テスト中のアーム - 最初のスイッチ専用ヒット?

Kayoko

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テスト中の任天堂スイッチ用のアーム。

私は右に敵を避けるように強制するために右に出し、彼からドラムを頭に向けて、左のものを12にします。ブメランとボクシンググローブは99秒間伸びるのに巻き込まれますジャンプフェザーアームアリーナを通して。私の手は緊張から汗をかき、私のパルスはマラソンランナーのようにスプリントします。それにもかかわらず、私はJoy-Conを片付けることはできません、私はラウンドをしなければなりません、そしてそれからそれをするのが最善です。

任天堂のカジュアルビートゲームで数日後私は最初は信じたくなかったことを認めなければなりません:カジュアルなサッカーは信じられないほど楽しいです - そしてその後にできますマリオカート8デラックス実際、任天堂の次の大きなオンラインスローは任天堂スイッチのための大きなオンラインスローです。

任天堂の成功への秘密の要素

任天堂には引き出しの考えはありません。日本人は常に古典的なジャンルを解散し、幅広い聴衆のためにおいしいものにするためのコツを持っています。この秘密の成分、この純粋な喜びのピンチは、マリオ・カートとスプラトゥーン見つけるだけでなく、腕の中でも。

ただし、開発者はビートエミュートゲームの原則を逆さまにしました。ほとんどの格闘ゲームとは対照的に、Armsは確立された「2ストローク、2つのキック」コントロールに焦点を合わせていません。あなたは腕で一人で戦います。正確にはstretable腕。

拡張された手足の可能性は、腕が初めて開始されたときの詳細なチュートリアルで、戦闘システムの基本とともに説明されます。原則として、最初は考慮すべきことはそれほど多くありません。ジャンプと回避は、ライフスタイルからのエネルギーを叩いている打撃と投げで、不可欠な防衛措置です。また、武器はに依存しています石とはさみの紙の原理:カウンターアタックを吹き飛ばし、ハンドルを投げ、ブロックをスローし、deflace faust thievesをブロックします。

側面からチューインバーに

腕の典型的な「ブーメランパンチ」は特にクールです。左アナログスティックで、またはオプションでJoy-Conを傾けることにより、打撃の方向を決定します。合計30のアームの一部は軌道で簡単に調整できますが、必要に応じて実際の腕を飛行するものはありません曲線- もちろん、あなたはあなたの利益のために使用することができます。単に打撃を見て、スワイプで会うと、特に伸縮性のある腕の届く範囲が驚くほど大きいので、信じられないほど満足のいくものです。

曲線ストロークはとても楽しいです - そして、戦術的な可能性を可能にします。

特に中距離から戦うとき、腕はほとんど射手のように感じられます。ターゲットを学ぶ必要があります。そうでなければ、ボクシンググローブが過去を駆け抜けます。これは、対応する腕が追い出されている限り、ストライキやブロックをブロックすることができないため、ターゲットになります。

優れた動きの制御

操作が、ハンドヘルドモードのJoy-ConとProコントローラーの両方で完全に動作している場合でも、ムーブメントコントロールを使用してアームを演奏するか、少なくとも試してみることのみをお勧めします。驚くほど機能します正確な、たとえそれがいくらかの練習が必要であっても。これを行うには、ゲームでやるのと同じように、親指であなたの前でジョイ・コンの直立をあなたの前に置いて、テレビの前で攻撃してください。これにより、曲線ビートがはるかに自然に感じられます。

大きな武器はマイナーなものを守ります。腕には、火、氷、電気などの要素もあります。

最初はJoy-Conに問題があり、戦闘機は攻撃を開始しましたが、実際にブロックしたいと思っていましたが、アリーナを通る動きは少し夢中でした。 1時間後慣れた期間しかし、その後、それを「クリック」し、私の手は私が押しなければならないボタンを考えることなく、動きによって自己雇用されました。それまでの間、私はプロコントローラーよりもモーションコントロールの方が優れています。任天堂が非常に多くの入力オプションを提供するほど良いです。

バスケットボールをする

アームは1対1のデュエルを提供するだけでなく、チームファイト(2VS2)とトリプルバトル(1VS1VS1)も利用できます。しかし、大衆の戦いは非常に面白いものとただ迷惑なので変動します概要がありません。明るい色の効果があるため、敵をフォローし、8つの飛んでいる腕に目を向けることは困難です。コンソールのスプリット画面の最新の画面では、完全なカオスが発生します - 小さなスイッチディスプレイは言うまでもありません。

それにもかかわらず、2つの楽しいモードと同様に、大規模な戦いは非常に楽しいです。バレーボールでは、2人または4人のプレイヤーがネット上でボールを叩きます。これが床に触れると、1つのポイントがあります。すべてをもう少しエキサイティングにするために、ボールはしばらくすると爆弾に変わり、パットを避けるために自動的に落ちます。

バレーボールモードと同様に、バスケットボールモードは非常に優れていますが、長期的にはあまりにも少なすぎます。

2番目の楽しいモードはバスケットボールです。これは、バスケットに投げて沈むことで相手の重大なことです。遠くからこれを行うと、3つのポイントがあり、そうでなければ2つのポイントがあります。アカウントに10ポイントを持っている人は誰でも最初に勝ちます。どちらのゲームのバリエーションも非常に優れていますが、ハンドルをマスターして腕を知るためのエクササイズとして機能します。長期的な動機ここでは期待してはいけません。

amiiboのサポートはありませんか?
武器は、打ち上げのためにamiiboの数字をサポートしません。したがって、当面の間、新しいamiiboは武器のデザインに登場することはありません。任天堂ドイツは、Amiiboのサポートが後で提出されるかどうかはまだ不明であることを知らせてくれました。

模範的なオンラインシステム

しかし、それだけではありません。「Into the Black」モードでは、ターゲットを引き裂いてハイスコアを上げたり、サバイバルバリアント「数百人」のサバイバル能力を証明したり、ランダムなアームで「アームテスト」で敵をノックしたりできます。ちなみに、これらのモードはすべて、オンラインで「標準的な戦い」で乱暴に混合されています。一方では、小競り合いは常にさまざまなままですが、他方では、すでにスプラトゥーンにあるように、誰もいません投票機能モードまたはアリーナ用。ここで、Chanceが次の試合を決定します。

チームの戦いは面白く、混oticとしており、しばしば混乱しています。

この時点で、私はまだオンラインロビーを賞賛する必要があります。バックグラウンドでのマッチメイキングがプレーヤーを探している間、適切なゲームをコンパイルすることができるので、あなたはそれを使用できるからですイメージの画像関数選択した戦闘機と一緒にトレーニングボックスリングでウォームアップします。したがって、開始する前に腕をテストします。賢いアイデア。将来的には、すべてのオンラインシステムが機能することを歓迎します。特に、戦いは完全にスムーズに実行され、テスト中に単一の接続を分解できませんでした。

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