テスト中のアーマード・コア 6: フロム・ソフトウェアは Souls だけを行うことはできません

Kayoko

アーマード・コア 6: ルビコンの戦火、GamePro テスト中。

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フロム・ソフトウェアは、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』、『エルデンリング』などでソウルズの成功の波に乗り、世界で最も尊敬される開発者の一人になるために、丸10年間メカをガレージに停めていた。

アーマード・コア62013 年に PS3 と Xbox 360 で最後に使用された後、強力なバトル スーツは現在 PS4、PS5、Xbox コンソール、PC で再アクティブ化されており、非常に好意的なプレビューですでに明らかになっていましたが、今日確認できます。三人称視点からの壮大で、時には非常に挑戦的なアクションの祭典であり、長年続いているシリーズの一部をまだプレイしたことがない人にもアピールできるでしょう。

どのコンソールでテストしましたか?問題はありましたか?パブリッシャーのバンダイナムコは、PS5 バージョンのテストサンプルを提供してくれました。技術的な状況に関して、本当に素晴らしいニュースがあります。

Armored Core 6 は、主にテストされたパフォーマンス モードでスムーズな 60fps で動作し、バグはありません。ガレージ内でメカを特にスタイリッシュに見せるために、ミッションの外では少なくともレイ トレーシングが必要です。全体として、リリース時にはコントローラーを使用して非常に快適にプレイできる完成したビデオゲームが得られます。

アーマード・コア 6 - フロム・ソフトウェアの新しいアクション花火のテストビデオ

アーマード・コアと期待を持ってプレイする

『アーマード・コア 6』は、『Souls』ゲームは楽しんだものの、メカ シリーズにはあまり慣れていないという多くの人を魅了することは間違いありません。そのため、このゲームがどのようなものなのか、そして絶対にそうではないものについて、簡単にいくつか述べてみましょう。

アーマード・コア6ではないもの

誤った期待を避けるには:ここではソウルのゲームはありません。非常に挑戦的なボス戦に焦点を当てていることを除けば、アーマード・コア 6 にはフロム・ソフトウェアの成功したジャンルとの共通点はほとんどありません。

ストーリーのせいで私たちに感銘を与えたゲームもないし、クソ (!) クールな見た目のメカを除けば、グラフィックスが床に落ちるようなゲームもありません。

しかし、アーマード・コア6とは何か

あなたは何ですか約30時間以上は、5 ~ 20 分の数十のミッションで構成されたリニア アクション ゲームで、ミッションを正常に完了するとクレジットが与えられます。ショップでの注文の間にそれらを使って、新しいロケットランチャー、レーザーライフル、ブーストドライブ、または軽量および重量のメカパーツを購入できます。

比類のないアクション花火を画面にもたらす、壮大で非常に正確な地上戦と空中戦を備えたゲームが得られます。そして最終的には頭の体操になります。

そうですよね。たとえば、敵のメカ、すべてのシリンダーで発砲する未来の戦車、ヘリコプターと戦うときなど、さまざまなビルドを試してみる意欲が必要な頭の体操です。そうしないと、大爆発で容赦なく地面に破壊されます。

アクセサリーとしてのストーリー - ほとんどの場合、それで問題ありません

すべての AAA アクション ゲームに洗練されたストーリーが必要なわけではありません。コントローラーを手に取って、自分のメカを狂ったように撃ちまくりたいと思うこともよくあります。フロム・ソフトウェアは、ルビコンで非常に珍しい資源を手に入れることになっている、真っ青なメカパイロット、レイヴンの物語にもう少し力を入れることができたかもしれない。

あまりクールではないカットシーンを除けば、演出の点でここで得られるのは、派閥と将軍が何が起こっているかを説明する静止画での退屈な軍事ブリーフィングです。オプションでドイツ語の字幕を付けて全編を英語で聴くこともできます。あるいは、単純にスキップ ボタンを押すこともできます。

ミッション中の無線メッセージは雰囲気に貢献しているため、私たちはポジティブな情報しか得ることができませんでした。ここでは、少なくとも続編では、より高品質のプレゼンテーションが期待されます。

ビジュアル的には「BOAH」と「Joah…」の間

しかし、比較的重要ではない話は置いておいて、フロム・ソフトがメカ、戦闘における驚異の要素、アーマード・コア 6 の全体的な外観とサウンド デザインにどれだけの努力を注いだかを見てみましょう。結局のところ、これはその大げささとクールさの要素で私たちを驚かせるはずのアクションゲームです。

まず最初に、あなたがここにいるということを伝えておきます子供の頃からの夢のカスタマイズ受け取ります。トランスフォーマーを手に床を這い回った日々。メカの見た目は素晴らしく、エディターを使用して色やステッカーの細部に至るまでデザインし、通常ショップから購入したり、ミッションの箱に入っている数十のパーツを使用して再構築したりできます。

戦いに関しても、私たちは称賛の気持ちでいっぱいです。ボスとの戦いでも、敵メカとの決闘でも、見ているだけでも楽しいです。飛来するミサイルと強力なライフルから放出されるエネルギーのちらつき波によって引き起こされる激しい爆発。そしてその真ん中には、私たちの機動性のあるメカ、またはオプションで重いメカがいます。また、音にも感動しました。クラッシュが発生し、オーバーヒートするとインジケーターライトがビープ音を鳴らし、メインメニューではすでに 1980 年代のシンセウェーブ音楽が素晴らしいレトロな雰囲気を漂わせています。

しかし、アーマード・コア 6 は常に私たちに「BOAH」を引き起こしたわけではありません。不毛の高層峡谷から未来的な産業施設まで、ロケーションの外観は機能的であると説明しますが、視覚的な多様性とクールなアート デザインが欠けています。後者はフロム ソフトウェアの強みであることが知られています。少し大げさに言えば、長い目で見れば、ある地域は他の地域と同じになり、後に記憶に残る場所は数か所だけになります。ここにはもっとあっただろう。

PvP マルチプレイヤーに関する情報:Act 2 に到達すると、いわゆる「巣」のロックが解除されます。このモードは、マルチプレイヤーで 1vs1 や 3vs3 の決闘で他のプレイヤーと対戦したい人にとっての遊び場です。少なくとも机上では非常に楽しそうです。

残念ながら、オンライン ハブはテスト段階ではまだ非アクティブ化されていました。サーバーが稼動し次第、評価を提供します。これは 8 月 25 日のリリースに必ず当てはまります。

準備は戦いの半分です

冒頭でも述べたように、アーマード・コア6のゲームプレイは2つのパートに分かれています。ミッションでは主に、ボタンを押すだけで敵の防御を無効化し、端末から重要なデータを含むプロトコルをダウンロードします。ターゲットがどこにいるかは、メカの透明な HUD のマーカーによって表示されます。

ただし、ミッションの合間にガレージに留まることが重要です。ここでは、ロボットの手と肩に取り付けられた合計 4 つの武器システムをメカに装備します。また、強力な戦闘マシンにさまざまな頭、胴体、腕、脚などのパーツを装備しています。

ビルドは必須です:敵の間を機敏に移動し、レーザーブレードなどの近接武器を装備したメカで戦闘に臨むのでしょうか?私たちは、多くの攻撃に耐えることができる戦車の履帯と強力なロケットランチャーを備えた重メカに依存するのでしょうか?それとも、メカを空中に浮くことができる四足歩行に改造するのでしょうか?通常、私たちのフライトジェットは地上で再充電するまで数秒しか持続しません。

重武装した戦車メカとして戦闘に参加したい場合は、それも可能です。 From Software では、特定のミッションを成功させたい場合は、ビルドを実験する必要があります。

一部のミッション、特にアクトボスを成功させるには、金属の敵の弱点に大きなダメージを与える賢いビルドを考えることが不可欠でした。敵が鈍い場合は、敵の上にホバリングしてナパーム弾で覆うとよいでしょう。機敏であれば目標追尾ミサイルの方が適している。

ミッション中にも行われる実験適切に設定されたチェックポイント効果があり、気分も良くなり、非常に満足しています。ビルドの遊び方も異なり、ほとんどがとても楽しいです。私たちは近接戦闘にウォーミングアップすることができませんでした。その主な理由は、コントローラーによる敵へのブーストが非常に不正確に感じられ、電動ブレードで何度も空気穴を開けたためです。

ダイアリーナのアブ:より多くのクレジットを獲得したり、特にきれいに仕上げるためにランク評価を向上させるために何度でも繰り返すことができるストーリー ミッションに加えて、新しいメカの決闘が行為ごとにロック解除されます。合計 29 回の 1vs1 決闘で OS チップを獲得できます。

その後、戦闘ロボットにチップをインストールし、新しい特典や能力のロックを解除できます。ここでも、私たちが望む戦術が重要な役割を果たします。非常に限られた資源をミサイル攻撃や外殻の強化に使うのでしょうか?一時的に無敵になるシールドのロックを解除しますか、それとも実際に致命的な打撃を受けた後にチップを使用して二度目のチャンスを得るでしょうか?

ここでの実験は、再仕様コストが低いため可能であり、さまざまなビルドを構築するのと同じように非常に楽しいです。ロック解除の多くは、アリーナでの努力に対する有意義な報酬のようにも感じられます。

難易度についての一言または: アーマード・コア 6 を楽しんでいる人

もちろん、フロム ソフトウェアのゲームでは、いつものように難易度を調整することはできませんが、挑戦のレベルについて話さないわけにはいきません。

アーマード・コア 6 がパッドの使用経験がほとんどないカジュアル プレイヤーを対象としていないことは驚くことではありません。そうは言っても、完璧なビルドを知らずに絶望の淵に追い込まれたミッションもありました。特にアクトのボスは私たちにすべてを要求しました。ゲームに関するちょっとしたヘルプといくつかのボスはここで見つけることができます

重要でない批判点

ボスやエリートの対戦相手が何十回も私たちと一緒に床を拭くという事実は、長年にわたるフロムソフトの経験の一部となっています。ただし、アーマード・コア 6 には難易度の変動が大きく、特に最初の段階では、ゲームは安定した進行とは程遠いです。

たとえば、チュートリアルのボスは、特にこのジャンルの初心者にとっては非常にハードルが高く、その後に続く 10 個のミッションはかなり圧倒されました。シナリオはちょっとダークソウルを思い出しました。私たちがそこでアサイラム・デーモンを出し抜くことができることを除いて。何が起こっても、ガレージでビルドを調整する前に、この問題を乗り越えなければなりません。アクトのボスも難易度が大幅に上昇しますが、コツを掴んで「適切な」ビルドを見つけたら、決闘がゲームのハイライトになりました。しかしそれまでは、あなたのフラストレーションへの耐性がかなり耐えなければなりません。たとえば、ボスをスキャンすると便利な武器のヒントが得られますが、フロム ソフトウェアはそれほど多くの助けを提供しません。

ただし、アーマード・コア 6 をこれ以上重くするつもりはありません。ゲームに参加して時間をかけて、たとえばトレーニング ミッションを完了したり、テスト エリアでビルドを試したりすると、時間の経過とともにアクション バレエを実行することになります。ゲームプレイに焦点を当てた楽しさという本質に焦点を当てているため、昔ながらのクールなゲームです。余分な余計なものはなく、あなたとあなたの強力な戦闘マシンだけで十分です。

それが魅力的で、そのようなゲームをプレイする余裕がある場合は、私たちが無条件で推奨します。アーマード・コア 6 は多くの人にとって新しい体験となるでしょう。慣れたら絶対に見逃せない体験です。