720 度バックフリップし、僚機のヘッドショットを 2 回行う必要がある複雑なクエスト システムを中心に構築されていないことに気づくでしょう。
将来のバトルパスにはクールなクエストやチャレンジの余地がたくさんあると信じていますが、最初のバージョンでは、プレイヤーが簡単にプレイしてゲームを学べるようにしたいと考えていました。」
また、今後のバトルパスにはさらなる改善が含まれるとも言われています。これに対するアイデアはすでに存在します。それまではコミュニティにフィードバックを求めます。
ちなみに、最初のバトルパスを完全にレベルアップすると、おそらくより優れた 2 番目のバトルパスを無料で入手できます。 Fortnite と同様に、時々 Apex コインも入手できます。最大シーズンレベル100までは1000コインを獲得できます。追加料金なしでシーズン 2 に戻るには十分です。シーズン 1 は 3 か月続きます。
どう思いますか?最初のバトルパスに満足していますか?
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