Arcania: Gothic 4 のテスト - Xbox 360 用のテスト
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最初の5分ですでにそこにありますアルカニア: ゴシック 4後で間違いを起こすすべてのものを味わってください。ミニチュートリアル -- 名もなき英雄の夢 -- では、スケルトン戦士の大群をハッキングして進みます。挑戦も、明白な理由も、健康基準もありません。それは、ただ単純な操作を学ぶだけの愚かさに満ちた強制演習です。その後、アクション ロールプレイング ゲームが改善され、ゲームプレイ フローが開発され、機能することに疑問の余地はありません。しかし、アルカニアはあなたを刺激したり、魅了したり、掴んだりすることはできません。
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歴史で遊ぶ
アルカニアの世界における最初の寄港地の 1 つは、海岸沿いの町スチュワークです。
復活すべてがうまくいくはずだった、いや、うまくいくはずだった。ついに彼女はそうしましたゴシックこのシリーズは、実際には PC 上で行われていますが、必ずしも輝かしい過去を持っているわけではありません。野心的すぎてエラーだらけだったシリーズの後です。ゴシック3開発者のPiranha BytesとパブリッシャーのJowoodは不仲になった。 Jowood はシリーズの権利を保持し、Gothic の名前を消すためにドイツのスタジオ Spellbound から経験豊富な PC チームを雇いました。それは 3 年前、『Arcania: Gothic 4』が誕生したときのことです。まるでシリーズの名誉を回復するのはそれほど難しいことではないかのように、Spellbound は Gothic 4 のコンソール版も制作する予定でした。少なくとも次のバージョンXbox 360PC版も同時にクリアしましたプレイステーション3-バージョンは 2011 年 3 月まで続きません。その間、Piranha Bytes 自体が新しい作品を発表しました。
(GamePro 評価: 80%) は、シリーズの魅力を継承しており、同時にほぼ完璧にプレイできるため、より優れたゴシックであると考えられています。主な理由は、開発者が野心を縮小したためです。 Gothic 3 を超えた後、Risen はシリーズ第 2 部の管理可能なレベルまで縮小します。 Spellbound は Arcania: Gothic 4 ではあまり賢くありませんでした。このゲームは野心的すぎるように見え、巨大で生き生きとした世界を提供するという主張のせいで失敗しました。
レール上の冒険
Gothic 4 の戦闘システムには呪文も含まれていますが、それらはそれほど重要ではありません。
自由な遊び心で知られるゴシックシリーズ。シリーズの各パートでは、無名の何も知らない主人公が自由にアクセスできる世界に放り込まれ、そこで根本的な決断を下さなければなりません。 Arcania ではそうではありません: Gothic 4: 主人公と一緒に、最初にフェシルの小さな出発島を探索し、次にアルガーンの大きな本島を探索します。そこでは、メインクエストに沿って、完了したエリアから次のエリアに移動します。すべての課題を解決したときのみ、次のエリアへのゲートが開きます。典型的なゴシックの探求への衝動は、Arcania: Gothic 4 では小さな役割を果たしています。開発者が賢明にゲーム世界のセクションを埋めていれば、これは問題にはならないでしょう。しかし、彼らはそうしていません。なぜなら、どのエリアでも、巨大なエリアには特別な場所や他の興味深いコーナーが必要だからです。アルガーンには発見できるものがあまりにも少ない。確かに、時々、隠された宝箱に遭遇することもありますが、その中身が価値のあるものであったり、役に立つものであることはほとんどありません。風景自体は美しく変化に富んでいるので、残念です。スチュワークの巨大な海岸沿いの城の周囲にある野原のテラスを登り、火山岩の上の修道院に登り、トゥーシューの木の町の周りの沼地を歩き、ジャングルで猛禽類を狩り、岩場でスケルトンの戦士と激突します。黒い峡谷を訪れ、アルガーンの山の下にある寺院の遺跡を探索してください。雪の区間もありますが、5分程度です。
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