アサシン クリード ミラージュのテスト: シリーズを再び前進させる一歩の後退
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次のアサシン クリードが登場!そして今回は、巨大でバグだらけの AC Valhalla が中断したところから再開されません。バイキングのスピンオフとして当初計画されていた拡張の代わりに、ユービーアイソフトはそれに手を加えたミラージュ秘密と陰謀に満ちた魅力的なストーリーによってまとめられた、暗殺者にふさわしい忍び込み、登山、暗殺というゲームの最初の部分の感覚を私たちに呼び戻す、独立した小さなアクション アドベンチャーです。
これが正しい決断であることはすでにわかっていましたミラージュのプレビュー。 PlayStation 5 と Xbox Series X でのテストでは、ついにゲームに完全に没頭することができました (v1.0.1/1.0.2)。
ヴァルハラはバグダッドにまで物語の影を落とす
それは次のようなことです。ミラージュは、隠れたもの(後のアサシン)のメンバーとしてすでに知られているバシムのバックストーリーを語ります。ACヴァルハラ知る。 9 世紀のバグダッドでは、悪夢のような幻視に悩まされている路上泥棒バシムが同胞団に加わり、長老の騎士団と戦う様子が描かれています。
これは最初の Assassin's Creed を彷彿とさせるだけでなく、現代的な部分が欠けていることを除けば同様に感じられます。アルタイルもバシムも、自分に価値があることを証明したいと思っており、時には短気になることもあります。
ここでミラージュのストーリートレーラーを見ることができます。
アサシン クリード ミラージュ: ストーリー トレーラーは、悲劇的な成長物語の気分を盛り上げます
しかし、バシムはACヴァルハラでの役割のせいで白紙の状態ではなく、ネタバレのない方法で言うと、まず私たちの同情を獲得する必要があります。なぜバシムが主人公として苦労しているのかをまだ知りたい場合は、私のコラムで説明を見つけることができます。
しかし最後までなかなか火花が飛びません。一方で、バシムは実際にはもっと感情を持っているにもかかわらず、特に物語の弱い中盤ではあまりにも青白いままであるためです。一方で、ストーリーはヴァルハラの専門家でもわかりにくい可能性があるためです。順序の探索は私たちをうまく直線的に導きます20時間起こった出来事を通して、その人の資質を知るアサシン クリード 2しかし、たとえサポートキャラクターであっても、ミラージュは間違いなく及ばない。
暗殺者らしく忍び寄る
一方、ミラージュはステルス ゲームプレイでその力を発揮します。スキル、ツール、環境、敵を通じて、明らかにステルスを目指しており、それが楽しいです。
たとえば、鷲のエンキドゥで高いところから警備員をマークし(射手に一時的に邪魔されない限り)、草むらをすり抜け、壁をよじ登り、角の後ろに隠れて笛で兵士をおびき寄せます。私たちは文字通り、角を曲がったところに隠された刃で殺します。しかし、爆発性の瓶を爆破したり、檻の中の大きな猫を解放したりすることもできます。
ミラージュでは、静かに警備員を殺害したり隠れたりするためのオプションが多数あります。
私たちのアプローチは、ツール(吹き矢、ノイズメーカー、投げナイフ、発煙弾、トラップ)を使用してますます洗練されており、アップグレードのおかげで私たちのプレイスタイルに適応させることもできます。ガードを短時間眠らせたくない場合は、矢を使ってガードを互いにセットすることができます。これらのロック解除可能なボーナスはリセットできるため、制限はほとんどありません。
同じことが、管理しやすいものの、ほとんどが合理的に満たされたスキル ツリーにも当てはまります (新しい補助や「転倒をキャッチする」など)。シャドウ、トリックスター、ハンターの 3 つのカテゴリはすべて、エクスペリエンスがゲームの進行状況にリンクされているため、理論的には完全にロックを解除できるため、残念ながらここではあまり心配する必要はありません。なお、スリの効果を高めるスキルは設定でクイックタイムイベントのミニゲームを無効にすれば不要になります。
警備員の多くもあまり考えていないようだ。コツを掴めば、流れ作業のように、口笛を吹いて、殺して、口笛を吹いて、殺して、位置を変えて、口笛を吹いて…という、やや反復的な方法で彼らを暗殺します。私たちはあまり助けを必要としません。強力でほとんど説明されていないものも使用しましょう「超自然的な」自動マルチキルのための暗殺者集中、私たちは密かに道を切り開きます。結局のところ、機能は限られており、暗殺を通じて充電する必要があります。ただし、よりエキサイティングなゲーム体験を得るには、それをお勧めしません。
バシムはエイヴォルのような近接モンスターではありません
私たちが愚かな AI に発見され、装甲兵が私たちを攻撃しようとすると、状況はさらに困難になります。サーベルやダガーで誰かを殴るだけではあまり役に立ちません。フィニッシャーでとどめを刺すためには、狙いを定めたナイフを足元に投げて彼を倒さなければなりません。一方で、中程度の難易度であれば、簡単に回避し、パリィし、個々の通常兵士にクーデターを与えることができますが、バシムがエイヴォルのような戦闘獣であることを期待すべきではありません。
バシムはサーベルとダガーも使用できますが、それを最初の選択にするべきではありません。
Mirage は 3 つの難易度レベルを提供しますが、NG+ はありません
「イージー」「ノーマル」「ハード」のどれを選択したかに応じて、敵の探知速度、探索時間、ダメージ、耐性が低くなったり高くなったりします。スリの難易度にも影響します。
リリース時点ではNew Game Plusはなく、その後のモードの配信もありません。
基本的にバシムは多くのものを奪うことはできず、走り回って軽/重攻撃を仕掛けるため、スタミナに注意する必要があります。私たちが囲まれている場合は、発煙弾を発射し、足を手に持って、たとえば群衆の中に隠れる方が良いです。
しかし、たとえ逃げたとしても、アサシン クリード 2 で知られているものと同様の 3 段階の探索システムがまだ存在します。私たちが指名手配されればされるほど、兵士たちは私たちに嫌がらせをし、通行人は私たちを罵倒しますが、どういうわけか警備員はほとんど気にしていないようです。それにもかかわらず、シャキリヤのエリート ガード (レベル 3) は避けたほうがよいでしょう。
唯一の解決策は、指名手配のポスターを剥がすか、ムナディ(AC2の客引きによく似た声の客引き)に賄賂を渡すことだ。前者は幸いなことに古い部分よりも早いですが、賄賂を渡すためにお金が必要なわけではなく、むしろレアなパワーコインが必要なので、本当に使うべきかどうか考えさせられます。
パルクールには「回帰」がない
残念ながら、ユービーアイソフトは同様に重要なパルクール システムに関して、すべての可能性を使い果たしたわけではありません。ポール ジャンプなどの新しいデバイスを備えた密集した都市として、バグダッドは古いゲームのような素晴らしいパルクールの遊び場を提供します。これは Basim の新しいアニメーションのおかげで確かに印象的ですが、迷惑な点が 2 つあります。
ミラージュのコントロールは不正確です、それは特にパルクールで顕著です。ボタンを押すだけで、ほぼ自動的にバシムと一緒に監視塔や壁を登ることができますが、意図せずテーブルに登ったり、深淵に飛び込んだり、敵に直接ぶつかったりすることがよくあります。残念ながら、私たちは他のスピンオフ作品でこのようなことをすでに知っています - はい、ヴァルハラ、特にあなたは意図されています!
もちろん、特定のグリップポイントを経由してのみ登ることができる展望塔も見逃せません。
この問題がなくても、Mirage は自動パルクール機能を提供します。範囲が狭い、私たちが古いゲームから慣れているよりも。たとえば、AC2 で複雑な「クライミング パズル」を完成させることを可能にした洗練されたシステムはここにはありません。
ライトバージョンのブラックボックスミッション
ブラックボックスミッションも批判のポイントだ。これらの特定の攻撃が私たちにインスピレーションを与えましたACユニティ新しい入り口のロックを解除したり、仲間を召喚したりするなどのオプションがあります。に似ているヒットマン私たちはどのように進むかを自分たちで決めます。ミッションは文字通りステルスプレイグラウンドになります。
ミラージュはこれらのいわゆる機会を私たちに与えてくれますが、これらの「選択」はそれに比べれば非常に些細なことのように思えます。たとえば、労働者や商人の助けを借りて暗殺ターゲットをおびき出すかどうかは私たち次第です。ドレスアップを許されることはほとんどありません。ミッションは若干異なりますが、エキサイティングなステルスサンドボックスは見た目が異なります。
警備員に見つかったら、また群衆の中に隠れることができます。
ついに「互いに逃げ合う」ことのないゲーム世界が実現
ユービーアイソフトにできることがあるとしたら、それはゲームの世界とその文化を雰囲気のある方法で描くことです。これは、バグダッドのあるミラージュとその周囲の荒野でも変わりません。世界砂漠のシナリオにもかかわらず、単調になりすぎず、細部までデザインされています。 4 つの地区はそれぞれ異なり、荒野の中に寺院のようなホットスポットがいくつかあります。しかし、ここでは、例のような珍しいお墓を持つことは許可されていません。ACオリジンズ期待する。
この素晴らしい雰囲気は、通行人や兵士からの同じ言葉によって多少打ち消されますが、カップルが水の中で飛び跳ねたり、砂丘を掃く砂を見るのは雰囲気があります。
アサシン クリード ミラージュ: 仮想バグダッドには非常に多くの信憑性があります
Ubisoft の公式は生きていますが、圧倒的ではありません。しかし、Ubisoft ができることは、ゲームの世界にあらゆる種類のものを詰め込むことであり、マップを見ているだけで汗が吹き出します。しかし、ここですべてを明らかにすることができます。
もちろん、破片を集めたり、宝箱を略奪してより良い装備を手に入れたり、パズルを解くなど、ストーリー以外でもやるべきこともあります。私の同僚のステファンの言葉を借りれば、これが仕事に堕して気を散らすのではなく、「逃げ出す」ことなくすべてを脇に置きます。これは、すべてがマーカーを介して表示されるという事実によっても容易になります。
派閥ミッション(役立つコインやリソースを提供する)や「バグダッドの物語」などのサイドクエストも適しています。幸いなことに、ヴァルハラのような怠惰なおならクエストを探しても無駄です。代わりに、メインストーリーに合わせた実質的なミッションが与えられたり、「特別なキャラクター」とともに、やるべきことリストに取り組むのではなく探偵のように次のターゲットを見つけることができます。 、楽しいものが展開されるゲームの流れ。
物体を調査したり、鍵を盗んだり、人々を盗聴したりすることはそれほど革新的ではなく、単純な「暗殺者」
バイキング時代のテクノロジー、しかし「バグ」パパではない
幸いなことに、Assassin's Creed Mirage は現行世代のコンソールでは最近の Valhalla ほどバグがありませんが、当初計画されていた DLC と同じ技術的基盤に基づいています。したがって、アニメーション、表情、リップシンクについては、これ以上期待しないでください。ドイツ語スピーカーは今のところ大丈夫です。
ただし、Mirage には不具合やその他の小さな技術的エラーがないわけではなく、場合によっては異なる場合もあります。テスト段階では、ほとんど問題はなかったが、フィニッシャー音が聞こえなかったり、AI のドロップアウトが増加したりするなど、ゲームの終盤にところどころで問題が発生しただけでした。衣服の奇妙な物理学や茂みの読み込みが遅いなど、その他の小さな点は、ゲームの楽しさや進行を妨げるものではありませんでした。
ノスタルジーをさらに高めるちょっとしたギミック:カラフルなバグダッドがあまりにもカラフルすぎる場合は、オプションでカラー フィルターを有効にして、最初のアサシン クリードで体験した不飽和の青の原色でゲームを包み込むことができます。


さらにアサシン クリード 1 の雰囲気を出したい場合は、カラー フィルターを使用するとこれを実現できます。
当社のハードウェア専門家 Chris が、より深い技術的洞察を提供します。
これがミラージュの仕組みです
Assassin's Creed シリーズの典型である Basim スピンオフは小規模なゲームではありませんが、ハードウェアにかなりの負荷がかかります。緻密に再現されたバグダッドの埃っぽい路地を無数の通行人が行き交い、東洋の大都市を光と影の強烈なコントラストで包み込む一流の照明モデルもあります。
PS5 と Xbox Series X の場合、それぞれ長所と短所が異なる 2 つのグラフィックス モードを利用できます。つまり:
- 品質:1800p または 2160p で 30 fps
- 最大のグラフィック詳細
- パフォーマンス:約 1368p で 60 fps
- 影、テクスチャ、ビジョン、環境の詳細レベルの品質の低下
目標のリフレッシュ レートはどちらのモードでもほぼ満たされていますが、パフォーマンス モードでは、スロー モーション効果や多数の NPC があるシーンでフレーム レートが若干低下することがわかりました。
バシムは対応するスローモーションをトリガーする多くのスキルを学習し、また、多くの警備員や町民がいる秘密のエリアにいることが多くなったため、このような途切れは特にゲームの終わりに向かって増加しました。
技術的なパフォーマンスについて詳しくは、次のビデオをご覧ください。
Assassin's Creed: Mirage – テストにおけるフレームレート、解像度、テクノロジー
Annika がリストしたバグと同様に、両方の現行世代コンソールでフレームのドロップが観察されましたが、幸いなことにこれ以上深刻にはならなかったので、ダウングレードを控えた理由です。
残念ながら、PS4 バージョンでは削除する必要があります。Last Gen コンソールで使用できるグラフィックス モードは 1 つだけで、900p および 30 fps で実行されます。
しかし、公共の場所の人の数が減り、グラフィックの詳細(影を含む)が減少したにもかかわらず、重度の吃音が非常に頻繁に発生します。その後、トリッキーなミッションであっても、ゲームは 25 フレーム/秒まで低下します。
そのため、PS4版の総合評価は3点減点させていただきます。
アクセシビリティのオプション
Mirage を初めて起動すると、ゲームの開始前に最初の重要な設定が表示されます。 [オプション] には、さまざまなカテゴリに次のアクセシビリティ オプションがあります。
- 難易度
- 確実なスリ
- エイムアシスト
- 文字サイズ
- アイコンのサイズ
- 代替ホールド / ホールド期間
- HUDの背景
- 色覚異常
- 十字線の色
- 画像の揺れ
- 血液の影響
- 字幕(言語、サイズ、背景、話者名)
- 聴覚障害者向けの字幕(サイズ、背景、位置)
- メニュー読み上げ機能(音声、テンポ、音量)
- ダイアログアンプ
- 衝突音
- 入力方法
- X/Y軸(感度、反転)
- コントローラー-振動
- モーションとカメラのコントロールを交換する
- コントロールのカスタマイズ (個々のボタンと長押し/切り替え/ホールド)
- キーボードやマウスの各種設定
GameStar の同僚 Dimi の意見もテストビデオで確認できます。
『アサシン クリード ミラージュ』は PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、Amazon Luna、PC 向けに 10 月 5 日にリリースされます。 iPhone Pro (Max) 用バージョンも 2024 年春に発売される予定です。
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