アサシン クリード オデッセイ - 歴史的な正確さよりも楽しさが重要だとユービーアイソフトは語る

Kayoko

ユービーアイソフトは『アサシン クリード オデッセイ』の楽しさに重点を置きたいと考えています。

もうすぐですよ! 10月5日発行済みアサシン クリード オデッセイPS4およびXbox One用。でGamePro プレビューUbisoft の新しいオープンワールド ロールプレイング ゲームについて、リンダからすべてを知ることができます。

前作のオリジンズはまだ強いと感じます歴史的正確さUbisoft によると、これは新しいゲームでは変更されるはずです。開発者の創造的な可能性がこれ以上制限されるべきではありません。

ゲームの楽しさが最優先であることは明らかです

『300』のあのシーンの記憶が甦る。

とのインタビューでVG 24 時間年中無休開発者の Marc-Alexis Côté は、『Odyssey』が歴史的事実からどのように際立ったものになりたいかを明らかにしました。

「神話上の生き物がゲームに登場しないとしたら、それは残念なことでしょう。彼らはゲームに登場しますので、ご安心ください。

彼らは私たちが創造した世界の重要な部分です。私たちはアサシン クリードの物語に合った彼らの存在についての説明を持っています。」

白い側:

「『アサシン クリード』の素晴らしい点の 1 つは、歴史を別の方法で語れることです。エデンのリンゴはその好例です。」

もちろん、『アサシン クリード オデッセイ』では海戦は必須です。

コテ氏は歴史的正確性についてさらに詳しく述べています。

「私たちはいつも言い訳をしてきました。『これは歴史であり、まさにこれを私たちが実装しなければならない方法なのです。しかし、アニムスを通じて、さらなる歴史的説明が見つかりました。ゲームは映画ではありません。

ボタンを押した瞬間に決断が下されます。物事が一方的に起こったという決定の背後に隠れるべきではありません。プレイヤーは毎秒新たな決定を下し、すべてを変えます。 」

歴史的な正確さの前に楽しいですか?あなたは何と言いますか?