アサシン クリード開発者が日本嫌いのシナリオを説明

Kayoko

ユービーアイソフト モントリオールの従業員は、封建制の日本が『アサシン クリード』の退屈な舞台だと考える理由を説明しています。

2012 年 3 月プロジェクトマネージャーのアレックス・ハッチンソン氏はこう説明した。アサシン クリード 3、彼は多くのファンに好まれている封建制の日本を、アサシン クリードのエピソードとしてはかなり退屈な設定だと考えていると述べた。 2年以上が経った今、ハッチンソンは当時の声明を大局的に考えるために再び声を上げた。

ひとつで公式 Xbox マガジンのインタビュー同氏は、そのようなシナリオは原理的には実現可能だと説明した。しかし、彼の意見では、それはアサシン クリードの文脈では特にうまく機能しないでしょう。

» あの時言いたかったのは、この広大な歴史のテーマはすでに他のゲームでも詳しく扱われているということです。アサシン クリード シリーズには、あまりライトアップされていない歴史的または地理的な時代を探索し、それらをクールで楽しく、さわやかなものにする機会があります。」

しかし、ハッチンソン氏はこの特定のシナリオを否定する声明を発表しただけでなく、代替案も示した。彼は個人的に、19 世紀から 20 世紀にかけてのイギリスによるインド植民地を、『アサシン クリード』のエピソードの舞台として使いたいと考えています。これは、新鮮なシナリオを求める彼の願いをうまく満たすでしょう。ある時点でこれが実際に起こるかどうかは、将来的にはわかりません。

シリーズの次のゲーム -アサシン クリード ユニティ- は、PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに 2014 年 11 月 13 日にリリースされます。

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