Assassin's Creed Shadows: Origins & Co.と比較したマップの大きさはこんな感じ - YouTuberがマップの面積を計算
オープンワールド ゲームでは、マップのサイズの問題が自動的に生じます。結局のところ、理論的にはマップが大きいほど、より多くの探索が可能になります。私たちは今、サイズが世界の質を示すものではないことを知っています。
それにもかかわらず、私たちがどのようなゲームの世界に引き込まれているのかを知るのは依然としてエキサイティングです。したがって、彼はYouTube-Kanal DG VFXの発売前にアサシン クリード シャドウズ日本支社の面積が何平方キロメートルになるかを計算しました。
AC Shadows のマップは AC Origins のマップよりもそれほど大きくありません。
計算する前からすでに明らかでした。『アサシン クリード シャドウズ』のオープンワールドはゲーム シリーズの中で最大ではないでしょう。ユービーアイソフト自身もすでにこの件についてコメントしており、寸法をAC Originsの寸法と比較しました。
ただし、これは大まかな表現にすぎず、水域などのゲーム世界の状況の違いによる解釈の問題でもあります。
そこで、ビデオ ゲームの世界の計算で知られる YouTube チャンネル DG VFX が、わざわざいくつかの数値を提供してくれました。
AC Shadows のマップの大きさは次のとおりです。
- プレイ可能エリア:84km²
- マップ全体:125 km² (水域および登山禁止区域を含む)
推奨される編集コンテンツ
この時点で、記事を補完する外部コンテンツが YouTube から見つかります。
ワンクリックで表示したり非表示にしたりできます。
YouTube のコンテンツが表示されることに同意します。
個人データはサードパーティのプラットフォームに送信される場合があります。詳細については、プライバシーポリシー。
へのリンクYouTube コンテンツ
ここで AC Origins のプレイ可能エリア (これも DG VFX によって計算) を取り上げると、Shadows の方がわずかに大きいだけであることが明らかになります。陸地面積が 80 km² のオリジンズは、シャドウズよりも約 4 km² 小さいだけです。比較すると、オデッセイの陸地は 130 km²、ヴァルハラ (イングランドのみ) の陸地は 94 km² です。
面積は次のように計算されます。ゲーム世界のサイズに関するこれらの値を取得するために、YouTuber は AC Shadows マップを取得し、以前のゲームプレイ映像を使用して距離を分析し、最終的に ImageJ ソフトウェアを使用して計算しました。
ゲーム発売後はより正確な計算情報が得られるため、最終的な計算は今回の計算と若干異なる可能性が十分に考えられます。それにもかかわらず、これらの数字はすでに世界がどれほど大きいかを非常によく示しています。
新しいパルクール クリップでは、直江がこの巨大な世界をどのように移動するかを示しています。
Assassin's Creed Shadows では忍者のように登る: ついに新しいパルクール ゲームプレイが登場
『AC Shadows』のオープンワールドが最終的にどれほど豊かになるかは、まったく別の問題です。この大きさは、世界を探索することがどれほど楽しいか、そして世界がどれほど有意義に満たされているかを物語るものではありません。それにもかかわらず、ユービーアイソフトが世界を比較的明確に保ってきたという事実は、それが一貫しているように見えるという希望を与えます。
二度目の延期を経て『アサシン クリード シャドウズ』は、2025 年 3 月 20 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けにリリースされる予定です。リークのおかげで、最初の DLC についてはすでに詳しくわかっています。たとえば、これによりゲーム世界の一部にアクセスできるようになります。詳細については、上記のリンク先の記事をご覧ください。そこには、すべてのアサシン クリードの世界のサイズに関する比較記事もあります。
マップの広さについてどう思いますか?もっと期待していましたか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。